Перейти к содержимому

Булева операция в компасе 3д что это

  • автор:

ПОСТРОЕНИЕ МОДЕЛИ ТИПА «ОБОЛОЧКА» ИЛИ «СОСУД» МЕТОДОМ БУЛЕВОГО ВЫЧИТАНИЯ

Создаем новую деталь. Вводим материал, наименование и обозначение детали. Сохраняем. В плоскости ZX создаем Эскиз 1. Выбираем Эскиз 1 и Элемент выдавливания .

В плоскости ZX создаем Эскиз 2.

ЭЛЕМЕНТ ВРАЩЕНИЯ

Выдавливаем Элементом вращения . Не забываем убирать тонкостенный элемент (выделено красным).

СКРУГЛЕНИЕ

Выполняем скругление.

Выберем грань модели и создадим эскиз в виде точек.

Эти точки будут началом, серединой и концом скругления с переменным радиусом.

Выбираем Скругление , передвигаем ползунок переменного радиуса в активное положение, убираем галочку с По касательным ребрам. Выбираем ребро, которое скруглять. Выбираем первую точку. Указываем у нее радиус 0.

Передвигаем ползунок с положения Редактирование в положение Создание (выделено красным).

Выбираем вторую точку (середина). Радиус оставляем 50 мм. Передвигаем ползунок с положения Редактирование в положение Создание.

Выбираем третью точку. Радиус ставим 0. Передвигаем ползунок с положения Редактирование в положение Создание. Завершаем операцию.

Вот так выглядит результат скругления с переменным радиусом.

Повторяем процедуру со второй стороны. Скроем все наши построения (выделено красным). Для этого надо, чтобы все «глаза» были перечеркнутыми.

В плоскости ZX создаем Эскиз 5. Он аналогичен эскизу 1, но размеры уменьшены на толщину стенки 10 мм. Выдавливаем. Тут необходимо выбрать в параметрах новое тело (выделено красным).

Создаем Эскиз 6 для горловины так же с уменьшенными размерами. Вращаем с созданием нового тела.

БУЛЕВА ОПЕРАЦИЯ СЛОЖЕНИЯ

Выбираем инструмент Булева операция , выбираем тело 3 и тело 4. Завершаем операцию.

Повторяем операцию переменного скругления.

БУЛЕВА ОПЕРАЦИЯ ВЫЧИТАНИЕ

Делаем видимым первое тело (выделено красным). Получилось одно тело внутри другого.

Выбираем булеву операцию. Переходим в дерево построений. Выделяем первое тело.

Выделяем второе тело.

Выбираем Вычитание (выделено красным). Завершаем операцию.

Получилось тело типа «Оболочка».

Заглянем внутрь. Для этого выберем Отображать сечение модели .

Изменять положение секущей плоскости можно выбором одной из начальных плоскостей (выделено красным).

Снимаем отображение сечения (выделено красным на предыдущем рисунке).

Работа выполнялась в KOMPAS V18.1
Файл можете скачать по этой ссылке.

КОМПАС-3D v21

Для выполнения булевой операции служит команда Булева операция .

Способы вызова команды

• Инструментальная область: Твердотельное моделирование — Элементы тела — Булева операция

• Главное меню: Моделирование — Булева операция

• Найдите и запустите команду с помощью поля поиска в строке Главного меню

1. Укажите тела, участвующие в операции, в графической области или в Дереве построения.
По умолчанию первое из указанных тел заносится в поле Базовый объект , а остальные — в поле Модифицирующие объекты .

2. Задайте тип булевой операции с помощью группы кнопок Результат на Панели параметров:

Объединение — тела объединяются в одно новое тело,

Вычитание — из базового тела удаляется объем, занимаемый модифицирующими телами,

Пересечение — из тел удаляются части, оказавшиеся вне объема, общего для базового и модифицирующих тел; пересечения модифицирующих тел друг с другом не учитываются, т.е. их общий объем, если он есть, удаляется.

Объединение тел возможно, если они пересекаются или имеют общую поверхность, а вычитание и пересечение возможны, только если тела пересекаются.

3. Чтобы базовое и/или модифицирующие тела булевой операции после ее завершения остались в модели, включите опцию Сохранить копию базового объекта и/или Сохранить копию модифицирующих объектов .
При отключенных опциях базовое и модифицирующие тела будут удалены после завершения операции.

4. При необходимости задайте наименование операции в секции Свойства на Панели параметров.

5. Для завершения операции нажмите кнопку Создать объект .

6. Если в результате операции образуется тело из нескольких частей, то после выполнения операции запускается процесс изменения набора частей. Оставьте нужные части модели (см. раздел Выбор частей, которые следует оставить).

В графической области появляется тело — результат операции, а в Дереве построения — соответствующая ему пиктограмма .

7. Для завершения работы команды нажмите кнопку Завершить .

Если было включено сохранение копий исходных тел — базового и/или модифицирующих, — то в графической области, кроме тела-результата, отображаются также копии исходного тела/тел. В Дереве модели копии тел являются подчиненными объектами булевой операции. Вы можете управлять их показом с помощью пиктограмм и .

В случае, если исходные тела принадлежали компонентам или деталям-заготовкам, то они не становятся в Дереве подчиненными объектами булевой операции, а остаются на своих прежних местах; для управления их видимостью используются отображающиеся там же пиктограммы.

© ООО «АСКОН-Системы проектирования», 2022. Все права защищены. | Единая телефонная линия: 8-800-700-00-78

КОМПАС-3D Home для чайников. Основы 3D-проектирования. Часть 6. Создание матрицы для отливки.

Подпишитесь на автора, если вам нравятся его публикации. Тогда вы будете получать уведомления о его новых статьях.

Отписаться от уведомлений вы всегда сможете в профиле автора.

В этой статье мы разберём, как сделать форму для отливки. Основные построения будут производиться с помощью булевой операции «Вычесть компоненты».

Напомню, что в первой части я рассказал об основах работы в КОМПАС-3D Home и операции выдавливания. Во второй части — подробно о создании тел вращения. В третьей части — об использовании кинематической операции и немного о параметризации. В четвертой части — об операции по сечениям. А в пятой части я рассказал о параметрическом массиве.

Возьмем деталь «ёлка» из прошлой части нашего курса:

КОМПАС-3D Home для чайников. Основы 3D-проектирования. Часть 6. Создание матрицы для отливки.

В начале создадим литник для заливки материала в форму.

Открываем деталь ёлка и создаем эскиз на Плоскости ZX.

КОМПАС-3D Home для чайников. Основы 3D-проектирования. Часть 6. Создание матрицы для отливки.

КОМПАС-3D Home для чайников. Основы 3D-проектирования. Часть 6. Создание матрицы для отливки.

Если вы не знаете, как строить операции выдавливания, изучите вторую часть курса :

http://3dtoday.ru/blogs/kompas-3d/kompas3d-home-for-dummies-the-basics-of-3d-design-part-2/

Создаем новую сборку:

КОМПАС-3D Home для чайников. Основы 3D-проектирования. Часть 6. Создание матрицы для отливки.

КОМПАС-3D Home для чайников. Основы 3D-проектирования. Часть 6. Создание матрицы для отливки.

Если вы не знаете, как размещать детали, изучите четвертую часть курса:

http://3dtoday.ru/blogs/kompas-3d/kompas3d-home-for-dummies-the-basics-of-3d-design-part-4/

Указываем плоскость XY и создаем новую деталь:

КОМПАС-3D Home для чайников. Основы 3D-проектирования. Часть 6. Создание матрицы для отливки.

КОМПАС-3D Home для чайников. Основы 3D-проектирования. Часть 6. Создание матрицы для отливки.

КОМПАС-3D Home для чайников. Основы 3D-проектирования. Часть 6. Создание матрицы для отливки.

Если вы не знаете, как строить операции выдавливания, изучите первую часть курса:

http://3dtoday.ru/blogs/kompas-3d/kompas3d-home-for-dummies-the-basics-of-3d-design-part-1/

После того как операция выдавливания построена, запускаем команду «Вычесть компоненты» на панели «Редактирование детали» и указываем в дереве формообразующую деталь(ёлку).

КОМПАС-3D Home для чайников. Основы 3D-проектирования. Часть 6. Создание матрицы для отливки.

КОМПАС-3D Home для чайников. Основы 3D-проектирования. Часть 6. Создание матрицы для отливки.

КОМПАС-3D Home для чайников. Основы 3D-проектирования. Часть 6. Создание матрицы для отливки.

В дереве модели возвращаемся на вкладку «Построение».

Запускаем команду «Сечение поверхностью» на панели «Редактирование детали» и указываем плоскость XZ

КОМПАС-3D Home для чайников. Основы 3D-проектирования. Часть 6. Создание матрицы для отливки.

КОМПАС-3D Home для чайников. Основы 3D-проектирования. Часть 6. Создание матрицы для отливки.

Сохраняем деталь (Ctrl+S).

Создаем новую сборку

КОМПАС-3D Home для чайников. Основы 3D-проектирования. Часть 6. Создание матрицы для отливки.

КОМПАС-3D Home для чайников. Основы 3D-проектирования. Часть 6. Создание матрицы для отливки.

КОМПАС-3D Home для чайников. Основы 3D-проектирования. Часть 6. Создание матрицы для отливки.

КОМПАС-3D Home для чайников. Основы 3D-проектирования. Часть 6. Создание матрицы для отливки.

КОМПАС-3D Home для чайников. Основы 3D-проектирования. Часть 6. Создание матрицы для отливки.

КОМПАС-3D Home для чайников. Основы 3D-проектирования. Часть 6. Создание матрицы для отливки.

КОМПАС-3D Home для чайников. Основы 3D-проектирования. Часть 6. Создание матрицы для отливки.

КОМПАС-3D Home для чайников. Основы 3D-проектирования. Часть 6. Создание матрицы для отливки.

КОМПАС-3D Home для чайников. Основы 3D-проектирования. Часть 6. Создание матрицы для отливки.

Скачать КОМПАС-3D Home можно по ссылке:

Подпишитесь на автора

Подпишитесь на автора, если вам нравятся его публикации. Тогда вы будете получать уведомления о его новых статьях.

100.5. Булева операция

Позволяет произвести булеву операцию над двумя телами, имеющимися в текущей де! тали. Результатом операции является новое тело. Оно может участвовать в любых пос! ледующих операциях, в том числе булевых.

Команда доступна, если в детали имеется более одного тела.

Для вызова команды нажмите кнопку Булева операция на инструментальной панели редактирования детали или выберите ее название в меню Операции .

Рис. 100.8. Панель свойств при выполнении Булевой операции

Укажите первое и второе тела, участвующие в операции.

Указанные тела подсвечиваются в окне модели. Соответствующие им пиктограммы вы! деляются цветом в Дереве модели. Названия тел отображаются в Списке объектов на вкладке Параметры Панели свойств (рис. 100.8).

Если необходимое отменить указание, нажмите кнопку Указать заново на Панели спе! циального управления. Подсветка всех выбранных тел будет отменена, и вы сможете вы! брать новые.

Если неправильно выбрано только второе тело, просто укажите нужное, не отменяя пре! дыдущего выбора.

Задайте тип булевой операции с помощью группы переключателей Результат опера ции .

Часть XX. Приемы моделирования деталей

Чтобы объединить выбранные тела, активизируйте переключатель Объединение .

Чтобы удалить из первого тела объем, занимаемый вторым телом, активизируйте пере! ключатель Вычитание . Первым считается тело, находящееся на первой позиции спис! ка, а вторым — тело, находящееся на второй позиции.

Для изменения порядка следования тел воспользуйтесь кнопками Переместить вниз и Переместить вверх на панели Список тел .

Чтобы удалить весь объем обоих тел, кроме их общего объема, активизируйте переклю! чатель Пересечение .

Объединение тел возможно, если они пересекаются или имеют общую поверхность, а вычитание и пересечение возможны, только если тела пересекаются.

Наименование объекта (название, которое отображается в Дереве модели) можно задать на вкладке Свойства Панели свойств.

Задав параметры операции, нажмите кнопку Создать объект на Панели специального управления.

В Дереве модели появится пиктограмма булевой операции, а в окне детали — тело, яв! ляющееся результатом операции.

В результате булевой операции вычитания или пересечения тел может образоваться те! ло, состоящее из нескольких частей (см. главу 99).

100.6. Особенности построения массивов элементов в многотельной детали

▼ Каждый экземпляр массива наследует область применения своего исходного элемента. Таким образом, если набор исходных объектов массива составляют элементы, прина! длежащие разным телам, то в результате создания массива происходит следующее:

▼ каждая копия приклеенного формообразующего элемента или ребра жесткости приклеивается к тому же телу, к которому был приклеен исходный элемент или ребро,

▼ каждая копия вырезанного формообразующего элемента или круглого отверстия вырезается из того же тела, из которого был вырезан исходный элемент или от! верстие.

Изменение областей применения экземпляров массива невозможно ни при создании, ни при редактировании массива.

▼ Копировать тела с помощью команд создания массивов невозможно. Это можно делать с помощью команды Зеркально отразить тело или поверхность .

▼ Результат булевой операции, а также результат работы примененной к телу команды

Зеркально отразить тело или поверхность — новое тело. Поэтому ни булеву опера! цию, ни зеркальную копию тела невозможно скопировать с помощью команд построе! ния массивов. Если нужно создать еще одну зеркальную копию тела, повторно восполь! зуйтесь командой Зеркально отразить тело или поверхность . Если нужно создать копию булевой операции, то необходимо сначала создать копию участвующего в ней те! ла (тел), а затем — выполнить новую булеву операцию.

Глава 100. Многотельное моделирование

100.7. Преобразование тела в деталь

Преобразование тела в деталь — это сохранение тела, построенного в текущей детали, в файле новой детали ( *.m3d ). Положение тела в системе координат новой детали такое же, как в системе координат текущей детали.

Преобразование тела в деталь выполняется с помощью команды Редактор — Создать деталь .

Тело для преобразования можно указать как до вызова команды, так и после. Для этого нужно выделить само тело в Дереве модели или любую его грань, ребро или вершину в окне модели.

Если вы выделили тело в Дереве модели, то команду Создать деталь можно вызвать из контекстного меню.

После вызова команды на Панели свойств появляются элементы управления преобразо! ванием.

Введите обозначение и наименование создаваемой детали.

Группа переключателей Способ позволяет выбрать способ записи тела в файл детали. По умолчанию в этой группе активен переключатель Сохранение с историей . Это оз! начает, что в новую деталь будет передано само тело и те из его исходных объектов, ко! торые не принадлежат другим телам или поверхностям. Так, например, в новую деталь передаются все эскизы элементов тела, а плоские объекты, на которых построены эски! зы, передаются только в том случае, если они являются плоскостями (а не гранями дру! гих тел или поверхностей). Таким образом прослеживается иерархия отношений для каждого элемента тела. Те элементы, чьи исходные объекты не переданы в новую де! таль, отмечаются в ней как ошибочные.

Кроме исходных объектов тела, при сохранении с историей в новую деталь передаются все выражения, заданные для вычисления параметров элементов тела, а также все пере! менные главного раздела.

Если в новую деталь нужно передать только само тело, без исходных объектов и пере! менных, активизируйте переключатель Сохранение без истории в группе Способ . При этом становится доступна опция Зеркально . Она позволяет создать в новой детали те! ло, симметричное исходному относительно плоскости XOY.

Установив параметры преобразования, нажмите кнопку Создать объект на Панели спе! циального управления. На экране появится стандартный диалог сохранения файла. Ука! жите в нем папку и имя файла детали для записи, а затем нажмите кнопку Сохранить .

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *