Перейти к содержимому

Как называлась игра волк ловит яйца

  • автор:

Волк ловит яйца корзинкой, а дальше что? Как заканчивались популярные у советских детей игры «Ну, погоди!» и «Супермарио»? Ответ на вопрос, который мучил вас всю взрослую жизнь

Логотип Daily Карелия

Игра «Ну, погоди!» появилась в 1984 году, и тогда торговая марка «Электроника» взорвала всем советским детям мозги — до того необычной была эта игрушка! Первая портативная игра с жидкокристаллическим экраном — это где такое видано-то? Ну ладно, ностальгия ностальгией, но у нас важный вопрос: вы помните, чем эта игра заканчивалась? То-то же! Сейчас расскажем.

Кто придумал?

Вообще-то, американцы. Ведь «Ну, погоди!» являлось почти точной копией Nintendo EG-26 Egg из серии Nintendo Game & Watch 1981 года. Волк со шляпой из оригинальной игры был заменён Волком из мультфильма «Ну, погоди!» с корзиной. Петух, выглядывающий из домика, — Зайцем.

Что нужно было делать?

На насестах сидят четыре курицы, которые без остановки несут яйца, скатывающиеся по четырем лоткам. Волк должен их поймать — его можно передвигать по четырем положениям напротив каждого лотка. Цель — наловить как можно больше яиц, ведь за каждое пойманное игроку прибавляется по одному очку. Сначала они катятся медленно, потом всё быстрее. В случае, если яйцо разобьется, игроку прибавляется штрафное очко, обозначаемое цыплёнком. Если падение произошло в присутствии высунувшегося из окна домика Зайца, игроку добавляется половина штрафного очка, изображение цыплёнка при этом мигает. При наборе в корзину 200 и 500 яиц штрафные очки аннулировались.

Сколько стоила?

По тем временам, очень дорого. Розничная цена составляла 25 рублей (позднее — 23 рубля).

Так чем же всё-таки игра заканчивалась?

Среди детей ходил миф, что при достижении 1000 очков игра показывает мультфильм «Ну, погоди!», но это не так — технически это было бы невозможно. На самом деле, с каждым рекордом — по достижении 999 очков — счет в игре обнулялся, но темп становился энергичнее. Игра имела две степени сложности, которые можно было регулировать кнопками «Игра А» и «Игра Б», расположенными в правом верхнем углу игры. Игра А означала, что яйца начинают катиться только по трём лоткам одновременно, в Игре Б — по всем четырём. Неиспользуемый лоток в Игре А зависел от количества штрафных очков: при 0 очков не используется нижний левый лоток, при 0,5 и 1 штрафном очке — нижний правый лоток, при 1,5 и 2 штрафных очках — верхний левый лоток, а при 2,5 штрафных очках — верхний правый лоток. Всё серьезно!

И еще секретик

Оказывается. игра также выполняла функцию настольных часов с будильником. Когда будильник подавал звуковые сигналы, на экране из окна домика высовывался Заяц из «Ну, погоди!» и звонил в колокольчик. На задней стороне игры была также расположена складывающаяся металлическая ножка, позволявшая ставить игру на стол по аналогии с фоторамкой.

А это видео для тех, кто мечтал пройти до конца игру «Супермарио», но так и застрял в туре 8-1. Вот как все закончилось, сейчас у вас дрогнет сердце!

Под копирку

В других версиях игры (и американской, и советской) Волка сменяли Микки-Маус, «Веселый повар», осьминог. «Электроника» практически под копирку «слизывала» все гаджеты западных коллег.

Как называются старые игры где волк ловит яйца?, продают ли их где сейчас?.

История о том, как появились подобные игры известна: на одном военном предприятии оказалось много невостребованных микросхем микропроцессоров, кроме того нужно было выполнять план по ширпотребу (тогда почти каждое военное предприятие должно было выпускать и гражданскую продукцию)..

Дали задание конструкторам и они в короткий срок придумали подобные часы (с будильником) и с функцией игры, причём идея игры была взята у японцев (Нинтендо-ЕГ26)..

И вот так появилось изделие ИМ-02("Ну погоди!"), где управляя волком нужно было ловить яйца, потом ИМ-22 ("Весёлые футболисты")..

В последствии эти игры выпускали несколько заводов в Орле, Зеленограде и др..

Как называлась игра волк ловит яйца

«Волк ловит яйца»!

Фразу «волк ловит яйца» поймет не каждый, но точно оценит человек, родившийся в СССР в 80-х годах! Сегодня мы вспомним популярную советскую электронную игру «Электроника», и начнем с самой первой и известной игры из этой серии — «Ну, погоди!».

В 80-е годы у подростков был далеко не такой широкий арсенал игрушек, как у современных детей, и появившаяся в 1984г. карманная игра «Электроника» сразу же завоевала сердца советской молодежи. Главными героями игры стали волк и заяц из известного всем мультфильма. Помимо этих двух героев основными действующими лицами были курицы, между которыми метался волк, пытаясь поймать яйца. Принцип игры очень прост: нужно было поймать как можно больше яиц! Курицы сначала неслись в медленном темпе, постепенно ускорялись, а потом и вовсе «строчили» яйцами как пулемет. Если же волк не успевал подхватить скатившееся яйцо, то оно просто разбивалось. Периодически в качестве отвлекающего маневра в углу экрана появлялся заяц с ухмылкой. Когда скорость возрастала, играть становилось не так уж и просто, как могло показаться на первый взгляд. Звуки игры, конечно, не шли ни в какое сравнение с возможностями современных компьютерных игр. Скатывание яиц сопровождалось ритмичным электронным кляканием, время от времени прерываемым звуком разбитого яйца и имитацией шагов уносящегося цыпленка.

Электроника 24-01 (ИМ-02) «Ну, погоди!». Экспонат музея. Фото 1

Электроника 24-01 (ИМ-02) «Ну, погоди!». Экспонат музея. Фото 2

Электроника 24-01 (ИМ-02) «Ну, погоди!». Экспонат музея электроники «Эскор».

Существовал миф, что при достижении 1000 очков начинал проигрываться мультфильм «Ну, погоди!». Легенда, которая, конечно, не могла стать реальностью при использовании дисплея подобного типа, подогревала игроков к достижению практически невозможного результата. На самом же деле, после того, как были набраны 999 очков, звучало три коротких сигнала, и игра начиналась заново с нулевым счетом и высокой скоростью.

Кроме игры устройство обладало функцией часов и будильника. Когда срабатывал будильник, на экране из окна домика высовывался Заяц, звонящий в колокольчик.

Игра «Ну, погоди!» была мечтой каждого школьника того времени. Несомненным плюсом электронного гаджета была его компактность, а значит, возможность повсюду сопровождать своего хозяина: в портфеле или даже кармане. Однако отыскать игру на полках магазина было совсем непросто, да и стоила она не так уж и дешево – 25 руб., при среднемесячной зарплате в 190 руб. Несмотря на это высокая цена не отпугивала покупателей: ребенок был готов отказаться от обедов и карманных расходов, лишь бы насобирать на любимую игрушку.

Немного позже появилась целая серия из подобных «Ну, погоди!» игр. Вместо волка и зайца на экране появились Квака-задавака, Винни-Пух, осьминог, Ниндзя-черепашки, Микки Маус и многие другие мультяшные герои. Однако им не удалось перебить по популярности первую версию этой игрушки.

Многие раньше и подумать не могли, но немалая часть изделий марки «Электроника» были копиями образцов иностранной техники. Исключением не стали и электронные игры, скопированные с игрушек «Game & Watch» серии «Wide Screen», выпущенных японской компанией Nintendо, считавшейся бессменным лидером на рынке портативных развлекательных систем до выхода в свет Sony Play Station Portable.

Электроника 24-01 (ИМ-02) «Ну, погоди!»

Электроника 24-01 (ИМ-02) «Ну, погоди!»

Электроника 24-01 «Микки-маус»

Электроника 24-01 «Микки-маус»

Электроника ИМ-03 «Тайны океана»

Электроника ИМ-03 «Тайны океана»

Nintendo EG-26 Egg

Nintendo EG-26 Egg

Nintendo MC-25 Mickey Mouse

Nintendo MC-25 Mickey Mouse

Nintendo OC-22 Octopus

Nintendo OC-22 Octopus

Несмотря на тот факт, что электронные гаджеты были скопированы с японских прототипов, основу игры составляли детали, разработанные советскими учеными, например, процессор КБ1013ВК1-2 и жидкокристаллический экран ИЖМ2-71-01. Изображение, которое создавалось на жидкокристаллическом экране, дополнялось неподвижными изображениями, нарисованными на прозрачном листе, положенном на экран. В поздних выпусках эти изображения были нанесены на отражающую подложку ЖКИ. Работал гаджет на батарейках-таблетках, которые, кстати, было нелегко приобрести в то время.

Огромное количество приставок выпускалось на разных заводах, а различить их можно было по цвету и заводской маркировке. Игры выпускались Зеленоградским заводами «Ангстрем» и «Микрон», «Арзамасским Заводом Радиодеталей», Витебским «Эвистором», Орловским «Протоном», «Северодонецким Приборостроительным Заводом», Калужским «Восходом», Рижским «Элларом» и некоторыми другими предприятиями СССР. Некоторые игры также выпускались в экспортном варианте и пользовались особой популярностью у Европейских жителей.

«Электроника ИМ-16» Охота. Экспонат музея. Фото 1

«Электроника ИМ-16» Охота. Экспонат музея. Фото 2

«Электроника ИМ-16» Охота. Экспонат музея. Фото 3

«Электроника ИМ-16» Охота. Экспонат музея электроники «Эскор».

Кстати говоря, есть еще одна непроверенная информация, что в играх «Электроника» есть режим бесконечной игры, когда штрафы не учитываются. Говорят, что чтобы включить «беспроигрышный» режим нужно замкнуть вывод 20 процессора на минус питания. Страшно представить, что было бы, если бы про это написали в свое время в «Юном технике»!

Со временем рынок заполонили новомодные игровые приставки и тетрисы китайского производства, и игры «Электроника» перестали быть такими интересными. Однако у многих этих игрушки до сих пор хранятся на почетном месте.

Увидеть своими глазами легендарные игры «Электроника» вы можете в музее электроники «Эскор», расположенном по адресу г. Барнаул, ул. Германа Титова, 18. Экспозиция, посвященная бытовой электронной технике располагается на цокольном этаже. Мы всегда рады Вам!

Если же у вас нет возможности посетить наш музей лично, то добро пожаловать на нашу страницу Вконтакте, где регулярно публикуется обзор самых интересных и примечательных экспонатов.

Сделано в СССР — Электронная игра "Ну, погоди!"

В продолжение моей недавней публикации, сегодня покажу вчерашнюю "добычу" — самая массовая и культовая игра советских "богатеньких" школьников — НУ, ПОГОДИ! Обратите внимание, — последняя фотография — Оригинал, с которой скопировали наши.
www.drive2.ru/c/459253363…age=0#a459894378891109123

Игра «ЭЛЕКТРОНИКА» ИМ является современной электронной игрой и предназначена для детей от 6 до 17 лет. Она позволяет развить внимание, реакцию и память ребенка.
Смысл игры заключается в том, чтобы, управляя с помощью клавиш перемещением волка, поймать в корзину как можно больше яиц и таким образом набрать наибольшее количество очков. После каждого пойманного яйца счет возрастает на одно очко. Счет игры отображается на цифровом табло, расположенном в правом верхнем углу индикатора. Максимально достижимое количество очков 999. Если яйцо не поймать в корзину, оно упадет и разобьется. В этом случае играющий получает штрафное очко. Штрафные очки изображаются в виде цыплят и располагаются под цифровым табло. Если яйцо разбивается при появлении зайца в левом верхнем углу индикатора, то игроку назначается пол штрафного очка (изображение цыпленка под цифровым табло мигает).
В случае последующих неудач очки суммируются, с учетом предыдущих ошибок. При получении трех полных штрафных очков игра заканчивается.
Если счет игры достигает 200 или 500, полученные до этого штрафные очки исчезают, о чем оповещает звуковой сигнал.
Предусмотрены два варианта игры: А и Б. Отличие их заключается в следующем: при игре А яйца одновременно скатываются с трех лотков, при игре Б — с четырех.
Игру можно использовать и как часы-будильник. В режиме часов на цифровом табло индикатора отображается текущее время в часах (от 1 до 12) и минутах (от 00 до 59), с указанием времени суток (ДП — до полудня, ПП — после полудня). В установленное время подается звуковой сигнал. Продолжительность подачи сигнала одна минута.
Продолжительность работы от одного комплекта элементов питания в режиме часов, при 2-х часах игры в день, и одном срабатывании сигнала будильника в сутки, составляет не менее 6-ти месяцев.
Содержание драгоценных металлов:
Золото – 0,002626г.
Серебро – 0,000103г.
Девайс действительно культовый для своего времени. За ним были очереди, его было трудно достать. Любой «продвинутый» советский гражданин желал заполучить столь модную высокотехнологичную вещь (а ведь такого практически не было в Союзе, только очень дефицитное импортное). А цена была довольно высокой. Поэтому детям приходилось хорошо себя вести, а многим ещё и заниматься огородно-дачно-хозяйственными работами.
И как же мы все были счастливы, когда наконец-таки заполучали этот девайс. Ведь он был совершенен.

Все фотографии (кроме последней) из личной коллекции, а не "натырены" в интернете!

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *