Mixer Functions
All audio in FL Studio passes through the Mixer. Unless specifically directed, newly added Channels are routed to the Master Mixer Track. There are 125 x Insert Tracks for receiving input from plugins and external audio Inputs, 1 x Current track for hosting tools like Edison and Wave Candy and a Master track for master effects processing. The Mixer has three docks for tracks (left, middle and right) and can be stretched horizontally or vertically by clicking the edges and dragging. In combination with the layout options (on the Mixer layout menu), the controls visible will change to suit the Mixers size. To see tracks outside the current view, use the Track Scroll Bar below the ‘Send’ switches OR roll your Mouse-wheel over the track names. Select a track by Left-clicking the pan or fader controls. Select multiple tracks by holding ( Ctrl+Shift ). Selected tracks are highlighted with green faders (track 1 below is selected). For a detailed description of recording audio from internal and external sources see the Audio Recording page.

NOTES: If your Mixer looks different to the above, choose the Compact view and stretch the Mixer height to match (some features will not be visible if the height is too small). Mixer Tracks vs Mixer channels — The terms Mixer Tracks and Mixer Channels are interchangeable, we use ‘Tracks’ to differentiate them from plugin ‘Channels’ in the Channel Rack. FL Studios Playlist is not bound to any ‘Instrument’ or ‘Mixer’ Track.
Mixer Controls
- Mixer icons — Along the top of the Mixer window:
Mixer menu — Contains recording, view, plugin delay compensation (PDC), linking, routing, docking renaming and coloring options, click here to learn more about the details. Multi-touch control — Allows multi-touch movement of faders and other Mixer controls. NOTE: Turn OFF to use multi-touch gestures, such as 2-finger tap on meters to make multiple selections. Multi-touch gestures and control are necessarily independent modes. Meter wave view ( Alt+W ) — Replaces the Mixer peak meters with waveform views. Width now equals peak level. Extra Mixer Track properties — Shows/hides additional Mixer Track properties. NOTE: Vertical Mixer size and Layout menu settings also determine what controls are visible so you may need to increase the mixer height if controls are not visible with this selected. Track inspector & FX panel — Show/hide the Mixer Track properties, including the effects slots.
- Select multiple tracks ( Ctrl+Shift ) — Hold Ctrl + Shift and Left-click on Mixer Tracks label/meter area or left-click and drag on the same. You can now adjust all faders in the selected group.
- Track labels — Can be Middle-clicked, or Right-Click and select from the ‘context menu > Rename / color’ (or press F2) to rename the track or recolor it. Quick linking of channel/s: From the Channel Rack use the Channel Selector to select the channel/s you want to route, then select the desired destination Mixer Track and click ( Ctrl+L ). There’s also an option to sequentially link Channels to tracks starting from the selected track. ( Ctrl+Shift+L ). NOTE: It is a good habit to name used Mixer Tracks. This is particularly important for Multiple Output Plugins as it ensures FL Studio knows the tracks are in use. This can be important for PDC calculations, split-Mixer Track rendering and automatic track assignment.
- Reorder Mixer Tracks — Select the Mixer Track to move and press ( Alt+Left or Right Arrow ) OR place your mouse cursor over the track to be moved and ( Shift+Mouse-wheel ) . All linked internal and external audio sources will move with the track.
- Send Tracks — Any Insert Track can serve as a Send track via the Send switches (shown above).
- Mono vs Stereo — The FL Studio Insert Mixer Tracks are stereo. To hear a Mixer Track in mono, turn the Stereo separation control as indicated above, to mono (fully clockwise).
- Mute/Unmute — Left-Click the Mute icon.
- Unmute All — Ctrl+Right-Click the Mute icon.
- Solo/Unsolo — ( Ctrl+Left-Click ), ( Alt+Left-Click ) OR ( Right+Click ) and Select ‘Solo’ on the Mute icon. NOTE: The General Settings > ‘Restore previous state after solo’ option will preserve the pattern of muted and unmuted items prior to a Solo action.
- Lock/Unlock State — Shift+Left-Click the Mute icon.
- Solo track AND all tracks routed TO and FROM it — Alt-Left-Click the Mute icon.
Panning — Pan controls the position of the sound in the stereo field (left to right) and is often overlooked as a control for creating an interesting and spacious mix. The pan works by mixing one side of the stereo track into the other, so a 100% pan is the mono-sum of the Left and Right channels. If you would like to pan using independent Left & Right level changes with no cross channel mixing use Fruity Stereo Shaper. By default a ‘Circular Panning Law’ is used.
- To load an Effect — Left-click the pop-up menu arrow at the left end of the slot and use the ‘select’ option ORRight-Click the arrow to open the Plugin Picker.
- To open an Effect interface — Left-click the name of the Effect. Loaded Effects names are displayed in the slots.
- To re-order effects slots — Place your mouse cursor over the effect to be moved and scroll the mouse-wheel up/down (the Mixer window must be selected for this to work, click anywhere on the Mixer to select it).
- Mute/Disable LED — The same as for the Mixer Track mute LEDs.
- Mute/Unmute — Left-Click the Mute icon.
- Solo/Unsolo — ( Ctrl+Left-Click ), ( Alt+Left-Click ) OR ( Right+Click ) and Select ‘Solo’ on the Mute icon. NOTE: The General Settings > ‘Restore previous state after solo’ option will preserve the pattern of muted and unmuted items prior to a Solo action.
- Lock state — Shift+Click the Mute icon.
- Replace — Choose an effect from the plugin database.
- Delete — Reset FX slot to the default (empty) state.
- Presets — Shows presets for the loaded plugin (if published to FL Studio).
- Browse presets — Opens the presets menu in the Browser (not all plugins have presets here).
- Save presets as — Save the current preset as a single preset file in the Browser. The menu item can also be dragged and dropped on a compatible location. e.g. The Browser, the Channel Rack or another instance of the same plugin to copy the preset.
- Add to plugin database (flag as favorite) — Adds the plugin to the currently open sub-folder of the Plugin database folder in the Browser. This is a special browser folder that works in conjunction with the Plugin picker to help organize and load plugins into projects.
- Display preset name in preset selector — The name of the preset is shown on the Wrapper menu-bar, where possible.
- Store in spare state — Saves the plugins current settings in a temporary buffer (spare state).
- Flip with spare state — Swaps the plugin’s current settings with those in the spare state.
- Link all parameters. — Opens a dialog to link automatable plugin parameters to ‘tweaked’ hardware controllers in sequence down the ‘parameter list’. There are several options for skipping parameters or jumping to new locations in the list.
- Browse parameters — Opens the Browser > Current project, to show the plugins published parameters.
- Allow threaded processing — Improves multi-threading and multi-core CPU performance. NOTE: Some 3rd party plugins may perform worse with multi-threading on. If you are experiencing choppy or broken sound (the GPO/Kontakt Player for example), try turning this off. To permanently disable multithreaded processing for the plugin (even for future FL Studio sessions) disable the ‘Processing >Allow threaded processing’ option and save it for the plugin type.
- Smart disable — Stop processing the plugin when inactive. Reduces CPU load. There is a global Smart disable on the F10Audio settings panel OR ‘Smart disable’ Tools > Macros > Misc > Switch smart disable for all plugins.
- Move up/down — Move up/down one slot. Alternatively hover your cursor over the FX slot and roll your Mouse-wheel.
- View editor — Open the plugins user interface (GUI).
- Rename, color and icon. ( F2 ) — Open dialog to change associated Channel (button) name, color and icon.
- Change color. — Open dialog to change associated Channel (button) color.
- Change icon. — Open dialog to change associated Channel (button) icon.
- Help — Opens the manual for the selected plugin.
Routing Instrument Channels to Mixer Tracks
Instrument Channels and Audio Clips are routed to the Mixer Insert Tracks via the two locations shown below, the Channel Rack Routing selector or the Channel settings Routing selector, as shown below:

NOTE: Unlike ‘traditional’ DAW applications, Playlist tracks are not bound to Mixer Tracks. The Playlist sequences Audio, Automation and Pattern Clips but Mixer Track routing is direct from the Channel Rack (Channel Settings) directly to the Mixer. You can however use Instrument or Audio Tracks to lock specific Playlist to Mixer routing.
Basic Routing
- Left-click and drag the Mixer Track Routing selector in-front of the Channel Button, ( Alt+M ) to show/hide. If the control is hidden:
- Left-click the Channel’s button to open the instrument interface.
- Click the Channel Settings icon to open the Channel Settings (if not already open).
- Assignment options:
- Auto-assign — Click the ‘TRACK’ label below the Track routing selector. The Channel will be assigned to the first free Mixer Track and named accordingly.
- Manual-assign — Click the Mixer Track routing display (shows Track 2 above) and drag up/down to set the destination Mixer Track.
Multiple Instrument Routing
- Select Channel Selector/s to the right side of each Instrument Channel’s button that you want to route (Right-Clicking allows multiple selections).
- Right-Click the target Mixer Track and select ‘Channel routing > Link selected channels to this track‘ ( Ctrl+L ) from the pop-up menu OR use ‘Channel routing > Link selected channels starting from this track‘ ( Ctrl+Shift+L ) to assign multiple Channels to multiple Mixer Tracks.
NOTE: Learning the keyboard shortcuts for these two link methods is recommended.
Drag and Drop Routing
- Use instrument tracks — Drag the preset from the Browser or Plugin Picker database ( (F8) ) to a Playlist Track header OR Right-click a Playlist Track header and choose a plugin instrument to associate with the track. This will link the Instrument Channel, Playlist Track (including a default Pattern) through to a Mixer track. See here for more details.
- Direct to Mixer tracks — Drag and drop instruments from the Browser Plugin Database ( Shift+F8 ) or Plugin Picker ( F8 ) and drop on the Mixer Track of choice. NOTE: This method auto-names the target Mixer Track to that of the Instrument.
External Audio Inputs & Outputs

- External routing — Audio sent to and received from the Input and Output ports on your audio device is set by the Input / Output selectors (shown left). When ‘(none)‘ is shown, this means no external audio device Input or Output is selected for the selected Track. By default, the Master Mixer Track ‘Output‘ is routed to the audio devices main Outputs (usually the main/front Left/Right channels). However, by routing another Mixer Track (other than the master) to other audio devices Outputs (e.g. the rear channels of 5.1 surround-sound card), you can create a separate sub-mix for band headphone monitoring or studio monitoring.
- Recording Pickup Selector — Click the icon in front of the Input selector to choose a range of recording locations. See here for a detailed explanation.
- Delay compensation — Use to fix cases where recorded audio is out of sync with internal events. Recorded audio can be moved earlier or later in the Playlist with this control. See here to learn how to use this control.
NOTE: You MUST have an ASIO Driver selected in the Audio Options to record external audio and for any options to show in these menus.
- AutoMap — Automatically routes the available Inputs or Outputs to Mixer Inserts.
- Reset mapping — Removes all selected Input or Output devices (excluding Master Output).
Internal Mixer Track Routing & Sidechaining
Inter-track routing is controlled by the switches and knobs at the bottom of the Mixer.

Routing Iconography
This section focuses on the Icons along the bottom of the Mixer associated with routing.
- Destination Tracks — Audio is being sent to these tracks from the Selected Track. NOTE: In the case of a cable crossing the Mixer Track divider to the Master, the cable drops off the bottom of the mixer rather than making a direct connection.
- Selected Track — The downward green arrow indicates audio is being sent from the track.
- Available Send — The up-arrows indicate available Send-Tracks and also act as a switches to create a Send when clicked.
- Sidechain Send — Grayed out cables indicate the volume control is turned to minimum. The send audio is still available on these tracks, but only for plugins that accept ‘Sidechain‘ inputs. The source audio won’t be heard directly on the destination Track
- Source Track — Any source track routed to the selected track shows as a grayed-out send switch, to indicate it’s unavailable (to prevent feedback loops).
- Send in use — The small up-arrows indicate that another track is sending to the track. This does not stop the selected track sending to these tracks, click the send icons (3).
Post-fader Sends (default)
- Send from one Track to another — Select the source Track and then click the Send switch on the destination Track. Optionally, adjust the send volume with the knob that replaces the Send switch to change the audio level sent to the destination. This can be useful if you run out of FX slots on one Mixer Track or want to use ‘Send’ FX to lower the CPU load.
- Remove a send — Click the Deselect Switch above the Send volume knob, shown left. You can also turn the Send volume to 0 if you want to keep the link, but stop the audio.
Pre-fader Sends
- Pre-fader sends — If you need to create pre-fader sends, use the Fruity Send plugin.
Sidechain Sends
Sidechaining is the process of sending Audio from one Track to another without the audio being heard at the destination Mixer Track. The purpose is for a plugin on the destination Track to make use of the audio for some aspect of its operation. A typical example is to sidechain a kick Track to one or more compressors on destination ‘sidechain’ tracks, to trigger the compressor, and ‘duck’ the level of the audio of the destination in time with the kick. The Fruity Limiter can do this kind of sidechaining. Vocodex can accept a pair of sidechain Inputs, one for the Modulator and one for the Carrier processing sections.
- Sidechain from one Track to another — Right-Click the Deselect Switch and select ‘Sidechain only to this track‘. A sidechain is any unheard ‘audio send’ from the Output of one Mixer Track directly into an effect plugin loaded somewhere on a second Mixer Track. Sidechaining allows plugins that can accept more than one audio Input to process multiple independent audio streams, in addition to those passing through the Mixer Track where the effect is loaded.
- Sidechain direction — The direction signals flow will depend on the plugin, for example the Fruity Limiter receives a sidechain FROM another Mixer Track while the Stereo Shaper sends a sidechain TO a Mixer Track. Available Sidechain tracks are labeled by their Track name when a plugins sidechain selector is Right-Clicked. Remember if the sidechain direction is incorrect for the plugin type then the sidechain option won’t show when the plugins sidechain selector is Right-Clicked.
Multiple Track Routing
You can route multiple tracks at once. Notice the first Track you select, or a member of the selected group you Right-Click, is highlighted slightly lighter than the rest (e.g. Track 17 below). ‘This track‘ is now the target for subsequent Mixer Menu > Track routing options.

- Hold ( Ctrl+Shift ) and Left-click (or Left-click and drag) all tracks involved in the multiple routing, including the target Track. Don’t let go of ( Ctrl+Shift ). NOTE: Don’t use the faders to select tracks, use the number & label area (shown above).
- Still holding ( Ctrl+Shift ), Right-Click the target Track (Insert 17 in this example) and the context Menu will open. Notice ‘this track‘ (Right-Clicked) is highlighted lighter than the others to indicate it is the target, otherwise referred to as ‘this track’ in the menu options.
- From the Track Routing > option select the desired action to perform with ‘this track‘.
When one Track is routed to another there are two independent audio paths. A regular audible send path that responds to the send volume level. A sidechain path that is NOT audible on the destination Mixer Track UNLESS it is picked up by a plugin with a sidechain audio Input capability loaded on the destination Mixer Track. For more information on how to use sidechain audio sends, see the Audio Input/Output Routing section.
In this way it is possible to have simultaneous send and sidechain signals from one Track to another. The ‘Sidechain to this track‘ option on Right-Clicking a Send Switch (shown left), is just a macro to creates a send link with the send volume set to 0. So, you can change any ‘send’ into a ‘sidechain’ (only) link by manually setting the volume to 0. Remember the sidechain source Mixer Track will remain routed to the Master Mixer Track, so deselect its send to master switch if you don’t want the sidechain source Mixer Track to be audible.
In the example above, the selected Mixer Track 1 (Send FROM), is sending audio to three other Mixer Tracks, the Master (not shown), Track 3 (a ‘Sidechain’ type send) & Track 5 (An ‘audio’ AND ‘sidechain’ type send). All audio sends are ALSO sidechain sends. Remember, you don’t hear the sidechain send on the destination Track unless some plugin on the destination Track is receiving it and routing it into the regular audio path. For more information see this video tutorial on compressor Sidechaining.
Fruity_Loops_Studio_Muzykalnaya_fabrika_na_PC
В итоге оказывается , что максимальный отсчет принимает максимальное возможное значение , а значения остальных отсчетов пропорционально уве — личиваются .
Обычно нормализацию применяют тогда , когда хотят , чтобы громкость зву — чания волновой формы стала максимальной , но при этом не было перегруз — ки сигнала по уровню .
Reverse — реверсирование , воспроизведение волновой формы в обратном порядке .
Reverse polarity — инвертирование волновой формы относительно оси нуле — вого уровня ( каждый звуковой отсчет умножается на -1).
Fade stereo — плавный переход от звучания левого канала в звучание пра — вого канала .
Swap stereo — стереоканалы меняются местами .
IN и OUT — регуляторы постепенного увеличения громкости (fade in) и по — степенного уменьшения громкости (fade out).
POGO — управление эффектом изменения скорости воспроизведения сэмп — ла и , как следствие , изменения высоты тона .
TRIM — порог срабатывания алгоритма , удаляющего тихий участок в конце сэмпла .
Если в поле FIT задано какое — то число ( значение отлично от «—«), включа — ется особый режим воспроизведения сэмпла ( Stretch to fit to steps ), в кото — ром скорость воспроизведения сэмпла и , соответственно , выстота тона зави — сят не от номера MIDI- клавиши , а от темпа . В поле FIT следует задать длину сэмпла , измеряемую в шагах секвенсора при его воспроизведении со штатным темпом . Если вы не знаете , чему должно быть равно значение FIT ,
воспользуйтесь контекстным меню данного поля и выберите там команду Autodetect . В режиме Stretch to fit to steps вне зависимости от темпа длина сэмпла будет подгоняться под заданное количество шагов секвенсора . В результате с помощью изменения темпа можно управлять скоростью вос — произведения сэмпла — аналог эффекта Stretch, когда DJ рукой изменяет скорость вращения винилового диска .
6.3.2. Вкладка INS окна Channel settings
Вид вкладки INS окна Channel settings показан на рис . 6.5. На данной вкладке располагаются опции управления параметрами различных генерато — ров , используемых для обработки тембра . Поскольку таких параметров много и все их одновременно в окне не разместить , вкладка INS окна Channel settings
содержит ряд кнопок для переключения дополнительных вкладок с разными наборами опций :
r PAN — управление панорамой ;
r VOL — управление громкостью ;
r CUT — управление частотой среза фильтра ;
r RES — управление добротностью фильтра ;
r PITCH — управление высотой тона .
На вкладке расположены три группы опций :
r Envelope — параметры генератора огибающей ;
r LFO — параметры низкочастотного генератора периодических сигналов ;
r Filter — параметры фильтра .
Рис. 6.5. Вкладка INS окна Channel settings
Группа параметров фильтра , доступная на всех вкладках , содержит регуля — торы CUT ( частоты среза ) и RES ( добротности фильтра ), а также список для выбора типа фильтра ( в нашем примере выбран тип фильтра LPx2 ). Доступ — ны следующие типы фильтров :
r Fast LP , LP , LPx2 , SVF LP , SVF LPx2 — различные варианты фильтров нижних частот ( подавляющих высокочастотные компоненты сигнала ),
Инструментарий для синтеза звука 153
с различным наклоном АЧХ , обеспечивающие различную окраску его звучания ;
r ВР — полосовой фильтр ;
r HP — фильтр верхних частот ( подавляет низкочастотные компоненты сигнала );
r Notch— режекторный фильтр ( подавляет компоненты сигнала в задан — ной полосе частот ).
Группа LFO также доступна на всех вкладках . Однако в отличие от фильтра , который является общим для всего звукового элемента , генераторов LFO несколько . Они могут использоваться для модуляции различных параметров :
r LFO на вкладке PAN — для модуляции панорамы в целях реализации эффекта автопанорамирования ;
r LFO на вкладке VOL — для модуляции громкости в целях реализации эффекта амплитудного вибрато ( тремоло );
r LFO на вкладках CUT и RES — для модуляции частоты среза и доброт — ности фильтра в целях реализации эффекта тембрового вибрато ;
r LFO на вкладке PITCH — для модуляции высоты тона в целях реализа — ции эффекта частотного вибрато .
Для каждого генератора LFO вы можете независимо задать следующие па — раметры :
r форму волны генерируемого сигнала :
— синусоидальная ,
— тре — угольная ,
— прямоугольная ;r DEL — задержку перед началом генерации ;
r АТТ — время атаки , в течение которого уровень генерируемого сигнала возрастает до максимального ;
r АМТ — глубину модуляции соответствующего вкладке параметра синтеза ( может быть как положительной , так и отрицательной величиной , ней — тральное положение соответствует отключению генератора LFO);
r SPD — частоту генерируемого сигнала .
Редактировать параметры генератора LFO очень просто , т . к . все ваши дей — ствия тут же сказываются на форме волны , отображаемой на графическом дисплее группы LFO . Захватив эту волну мышью , можно регулировать зна — чение параметра SPD .
При включенной опции ТВ ( от Tempo Based — на основе темпа ) осуществ — ляется привязка к текущему темпу параметров DEL , АТТ и SPD .
По умолчанию каждый генератор LFO запускается в момент поступления сообщения о нажатии MIDI- клавиши ( с учетом параметра DEL ). Если же включить опцию Global , генераторы не будут перезапускаться для каждой ноты в отдельности .
Генераторов огибающих тоже несколько , соответствующие группы параметров Envelope доступны на всех вкладках , кроме PAN . В левом верхнем углу группы Envelope имеется кнопка включения генератора , называемая Use envelope .
Кнопки TIME и TNS переключают режимы редактирования параметров огибающей . В режиме TIME можно изменять длительность фаз огибающей , а в режиме TNS — форму огибающей на участках , соответствующих фазам атаки , спада , освобождения . Для управления длительностью фаз / формы огибающей имеются следующие регуляторы :
r DEL — задержка перед запуском генератора ;
r HOLD — время удержания сигнала на максимальном уровне ;
r SUS — уровень сигнала в фазе поддержки ;
r REL — освобождение .
В данном случае под » уровнем сигнала » подразумевается уровень сигнала на выходе генератора огибающей . Результат работы конкретного генератора огибающей зависит от выбранной вкладки . Например , на вкладке VOL ге — нератор огибающей модулирует амплитуду сигнала , на вкладке CUT — час — тоту среза фильтра и т . д .
На вкладках CUT , RES и PITCH в группе Envelope есть еще регулятор АМТ ( глубина модуляции соответствующего параметра синтеза ).
Форма сигнала генератора огибающей отображается на графическом дис — плее группы Envelope . Захватывая указателем мыши узлы графика огибаю — щей , можно изменять ее форму без помощи вращающихся регуляторов .
На графическом дисплее отображаются графики всех генераторов огибающих . График генератора , соответствующего текущей вкладке , яркий , его узлы дос — тупны для редактирования . Графики генераторов других вкладок — бледные ,
не доступны для
редактирования . Однако имеется возможность визуаль —
формы огибающих для различных параметров синтеза .
огибающие имеют почти одинаковую форму , поэтому
на рис . 6.5 их не видно . Обратите внимание на то , что фаза поддержки (Sustain) на графике условно представлена одним узлом , а не отрезком ( сравните с рис . 6.3).
Напомним , что фаза поддержки длится до тех пор , пока удерживается нажатой MIDI- клавиша , т . е . не имеет определенной продолжительности .
Опцией ТВ включается режим привязки длительностей фаз атаки , удержа — ния , спада и освобождения к текущему темпу композиции .
Инструментарий для синтеза звука 155
6.4. Встроенный синтезатор TS404
Псевдоаналоговый синтезатор TS404 позволяет имитировать звучание леген — дарного синтезатора Roland ТВ -303 и некоторых других культовых аналого — вых синтезаторов синтезаторов . Кроме того , TS404 позволяет синтезировать уникальные , присущие именно этому инструменту звуки . TS404 ориентиро — ван на озвучивание партий баса » электронными » тембрами .
Если в качестве генератора используется TS404, то в окне Channel settings наряду с уже известными вам вкладками присутствует вкладка TS404 . Рас — смотрим группы опций на этой вкладке ( рис . 6.6, а ).
OSC 1 — осциллятор 1. Справа от надписи OSC 1 расположен ряд кнопок — переключателей , с помощью которых можно выбрать нужную форму волны для генерируемого осциллятором сигнала . Если щелкнуть на кнопке ? в первый раз , откроется диалоговое окно для загрузки произвольной формы волны из звукового файла . Соответствующий звуковой файл должен содержать один период произвольного сигнала . Если вы загрузите какой — то сложный сэмпл , хорошего звучания не получится . Для повторной загрузки формы волны следует щелкнуть на кнопке ? правой кнопкой мыши и выбрать в открыв — шемся контекстном меню команду Load oscillator shape .
В комплект поставки FL Studio входит библиотека WAV- файлов с одиноч — ными периодами сигналов различной формы . По умолчанию они распола —
гаются в папке C:\PROGRAM FILES\FLSTUDIO4\DATA\PATCHES\PACKS\ SHAPES. Для загрузки формы волны из файла можно воспользоваться брау — зером Browser . Для этого выберите по имени файл с нужной формой волны и перетащите его на кнопку настроек канала синтезатора TS404 в окне по — шагового секвенсора . Чтобы визуально определить , какая форма волны за — гружена , следует переключиться на вкладку SMP ( рис . 6.6, б ). Кстати , сред —
ствами данной вкладки тоже можно загрузить нужную форму волны из файла .
Вернемся к вкладке TS404 ( см . рис . 6.6, а ) окна Channel settings , а именно — к опциям группы OSC 1 .
Регулятором CRS осуществляется грубая подстройка высоты тона в диапа — зоне двух октав , регулятором FINE — точная подстройка высоты тона . Регу — лятор PW задает скважность импульсов ( если рассматривать один период волновой формы в качестве импульса ).
В группе OSC 2 собраны параметры второго осциллятора . Особенностью этого осциллятора является наличие регулятора FM , управляющего глуби —
ной частотной модуляции сигнала второго осциллятора сигналом первого осциллятора .
Сигналы осцилляторов 1 и 2 можно смешивать в разных пропорциях , опре — деляемых положением регулятора MIX в группе OSC 1+2 . Регулятором RM
задается глубина кольцевой модуляции ( когда сигналы осцилляторов пере — множаются ). При использовании кольцевой модуляции звучание начинает напоминать колокол . Опцией SYNC включается режим синхронизации ос — цилляторов , что делает звучание более монотонным .
а
бРис. 6.6. Вкладки TS404 ( а ) и SMP ( б ) окна Channel settings
В группе ENVELOPE представлены уже знакомые вам опции управления пара — метрами генератора огибающей . Этот генератор в обязательном порядке исполь — зуется для модуляции амплитуды сигнала на выходе синтезатора . Кроме того , генератор огибающей можно использовать для модуляции частоты среза фильт — ра ( хотя в описании FL Studio написано » для модуляции параметра Resonance» — добротности фильтра ).
Опции параметров фильтра доступны в группе FILTER :
r CUT и RES — частота среза и добротность фильтра ;
r ENV — глубина модуляции параметра CUT генератором огибающей .
Инструментарий для синтеза звука 157
Правее надписи FILTER расположен ряд кнопок выбора типа фильтра :
r LP12 — фильтр низких частот с наклоном характеристики 12 дБ на октаву ;
r LP24 — фильтр низких частот с наклоном характеристики 24 дБ на октаву ;
r HP — фильтр высоких частот ;
r ВР — полосовой фильтр .
Кнопка OFF предназначена для отключения фильтра .
Группа LFO содержит параметры генератора низкочастотного сигнала . Пра — вее надписи LFO расположены кнопки выбора формы волны . Еще правее расположены кнопки выбора параметра , модулируемого генератором :
r OSC — высота тона осцилляторов ;
r RES — добротность фильтра ;
r CUT — частота среза фильтра ;
r PW — скважность сигналов осцилляторов .
Регулятором АМТ задается глубина модуляции выбранного параметра . Регу — лятор SPD определяет частоту генерируемого LFO сигнала .
В синтезаторе TS404 имеется встроенный эффект » дистошн «. Дистошн (distortion) — преднамеренное искажение формы аудиосигнала , придающее ему резкий , скрежещущий оттенок . Чаще всего дистошн применяется в ка — честве гитарного эффекта [14]. Получается перегрузкой усилителя вплоть до появления в усилителе ограничений и даже его самовозбуждения . Благодаря этому сигнал становится похож на прямоугольный , отчего в нем появляется большое количество новых гармоник , резко расширяющих спектр . Парамет — ры эффекта доступны в группе DIST :
r А , В — варианты эффекта ( А более мягкий , В — более жесткий ); r АМТ — глубина эффекта ;
r THR — ширина частотной полосы сигнала , обрабатываемой эффектом .
Большое количество пресетов для синтезатора TS404 находится в папке
Channel presets > TS404 браузера Browser .
6.5. Аддитивный синтезатор 3х Osc, стандартное меню плагина
Синтезатор 3 х Osc, основанный на аддитивном методе синтеза , предназначен для создания ярких тембров , насыщенных высокочастотными компонентами . Его звучание существенно отличается от звучания TS404. 3 х Osc не является
встроенным синтезатором FL Studio, а реализован в виде плагина формата Fruity. В зависимости от конкретного плагина , его панель с параметрами
синтеза может быть доступна на вкладке PLUGIN окна Channel settings или в отдельном окне , открывающемся при выборе этой вкладки . Панель плагина 3 х Osc размещается на вкладке PLUGIN окна Channel settings
Рис. 6.7. Панель плагина 3 х Osc
У 3 х Osc имеются три стереофонических осциллятора ( отсюда происходит и название синтезатора ) OSC 1 , OSC 2 , OSC 3 . Осцилляторы имеют одина — ковые наборы опций :
r INV — инвертировать фазу сигнала ;
r SP — разница фаз сигналов стереоканалов ( для расширения стереофо — ничности );
r SD — разница высоты тона сигналов стереоканалов ( для расширения стереофоничности );
Инструментарий для синтеза звука 159
r переключатели формы волны , причем переключатель ? , как и в случае синтезатора TS404, предназначен для выбора произвольной формы вол — ны , загружаемой из звукового файла .
Для осциллятора 1 доступны регуляторы панорамы ( PAN ), грубой ( CRS ) и точной ( FINE ) подстроек высоты тона . Для остальных осцилляторов дос — тупны также регуляторы VOL , задающие громкость соответствующих сигна — лов в общем миксе ( сигналы всех трех осцилляторов суммируются ).
Если включить опцию OSC 3 > AM , то сигнал осциллятора 3 будет модули — ровать по амплитуде сигналы первых двух осцилляторов . С помощью регу — лятора PR можно управлять величиной случайных сдвигов фаз , вносимых в сигналы всех осцилляторов .
Для усложнения тембра генерируемого синтезатором звука можно использо — вать средства обработки , параметры которых доступны для настройки на вкладке INS , рассмотренной ранее .
Большое количество пресетов для синтезатора 3 х Osc вы найдете в папке
Channel presets\3x Osc браузера Browser .
У всех плагинов , панели которых располагаются непосредственно на вклад — ке PLUGIN окна Channel settings , имеется поле с названием плагина . В данном случае в этом поле отображается 3х Osc . Щелчком на поле вызывается стан — дартное меню плагина , содержащее следующие команды и подменю :
r Piano roll — открыть окно Piano roll ;
r Presets — открыть подменю пресетов данного плагина ;
r Browse presets — отобразить пресеты данного плагина в браузере Browser ;
r Save preset as — сохранить текущие настройки плагина в файле с задан — ным именем ;
r Last tweaked parameter — подменю с командами , относящимися к по — следнему измененному пользователем параметру :
• Edit events — открыть редактор Event для редактирования автоматиза —
ции ( см . разд . 2.8.4 );
• Edit events in new window — открыть дополнительное окно редактора
• Init song with this position — текущее значение параметра будет автома — тически устанавливаться при начале воспроизведения композиции ;
• Link to controller — открыть окно Remote control settings ( см . разд . 2.8.4 )
для настройки взаимосвязи параметра плагина и MIDI- контроллера ;
• Copy value — копировать значение параметра в буфер обмена ;
• Paste value — вставить значение параметра из буфера обмена ;
r Browse parameters — после выбора этой команды в окне Browser отобра — зятся все регулируемые параметры плагина . Если щелкнуть на названии
параметра плагина в окне Browser правой кнопкой мыши , откроется кон — текстное меню , содержащее все команды описанного выше подменю Last tweaked parameter за исключением команды Init song with this position ;
r Help — открыть страницу справочной системы с описанием плагина .
6.6. Синтезатор ВеерМар, преобразующий изображение в звук
Генератор ВеерМар , реализованный в виде плагина формата Fruity, пред — ставляет собою уникальный синтезатор , преобразующий изображение в сиг — нал звуковой частоты . Панель синтезатора доступна на вкладке PLUGIN окна Channel settings ( рис . 6.8). Нажатием кнопки OPEN открывается стан — дартное диалоговое окно для загрузки файлов с изображениями . Нажатием кнопки COPY загруженное изображение можно скопировать в буфер обме — на , а нажатием кнопки PASTE — вставить из буфера обмена .
Загруженное в синтезатор изображение отображается под этими кнопками . Интерпретируется оно как мгновенный спектр звукового сигнала . Поясним : изображение в данном случае — это координатная плоскость , горизонтальная ось которой является осью времени , а вертикальная — осью частоты звуко — вого сигнала . Яркость конкретной точки изображения определяет уровень
спектральной составляющей на
соответствующей частоте ( чем ярче , тем
выше уровень ). Цвет определяет
расположение спектральной составляющей
на стереопанораме : красный цвет соответствует левому стереоканалу , а зеле — ный — правому . Промежуточные цвета нужны для позиционирования сиг — нала между крайними точками стереопанорамы .
Напомним , что любой цвет на светящемся экране может быть представлен как комбинация красного , зеленого и синего цветов . Соответственно промежуточ — ными между красным и зеленым являются цвета , получаемые с помощью ком — бинации светящихся с разной интенсивностью точек красного и зеленого цвета . Например , желтый цвет , являющийся комбинацией красного и зеленого цветов в равных пропорциях , соответствует центру стереопанорамы .
Регулятор FREQ задает максимальную возможную ширину частотного диа — пазона сигнала , генерируемого на основе изображения . То есть параметр FREQ можно интерпретировать как масштаб изображения по вертикали : в одном пикселе столько — то герц . Если включить опцию USE BLUE , то син — тезатор начнет воспринимать синий компонент изображения как код , опреде — ляющий ширину частотного диапазона для каждого отдельного пиксела .
Регулятор LENGTH задает время звучания звука , синтезируемого на основе изображения . Этот параметр можно интерпретировать как масштаб изобра — жения по горизонтали : в одном пикселе столько — то миллисекунд .
An Introduction to FL Studio's Mixer
You heard of FL Studio and how it is an awesome sequencing program so you decided to take the plunge and buy it. You fire it up and realize, «I have no idea where anything is or how it works.» Well thankfully for you my friend we are going to cover the FL Studio’s mixer from head to toe and to operate it with lightning speed! If you are ready to get mixing then dive on in!
The Mixer Window
Before we can begin to tackle the ins and outs of the mixer (literally), we first need a good understanding of the mixer’s layout and how the different sections function. What we need is a map. However, a map doesn’t do us much good if we don’t know where to find it in the first place! Here are two simple ways to access the mixer inside FL Studio.
- The easiest way to access the mixer is by pressing the shortcut F9. This will hide and show the mixer from its last location on the screen.
- If you are more of a button person, simply click the mixer icon on the tool bar at the top of the screen.

Now that we have the mixer window available to use, lets briefly analyze the different major sections and get an idea of what they are all about.


- This is your master channel for FL Studio. Ultimately, all of your audio that you will pass through this fader before going to your speakers or headphones.
- These are your general workhorse channels inside FL Studio. Each of your instruments, synths, samples, etc. will most likely pass through one of these tracks. While I am only showing a few here, you can have up to 99 of these tracks in a given project.
- These are your auxiliary send tracks inside FL Studio. These tracks function almost exactly the same as your standard tracks except that they are meant specifically for either FX processing or additional audio outputs. Why you ask? One such example would be a reverb channel for your whole mix instead of having the same plugin on every single channel.
- This final section sort of the dynamic area of FL Studio’s mixer. As you select different channels this section will reflect more information about that channel such as effects, larger peak meter, etc.
With these larger sections in mind, lets delve deeper the working of the mixer.
Channel Features
What is nice about just any mixer is that once you understand how one channel works, you understand how they all work! Lets look at each function in a given channel and what it is they do.

- This is your generic mixer channel which has various tools to help you when you mix. Starting at the top we have a peak meter for volume, followed by a pan control; so far pretty generic. Next we have a mute switch represent by the little green light. However keep in mind while most DAWs have the mutes light up when active, FL Studio mutes are when the green light is off; think of it light a disarm more than a mute.
Continuing down the line we have the volume fader, a stereo separation knob, phase invert, and stereo swap. The stereo separation knob can be used to either completely remove the center from your stereo image or to make the channel true mono. The phase invert and stereo swap obviously do as the names suggest.
Finally at the bottom we have a few icons with one labeled FX, another showing a clock, and another a floppy disk. The FX icon when clicked on or off will turn off or on all the effects for that particular channel at once; this is useful if you want to temporarily disengage an entire FX chain. The clock icon will activate the delay compensation for that channel and finally the disk icon will arm that particular channel for audio recording.
Hopefully now you have a much better grasp over what the functions of the mixer are and where they are located. However that is only half the battle as you now need to find a way to actually bring in a sound source to a mixer track. Lets look at how to do this as well as look at some internal routing quirks that FL Studio’s mixer has.
Mixer Routing
First and foremost we will need an audio source to route into our mixer. In FL Studio there are common two ways you can achieve this. Lets take a look at these two methods for routing audio into the mixer.
-
The quickest and flashiest method is to use the plugin picker to select your synth. To do this either click your center mouse button or press CTRL+F8 and you should see all your available plugins appear before you. Next simply select the plugin you wish and drop it on a mixer track. This will then assign the synth to that particular mixer track as well as rename it and color the track.




When you do this your synth should automatically feed itself into the master channel which of course is not what we want. To assign it to a different channel click the synth and you should see both the synth and a separate dialog box called Channel settings appear. In the top left corner there is a routing box labeled ‘FX’. Simply click and drag this box to choose between the various mixer tracks. Note however that the mixer tracks do not change name or color when you use this method so keep in mind where you are routing your audio to!

Now that we have our synth successfully routed into the mixer we can look at some of the internal routing in the mixer. As with the other feature of the mixer, once you understand how this works on one channel you can apply it to all the channels. So with that in mind let?s first see how exactly our mixer track is going to the master channel.
Select your synths mixer track and take note of the small downward yellow arrow towards the bottom of the channel. This indicates that the channel output is being sent somewhere inside the mixer. If you would then look over at your master channel (without unselecting your synth track!) you will see an upward yellow arrow with a gain knob. This is where your mixer track is being sent to and the gain knob controls how much of the signal is being passed on. If you have ever used an aux send in another DAW this is essentially the same function.

Generally speaking you will always want your tracks to send to the master channel except in cases where you want to send multiple tracks to a buss before they go onto the master. For the sake of example let’s see how we would buss multiple tracks to one track before going to the master.
- With your synth track still selected you will notice the Send1,2,3,4 tracks also have gain knobs.
- Turn off the master send gain (click the yellow arrow in the master channel) and turn up your synth tracks gain knob into Send1
What you essentially are doing is sending the output of your synth track to Send1, and then Send1 will go to the master channel. You might yourself be asking, «But why?» Well think of it this way. Say you have all your different drums each on their own separate track and your drum mix is perfect; except for the fact that it is too loud. Do you want to risk manually turning down every drum track proportionally? Or would you rather turn down your Drum Buss fader on Send1, which in turn will turn down the overall volume of every drum while leaving your drum mix itself untouched? Sounding pretty good right now isn’t it?
Finally lets look at one last related feature called side chaining. Side chaining a process by which we use one channels audio to control another channels plugins. If you have ever heard the pumping effect in a trance track then you have heard someone use side chaining. I won’t dive into specifics, but if you want a plugin to recognize another mixer track for a side chain here is what you do.
- Select the track you wish to control the side chain plugin (our synth track for example).
- Activate the send from your synth track into the channel with the side chaining plugin. To do this simply click the grayed out upward arrow on the destination track.
- Next turn the gain knob on the destination track all the way to 0.
Now at first glance this may seem a little strange, especially if you are coming from a DAW such as Pro Tools. Essentially what we are doing is sending our track to another channel like normal, but we are turning the volume down to 0. In FL Studio, when the send gain is at 0 it treats it as a side chain instead. From here you should be able to select your Synth track inside a side chain plugin. Like I said earlier FL Studio has some odd quirks and this is by far one of the more prevalent ones.
Conclusion
So what have we learned? FL Studio’s mixer has a handy set of tools that are available on every track inside the mixer. The mixer does have some odd quirks on how it handles internal routing but it isn’t anything too far out of left field. Before I leave you I want to give you some general shortcuts particular to the mixer that may come in handy.
- Alt + Left/Right — Moves the selected track, plugins, and routing either left or right by one track. Handy for reorganizing your mixer as your project gets more dense.
- CTRL + L — Links your selected synth, sample, etc. to the selected mixer track. Avoids having to use the Channel Settings window.
- F2 — Change selected tracks name and color.
- S — Solo currently selected track.
Again I hope you can now easily navigate FL Studio’s mixer and will never have to worry about those things again. Thanks for reading!
Fl Studio Функции микшера
Все звуки FL Studio проходят через микшер. Если звуки специально не направлены на определённые каналы, к примеру только что добавленный инструмент, то они направляются на мастер канал микшера. Есть 125 каналов вставки для приёма звука от плагинов и внешних звуковых-входов, 1 «Текущий канал» для размещения инструментов, таких как Edison и Wave Candy и мастер-трек для обработки мастер-эффектами. Микшер имеет три дока для треков (левый, средний и правый). Они могут быть растянуты по горизонтали или по вертикали нажатием на края и перетаскиванием. В сочетании с опциями макета (из меню макета микшера), видимые элементы управления изменяются в соответствии с размером микшера. Чтобы увидеть треки за пределами текущего окна, используйте прокрутку треков ниже переключателей Посылов или покрутите колесо мыши над названиями треков. Изменяйте параметры треков левой кнопкой мыши: панораму или фейдеры. Выберите несколько треков, удерживая ( Ctrl+Shift ). Фейдеры выбранных треков выделены зёленым (ниже выбран трек 1). Для подробного описания записи звука от внутренних и внешних источников смотрите страницу записи звука.

Если ваш микшер выглядит по другому, выберите компактный вид (Compact) и также растяните высоту микшера (некоторые функции не будут видны, если высота слишком мала). Плейлист FL Studio не связан с каким-либо «инструментом» или каналом «микшера».Содержание
Параметры микшера [ править ]
- Иконки микшера — в верхней части окна микшера:
-
Меню микшера — содержит опции записи, внешнего вида, компенсации задержки плагинов, привязки, маршрутизации, переименования и окраски, нажмите здесь, чтобы узнать больше о возможностях. Мультитач управление — позволяет сенсорно перемещать фейдеры и другие элементы управления микшера. Примечание: Выключите для использования мультитач жестов, таких как 2-пальцевое нажатие по измерителям, чтобы сделать множественное выделение. Мульти-тач жесты и мульти-тач управление обязательно независимые режимы. Видимость волн в измерителях ( Alt+W ) — заменяет пиковые измерители микшера на волну сигнала. Теперь пиковый уровень представлен шириной. Дополнительные свойства микшера — показывает/скрывает дополнительные свойства микшера. Примечание: Вертикальный размер микшера и настройки меню макета также определяют, то какие видны параметры, так что вам, возможно, потребуется увеличить высоту микшера, если при включении этой функции не видны параметры. Инспектор трека и панель эффектов — показать/скрыть свойства микшера, в том числе слоты эффектов.
- Выбор нескольких каналов ( Ctrl+Shift ) — зажмите ( Ctrl+Shift ) и щёлкните левой кнопкой мыши по каналам микшера названиям/измерителям или щёлкните левой кнопкой мыши и перетащите по тому же самому. Теперь вы можете настроить все фейдеры в выбранной группе.
- Именование каналов — по названию канала можно нажать средней кнопкой мыши или правой кнопкой мыши и выбрать из контекстного меню Rename/color (или нажать F2 ), чтобы переименовать или перекрасить его. Быстрая привязка инструментов: Используйте переключатель каналов из окна инструмента который вы хотите направить на определённый канал микшера, затем выберите нужное назначение канала микшера и нажмите ( Ctrl+L ). Также существует опция для последовательной привязки инструментов к каналам, начиная с выбранного канала. В окне пошагового секвенсора выделите необходимые инструменты, удерживая клавишу Shift . Затем перейдите в окно микшера, щёлкните по каналу от которого вы хотите привязать инструменты и нажмите ( Shift+Ctrl+L ). Примечание: Хорошая привычка называть каналы микшера. Это особенно важно при использовании плагинов с несколькими выходами, поскольку это обеспечивает то, что FL Studio знает какие каналы микшера используются. Это может быть важно для расчетов PDC, разделения-канала микшера при рендеринге и автоматического назначения канала.
- Изменение порядка каналов микшера — чтобы изменить порядок каналов микшера выберите канал микшера который хотите переместить и нажмите ( Alt+Левая или правая стрелка ) или наведите курсор мыши на канал и нажмите ( Shift+крутите колесо мыши ). Все привязанные внутренние и внешние источники звука будут перемещаться вместе с каналом.
- Отправка каналов — любой канал вставки может служить в качестве канала посыла, это делается с помощью переключателей посылов (Send switches показано выше).
- Моно в сравнении со стерео — в FL Studio каналы вставки микшера работают в стерео. Чтобы услышать канал микшера в моно, поверните ручку стерео разделения, как указано выше (Stereo sep) в положение моно (до упора по часовой стрелке).
-
Инвертирование фазы — переворачивает знак сигнала таким образом, что положительные пики становятся отрицательными и наоборот. Это может быть использовано, чтобы избежать проблем фазового вычитания, которые могут произойти (между каналами микшера), когда смешиваются записи произведённые на несколько микрофонов или смешиваются сэмплы ударных (например, бочки) не совпадающие по фазе. В таких случаях звуки находящиеся не в фазе теряют низкочастотную энергию (бас) и звук становится тонким. Вы также можете использовать управление PDC, чтобы добавить задержку в мс для любого канала микшера, чтобы уменьшить фазовое вычитание. Поменять каналы — меняет левый и правый стерео каналы местами. Используйте для исправления ошибок распайки кабелей записей на стерео микрофоны или для панорамирования. Главный выключатель эффектов канала — включает/отключить все эффекты выбранного канала микшера. Щелчок правой кнопкой мыши — открывает/закрывает интерфейсы всех эффектов этого канала микшера. Когда на канале нет эффектов эта иконка будет темно-серого цвета и не будет отвечать на нажатия. Это полезно чтобы услышать, что на самом деле делает ваша цепь эффектов. Есть отдельные кнопки отключения эффектов на слотах эффектов. Задержка канала — это не эффект, это очень точное время смещения задержки для выбранного трека. Это, как правило, используется для компенсации задержки плагинов (PDC) для временнОго выравнивания треков, которые имеют задержки, вызванные их плагинами эффектов. Совет: Вы можете использовать этот параметр для тонких настроек аудио-клипов (на отдельных каналах микшера) или любого другого звука, который должен быть критически выровнен по времени. Нажмите по иконке и введите требуемое смещение в сэмплах. Выключатель записи канала — когда активировано (красный) канал приготовлен для записи и любой внутренний или внешний источник звука, направленные на этот канал будут записаны на диск. Щёлкните левой кнопкой мыши — для активации записи. Щёлкните правой кнопкой мыши — для активации записи с опциями именования записываемого файла. Включатель посыла/сайдчейна — щёлкните левой кнопкой мыши под целевым каналом для того чтобы этот канал принимал звук канала выбранного в данный момент. Когда связь устанавливается включатель заменяется на ручку установки уровня. Щёлкните правой кнопкой мыши по этой иконке для маршрутизации или сайдчейна на определённый канал с отключением маршрутизации на мастер канал. Ручка уровня посыла — когда включатель «посыла» активен эта ручка, на канале назначения, контролирует уровень сигнала, принимаемого от канала источника. Для получения более подробной информации см. раздел ниже Внутренняя маршрутизация микшера и сайдчейн.
- Отключить/включить — щёлкните левой кнопкой мыши по значку Mute.
- Включить все — Ctrl+щелчок правой кнопкой мыши по значку Mute.
- Солирование/Разсолирование — щелчок правой кнопкой мыши по значку Mute.
- Заблокировать/разблокировать состояние — Shift+щелчок левой кнопкой мыши по значку Mute.
- Солирование канала И всех каналов маршрутизируемых НА и ИЗ — Alt+щелчок левой кнопкой мыши по значку Mute.
-
Внешний звуковой вход — для каждого канала существует переключатель входов. Здесь могут быть выбраны аппаратные ASIO входы и некоторые VSTi входы. Например, меню входа используется для выбора внешнего звука от звукового интерфейса (звуковой карты) для записи этого звука. Щёлкните правой кнопкой мыши, чтобы автоматически назначить входы звуковой карты на каналы микшера, начиная от выбранного канала. Верхняя часть списка комбинирует пары звуковых входов для стерео входов. Нижняя часть списка позволяет выбрать моно входы. Внешний звуковой выход — для каждого канала существует переключатель выходов. Мастер канал микшера должен иметь выбранный выход иначе вы не будете слышать звук от FL Studio. Для других каналов микшера здесь могут быть выбраны аппаратные выходы ASIO. Это часто используется для «живого» выступления, когда один инструмент отправляется в наушники для мониторинга и предварительного прослушивания сэмплов/треков, в то время как основной микс идёт на концертную аппаратуру, либо для создания сурраунд звукового суб-микса, посылая несколько каналов микшера на соответствующие сурраунд каналы вашей звуковой карты.

- Чтобы загрузить эффект: Щёлкните левой кнопкой мыши по стрелке всплывающего меню в левом конце слота и выберите опцию Select или щёлкните по стрелке правой кнопкой мыши, чтобы открыть сборник плагинов.
- Чтобы открыть пользовательский интерфейс эффекта: Щёлкните левой кнопкой мыши по названию загруженного эффекта, загруженные эффекты показаны на рисунке выше в слотах 3 и 8.
- Чтобы изменить порядок эффектов в стеке: Наведите курсор на эффект который хотите переместить и покрутите колесо мыши вверх/вниз (для того чтобы это работало необходимо чтобы было выбрано окно микшера, щёлкните в любом месте микшера для его выбора).
- Светодиод заглушения/отключения — то же, что и для светодиодов отключения каналов микшера.
- Отключить/включить — щёлкните левой кнопкой мыши по значку.
- Солирование/разсолирование — щёлкните правой кнопкой по значку.
- Блокировка состояния — Shift+щёлкните левой кнопкой мыши по значку.
Большинство параметров микшера могут быть автоматизированы (для этого щёлкните по ним правой кнопкой мыши и в контекстном меню выберите Create automation clip или Edit events).Маршрутизация инструментов на каналы микшера [ править ]
Инструменты и аудио-клипы направляются на каналы вставки микшера через два места как показано ниже, переключатель маршрутизации инструмента в стойке инструментов или в его настройках:

В отличие от «традиционных» DAW, треки плейлиста не связаны с каналами микшера. Последовательности аудио-клипов, клипов-автоматизаций и паттерн-клипов находящиеся в плейлисте маршрутизируются напрямую на каналы микшера из стойки инструментов.Основы маршрутизации
- Щелкните левой кнопкой мыши и перетащите переключатель маршрутизации канала микшера перед кнопкой инструмента ( Alt+M ), чтобы показать/скрыть. Если элемент управления скрыт:
- Щёлкните левой кнопкой мыши по кнопке инструмента, чтобы открыть интерфейс инструмента.
- Нажмите по значку настроек инструмента, чтобы открыть их (если уже не открыто).
- Опции назначения:
- Авто-назначение — нажмите по тексту «TRACK» ниже переключателя маршрутизации канала. Инструменту будет присвоен первый свободный канал микшера и он будет соответственно назван.
- Ручное-назначение — нажмите дисплею маршрутизации (показывает трек 2 выше) и перетащите его вверх/вниз, чтобы установить целевой канал микшера.
Маршрутизация нескольких инструментов
- Выберите переключатели инструментов, с правой стороны от кнопки каждого инструмента, которые вы хотите маршрутизировать (щелчок правой кнопкой мыши позволяет выбрать несколько).
- Щёлкните правой кнопкой мыши по целевому каналу микшера и выберите «Channel routing > Link selected channels to this track» (привязать выбранные инструменты к этому каналу Ctrl+L) из всплывающего меню или используйте «Channel routing > Link selected channels starting from this track» (привязать выбранные инструменты начиная от этого канала Shift+Ctrl+L), чтобы назначить несколько инструментов на несколько каналов микшера.
Изучите сочетания клавиш для этих двух методов привязки и рекомендуйтесь.Маршрутизация перетаскиванием
Перетащите инструменты из браузера базы данных плагинов ( Shift+F8 ) или сборника плагинов ( F8 ) на нужный канал микшера. Примечание: Этот метод автоматически называет целевой канал микшера в соответствии с инструментом.
Внешние звуковые входы и выходы [ править ]

Каждый канал микшера может получить один стерео вход и отправить звук на один стерео выход аудио интерфейса (см. примечание ниже). Например, если у вас есть аудио интерфейс (звуковая карта) с 16 микрофонными входами, то у вас есть возможность установки 16 уникальных каналов микшера, чтобы каждый из них получал входы от аудио интерфейса. Также возможно установить два или более каналов микшера на получение одного и того же входа, или несколько каналов микшера могут отправлять звук на один и тот же выход.
- Внешняя маршрутизация — звук отправляется и получается на входы и выходы вашего аудио интерфейса, это устанавливается в переключателях входа/выхода (показанных выше). Когда в этих местах отображается (none) (нет), это не означает, что нет внешнего входа или выхода аудио интерфейса, это говорит о том что для данного канала просто ничего не выбрано. По умолчанию «выход» мастер-канала микшера направлен на главный выход аудио интерфейса (как правило это main/frontLeft/Right каналы). Тем не менее другие каналы микшера (кроме мастера) могут быть маршрутизированы на другие выходы аудио интерфейса (например, установка каналов сурраунд 5.1-звуковой карты), вы можете создать отдельный суб-микс для мониторинга группы через наушники или студийные мониторы.
- Параллельная внутренняя/внешняя маршрутизация — стоит отметить, что входы/выходы каналов микшера могут функционировать параллельно с функциями внутренней маршрутизации, так что любой канал может одновременно получать как внешние, так и внутренние источники звука или выход на мастер канал микшера и любые другие имеющиеся выхода аудио интерфейса. Маршрутизация микшера будет описана далее.
- Сурраунд звучание 5.1 или 7.1 — вы можете установить группу каналов микшера для выхода на отдельные каналы системы сурраунд звучания. 5.1 использует 3 выхода каналов микшера (1. Front L/R, 2. Rear L/R и 3. Center/Sub L/R). 7.1 использует 4 выхода каналов микшера (1. Front 2. L/R, 3. Side L/R, 4. Rear L/R & Center/Sub L/R). Есть сурраунд, иконки, чтобы помочь маркировать каналы.
Вы должны выбрать ASIO драйвер, чтобы в этих меню появились все звуковые входы и выходы.Меню опции вызываемое нажатием правой кнопкой мыши по INPUT/OUTPUT:
- AutoMap (автоматическое назначение) — автоматическая маршрутизация доступных входов или выходов на каналы микшера.
- Reset mapping (сброс назначения) — удаляет все выбранные устройства входов или выходов (исключая мастер выход).
Внутренняя маршрутизация микшера и боковая цепь (сайдчейн) [ править ]
Межканальная маршрутизация управляется переключателями и ручками в нижней части микшера.

Стандартный посыл [ править ]
Каналы вставки микшера могут быть маршрутизированы (направлены), на многие другие каналы микшера, на которые требуется. Ручка уровня посыла появляется после включения посыла под целевым каналом микшера.
- Посыл с одного канала на другой — выберите канал источник, а затем нажмите по включателю посыла под целевым каналом. По желанию, настройте ручку уровня посыла, которая заменит включатель посыла для изменения уровня посылаемого звука к месту назначения. Это может быть полезно, если вам не хватает слотов эффектов на одном из каналов микшера или если вы захотите использовать «посыл» на эффекты, чтобы снизить нагрузку на процессор.
- Удаление посыла — нажмите по включателю посыла ещё раз, над ручкой уровня посыла, показано выше (Disable send). Вы также можете выкрутить уровень посыла в 0, если вы хотите сохранить ссылку, но выключить звук.
Префейдерный посыл [ править ]
Включатель посыла в микшере FL Studio берёт звук после фейдера канала микшера, поэтому это известно, как постфейдерный посыл. Для создания префейдерного посыла вам нужно, чтобы извлечь звук из точки перед фейдером, это префейдерный посыл, в этом случае понадобится один из слотов эффектов.
- Префейдерный посыл — если вам нужно создать префейдерный посыл используйте плагин Fruity Send.
Сайдчейн посыл (боковая цепь) [ править ]
Сайдчейн это процесс отправки звука от одного канала на другой без слышимости звука на целевом канале микшера. Цель такого посыла это плагины на целевом канале, чтобы использовать этот звук для некоторых аспектов работы этого плагина. Типичным примером является сайдчейн канала бочки на один или более компрессоров которые находятся на каналах других звуков, чтобы компрессор вызывал «качание» уровня звука на целевых треках при каждом ударе бочки. Fruity Limiter может сделать этот вид сайдчейна. Vocodex может принять пару сайдчейн входов, один для модулятора и один для блока обработки носителя.
Сайдчейн посыл определяется любым проводом с низкой контрастностью цвета (см. выше слева). Сайдчейн создаётся, когда ручка передачи звука устанавливается в 0%. Если ручка установлена на любое значение, отличное от 0%, тогда есть ОБЕ цепи и звуковая и боковая. Вы не можете создать звуковой посыл, не создавая также сайдчейн посыл, вы можете создать посыл без привязки сайдчейна, и использовать только звук. Посыл «звука» — это случай, когда звуковой канал источник, слышим на целевом канале микшера. При сайдчейн посыле, звук отправляется на целевой канал, но доступен только для того, чтобы быть принятым эффектами на этом канале, которые имеют сайдчейн вход.
- Сайдчейн от одного канала к другому — щёлкните правой кнопкой мыши по включателю посыла и выберите Sidechain to this track only (только сайдчейн на этот канал). Сайдчейн от выхода канала для плагина который загружен на втором канале микшера, «посылаемый звук» нигде не слышен. Сайдчейн предназначен для плагинов, которые могут принимать более одного звукового входа чтобы обрабатывать нескольких независимых звуковых потоков, в дополнение к тем, проходя через канал микшера, где загружен эффект.
- Направление сайдчейна — поток направления сигналов будет зависеть от плагина, например Fruity Limiter получает сайдчейн сигнал от другого канала микшера, а Fruity Stereo Shaper посылает сайдчейн сигнал на другие каналы микшера. Когда в плагине по сайдчейн переключателю нажать правой кнопкой мыши доступные сайдчейн каналы будут помечены их названиями. Помните, что если для типа плагина направление сайдчейна неправильно, и если по сайдчейн переключателю плагина нажать правой кнопкой мыши, то опции боковой цепи не отобразятся.
- Посыл в сравнении с сайдчейном — отличие «сайдчейна» от нормальной «маршрутизации» в том, что уровень посыла устанавливается в ноль. Вы можете преобразовать любой канал «посыла» в «сайдчейн» канал, повернув уровень посыла в ноль.
Множественная маршрутизация каналов [ править ]
Вы можете маршрутизировать несколько каналов одновременно. Обратите внимание на первый канал который вы выбрали, или члена выбранной группы по которому вы щёлкнули правой кнопкой мыши, он будет выделен немного светлее, чем остальные (например, канал 17, см. ниже). «Этот канал» теперь мишень для последующих опций Меню микшера > Track routing.

Как маршрутизировать несколько каналов микшера:
- Удерживайте клавиши ( Shift+Ctrl ) и щёлкните левой кнопкой мыши (или левой кнопкой мыши и перетащите) выделите все каналы, участвующие в множественной маршрутизации, в том числе и целевой канал. Не отпускайте ( Shift+Ctrl ). Примечание: Не используйте фейдеры для выбора каналов, используйте номера и область иконок (показано выше).
- По-прежнему удерживая ( Shift+Ctrl ), щёлкните правой кнопкой мыши по целевому каналу (Insert 17 в данном примере) и будет открыто контекстное меню. Заметьте ‘канал’ (по которому вы нажали правой кнопкой мыши) выделен светлее, чем другие, это указывает на цель, Этот трек подразумевается как this track (этот канал) в меню.
- Из Track Routing > опции выберите нужное действие для выполнения с this track.
Примечания по маршрутизации [ править ]
Когда один канал направляется на другой есть два независимых пути звука. Путь посыла обычного звука, который отвечает на уровень посыла. Сайдчейн путь, который не слышим на целевом канале микшера, если этот путь не используется плагином с (сайдчейном), загруженным на целевой канал микшера. Для получения дополнительной информации о том, как использовать сайдчейн посыл звуков, см. раздел «Маршрутизация звукового входа/выхода«.
Таким образом можно иметь одновременно сигналы посыла и сайдчейна от одного канала к другому. Опция Sidechain to this track (сайдчейн для этого трека) вызываемая щелчком правой кнопки мыши по включателю посыла (Send Switch) это просто макрос, который создаёт привязку посыла и автоматически устанавливает громкость посыла на 0. В качестве альтернативы вы можете изменить любой «посыл» на только «сайдчейн» привязку путём установки громкость на 0 вручную. Помните, что канал микшера который используется в качестве источника сайдчейна остаётся направленным на мастер канал микшера, поэтому отмените его посыл на мастер канал с помощью переключателя посыла на мастер, если вы не хотите, чтобы этот канал микшера был слышен.
В примере выше, выбранный канал микшера track 1 (посыл от), посылает звук в три других канала микшера: мастер (не показано), Track 3 (только сайдчейн) и Track 5 (звук и сайдчейн). Все звуковые посылы также имеют сайдчейн посылы. Помните, что вы не слышите сайдчейн посыл на целевом канале, если какой-либо плагин на этом целевом канале не получает его и не маршрутизирует его в путь обычного звука.
Разделы каналов микшера [ править ]
Есть левый, средний и правый разделы микшера. Это связанные с организацией и работой, каналы ведут себя одинаково независимо от того, в каком разделе они находятся. Левый и правый разделы остаются фиксированными, тогда как средний раздел будет прокручиваться (покрутите колесо мыши в области названий). Вы можете отсоединить любой канал микшера от любого раздела. Выберите один или несколько каналов, щёлкните правой кнопкой мыши по каналу и выберите Dock to (пристыковать в) во всплывающем меню (влево, середина или вправо).