Центрирование объектов в Blender: секреты эффективного возвращения оси в центр
Центрирование объектов в Blender является основной задачей при моделировании. При работе с различными элементами 3D-сцены может возникнуть ситуация, когда объект не расположен в центре координат. В этой статье мы рассмотрим, как центрировать объекты в Blender и несколько секретов эффективного возвращения оси в центр.
Что такое центрирование объектов в Blender?
Центрирование объектов в Blender означает перенос объекта в центр координат. Это может быть полезно, когда нужно работать с объектом, который расположен слишком далеко от других элементов сцены или когда нужно выровнять объект по центру.
Как центрировать объект в Blender?
Центрирование объекта в Blender можно выполнить несколькими способами.
Способ 1: Использование комбинации клавиш Shift + S
Первый способ центрирования объекта в Blender – использование комбинации клавиш Shift + S. Для выполнения этого действия нужно:
- Выбрать объект, который нужно центрировать.
- Выбрать пункт меню Object -> Snap -> Cursor to Selected.
- Выполнить комбинацию клавиш Shift + S и выбрать пункт меню Selection to Cursor.
- Объект будет перемещен в центр координат.
Способ 2: Использование комбинации клавиш Shift + Alt + Ctrl + C
Второй способ центрирования объекта в Blender – использование комбинации клавиш Shift + Alt + Ctrl + C. Для выполнения этого действия нужно:
- Выбрать объект, который нужно центрировать.
- Выполнить комбинацию клавиш Shift + Alt + Ctrl + C и выбрать пункт меню Origin to Geometry.
- Объект будет перемещен в центр координат.
Секреты эффективного возвращения оси в центр
Для того, чтобы эффективно центрировать объекты в Blender, можно воспользоваться несколькими секретами.
Секрет 1: Использование персональных настроек
Первый секрет эффективного центрирования объектов в Blender – использование персональных настроек. Вы можете сохранить свои настройки центрирования в файле и быстро загружать их при необходимости.
Для этого необходимо выполнить следующие действия:
- Выбрать объект, который нужно центрировать.
- Выбрать пункт меню Object -> Set Origin -> Origin to Geometry.
- Выбрать пункт меню File -> User Preferences -> Input.
- В поисковой строке ввести название своих настроек центрирования.
- Добавить сочетание клавиш для вызова своих настроек.
Секрет 2: Использование плагина Blender Clean Center
Второй секрет эффективного центрирования объектов в Blender – использование плагина Blender Clean Center. Этот плагин использует различные алгоритмы для автоматического центрирования объектов.
Для его использования нужно:
- Перейти по ссылке https://blenderartists.org/t/blender-clean-center/636451.
- Скачать и установить плагин.
- Выбрать объект, который нужно центрировать.
- Выбрать пункт меню Object -> Clean Center.
- Объект будет перемещен в центр координат.
Вывод
Центрирование объектов в Blender – важная задача при моделировании. В этой статье мы рассмотрели несколько способов центрирования объектов и секреты эффективного возвращения оси в центр. При выполнении данного действия необходимо выбрать наиболее удобный для вас способ и знать, как эффективно использовать инструменты Blender для достижения наилучшего результата.
Pivot Point (опорная точка)
Pivot Point
The Pivot Point determines the location of the Object Gizmo . Changing this location can make it easier to perform transformations around the point you want.

With the default «Median Point» pivot point (left) it’s tricky to bring the second wheel spoke into place, but with «3D Cursor» (right) it’s easy.
The Pivot Point can be changed using a selector in the 3D Viewport’s header:

Типы расположения опорных точек
© Авторские права : This page is licensed under a CC-BY-SA 4.0 Int. License. Обновлено: 09/07/2023.
Как в блендере изменить центр объекта
Для изменения центра объекта в Blenderе выполните следующие шаги:
1. Выберите объект, центр которого вы хотите изменить. Вы можете сделать это, щелкнув на объекте правой кнопкой мыши.
2. Перейдите в режим Редактирование (Edit Mode), нажав на кнопку Mode в верхней части окна Blender и выбрав Редактирование из выпадающего меню.
3. Выберите все вершины объекта. Это можно сделать, нажав клавишу А или выбрав Выбрать все из меню Выбор (Select).
4. Перейдите в режим Объект (Object Mode), нажав на кнопку Mode и выбрав Объект из выпадающего меню.
5. В правой части окна Blender найдите вкладку Настройки объекта (Object Properties) и разверните ее.
6. В разделе Перемещение (Transform) вы увидите параметр Центр (Origin). Нажмите на кнопку Установить геометрию в центр (Origin to Geometry), чтобы переместить центр объекта в его геометрический центр.
7. Если вы хотите переместить центр объекта вручную, вы можете использовать инструмент Установка границы (Set Origin) в выпадающем меню Манипулирование (Manipulate). Щелкните на объекте правой кнопкой мыши, выберите Манипулирование и выберите Установка границы из выпадающего меню. Затем вы можете переместить центр объекта, перетаскивая его красный кружок к нужным координатам.
8. После того, как вы переместили центр объекта, не забудьте сохранить изменения, нажав на кнопку Файл (File) в верхней части окна Blender и выбрав Сохранить (Save) или Сохранить как (Save As) в меню.
Эти шаги помогут вам изменить центр объекта в программе Blender. Не стесняйтесь экспериментировать и настраивать центр объекта в соответствии с вашими потребностями.
Object origin¶
The values in the Properties shelf refer to the position of the object origin. A new primitive (cube, torus, etc) has its origin in the center, but as we add change and add geometry, the origin does not change.
It is useful to change the objects origin to better position the object using the Properties shelf or to re-center the origin at the object’s new geometry.
If you need to catch up, you may want to start by downloading this .blend file: L.blend .
Exercise: resetting the origin
- To make coordinates easier to calculate, let’s move the “L” so that the bottom is at Z = 0.
- First, try setting the position to Z=0. Since the original origin was in the center of the cube, putting the origin at Z=0 means the bottom of the “L” dips below the Z=0 line.

Even though the position in the Properties Shelf is (0, 0, 0), the “L” hangs below the Z=0 line. This is because the center (the orange circle, here highlighted by the 3D Cursor) is what those coordinates refer to.
- In Edit Mode, select the edge at the bottom corner of the “L”
- Snap cursor to selection

Bottom edge selected, and 3D cursor snapped to selection. Note that it snaps to the midpoint between the two selected vertices.
- Switch to Object Mode (otherwise we will get an error saying the origin can’t be set in Edit Mode)
- Set origin to cursor ( Space , search for “Set Origin”, Then choose “Origin to 3D Cursor”. Or Ctrl-Alt-Shift-C ).
- Set postion to Z=0
It’s also common to set the origin to the geometry, which puts it at the geometric center of the object.