Урок #8: размещение объектов
Поговорим о том, как выполнить простейшее действие при помощи редактора 3D-сцены: разместить объект. В верхнем левом углу окна редактора 3D-сцены Вы можете видеть кнопку, на которой изображён большой плюс.
Следующий урок:
Урок #10: создание двойного движения для объекта
Двойное движение – это плавное изменение свойств объекта от одного ключевого кадра к другому. Теперь, когда Вы умеете изменять свойства объектов, пришло время научиться изменять их свойства во времени.
Связанные практические задания:
Практика #6: перемещение объектов
В этом практическом задании требуется переместить объект.
Практика #7: трансформация объектов
В этом практическом задании требуется изменить состояние модели, не изменяя её положения.
Как решить проблему с передвижением объекта в Source Filmmaker: основные причины и решения
Source Filmmaker — это программное обеспечение для создания анимаций на основе движка Source от компании Valve. Одним из наиболее важных аспектов создания анимаций является передвижение объектов в пространстве. В этой статье мы рассмотрим основные причины проблем с передвижением объекта и предложим решения.
Основные причины проблем с передвижением объекта в Source Filmmaker
1. Не правильно установленны границы карты
Проблема может заключаться в том, что вы пытаетесь передвинуть объект за пределы границ карты. В таком случае вам нужно увеличить размеры карты, чтобы дать объекту больше места для передвижения.
2. Не включен режим редактирования
Если вы не включили режим редактирования, вы не сможете передвинуть объект. Чтобы включить режим редактирования, выберите объект и нажмите на кнопку "Редактирование" в левом верхнем углу окна главного меню.
3. Неправильно установлены точки на карте
Если точки на карте не установлены правильно, объект может двигаться в неправильном направлении или вообще не двигаться. Убедитесь, что точки на карте установлены правильно.
4. Объект заблокирован
Если объект заблокирован, его нельзя передвинуть. Чтобы разблокировать объект, выберите его и нажмите на кнопку "Разблокировать объект" в окне свойств объекта.
5. Некорректные настройки физики объекта
Если физика объекта настроена неправильно, он может двигаться неправильно. Убедитесь, что физика объекта настроена правильно.
Решения проблем с передвижением объекта в Source Filmmaker
1. Изменение размеров карты
Если вы сталкиваетесь с проблемой, связанной с границами карты, вы можете изменить размеры карты. Для этого выберите меню "Карта" в главном меню, затем выберите "Размеры карты" и установите желаемый размер.
2. Включение режима редактирования
Если вы не можете передвинуть объект, убедитесь, что вы находитесь в режиме редактирования. Для этого выберите объект и нажмите на кнопку "Редактирование" в верхнем левом углу окна главного меню.
3. Правильная установка точек на карте
Если точки на карте не установлены правильно, объект может двигаться в неправильном направлении или вообще не двигаться. Чтобы установить точки правильно, выберите "Карта" в главном меню, затем выберите "Точки на карте".
4. Разблокирование объекта
Если объект заблокирован, его нельзя передвинуть. Чтобы разблокировать объект, выберите его и нажмите на кнопку "Разблокировать объект" в окне свойств объекта.
5. Настройка физики объекта
Если физика объекта настроена неправильно, он может двигаться неправильно. Чтобы настроить физику объекта, выберите объект и отредактируйте его настройки физики в окне свойств объекта.
Заключение
Проблемы с передвижением объектов в Source Filmmaker могут быть вызваны различными причинами, от неправильных настроек физики объекта до неправильных точек на карте. Однако, эти проблемы могут быть легко решены, используя приведенные выше рекомендации. Не стесняйтесь экспериментировать и наслаждаться процессом создания анимаций в Source Filmmaker!
Изменение координат моделей и пропы в SFM

Здравствуйте!
В SFM можно перемещать и вращать модели с помощью стрелок или окружностей возле модели. Возможно ли переместить модель на какую либо координату карты, например 0 250 60? Или изменить угол модели на 0 90 0?
Я знаю, что так можно сделать через Element Viewer, но там всё это как-то сложно, а угол поворота сделан вообще по какой-то странной системе. Есть ли способ легче?
Второе: на карте есть prop_static, prop_dynamic и prop_physics. Два последних убираются в SFM, даже если всё правильно. SFM может принимать только prop_static, или возможно что-то другое, ведь не все пропы могут быть prop_static?
xDShot
Well-known member


Конкретные позиции и углы можно задать для любого элемента два раза кликнув на нужный слайдер. Что такого странного в углах, где задаются значения для каждой оси?
Что есть "убираются" и что есть "принимать"?
Vadikem
Member


Там, где выделено, это и есть "странные значения".
Ну, ладно, значить мне это не нужно, раз Вы мне уже подсказали.
По второму вопросу:
Вот так комната выглядит в Hammer’е. Все предметы, кроме окон и того шкафа, что слева prop_dynamic_override (т.к. статичными они быть не могут, обычным dynamic тоже, остаётся только это или физический, который SFM благополучно убирает). А вот те 3 окна и шкаф — prop static.
Как двигать модели в sfm
The Source Filmmaker (SFM) is the movie-making tool built and used by Valve to make movies inside the Source game engine. Because the SFM uses the same assets as the game, anything that exists in the game can be used in the movie, and vice versa. By utilizing the hardware rendering power of a modern gaming PC, the SFM allows storytellers to work in a what-you-see-is-what-you-get environment so they can iterate in the context of what it will feel like for the final audience.