2 класс. Урок 3. Нападение в шахматной партии. Шах и защита от него. Рокировка (повторение)
Данная презентация для второго года обучения, управляема учителем по своему усмотрению. С анимацией. Время для работы с ней хватает на целый урок. Детям нравятся презентации, они более им более понятны, т.к. с анимацией и видно, куда ходят фигуры. На основе методички, учебника и рабочей тетради, 2-ой год обучения.
Просмотр содержимого документа
«2 класс. Урок 3. Нападение в шахматной партии. Шах и защита от него. Рокировка (повторение)»

Нападение в шахматной партии.
Шах и защита от него.
Рокировка (повторение).

Что такое НАПАДЕНИЕ?
Нападение в шахматной партии — ход фигуры, при котором она создаёт угрозу побить фигуру партнёра или совершить неравноценный размен.
Какой последний ход сделали белые?
Что это за ход?
Да, это нападение на Фd5
Было ли нападение?

Размен. Дать определение РАЗМЕН В ШАХМАТАХ.
Размен в шахматах — это серия взятий,
в результате которых с доски исчезают фигуры разного цвета.
Какой бывает размен?

Равноценный размен.
Равноценный размен — размен, происходящий на шахматной доске, при котором фигура игрока меняется на такую же фигуру партнёра или несколько фигур, в общей сложности такой же ценности.
Примеры равноценного размена: партнёры разменяли ферзя на ферзя или ферзя на две ладьи; коня на слона, коня на три пешки.

Неравноценный размен.
Неравноценный размен — когда игрок меняет свою фигуру на одну или несколько фигур партнёра,
в общей сложности меньшей ценности.
Примеры неравноценного размена:
партнёры разменяли ферзя на ладью;
ладью на коня; слона на две пешки.

Учебник, стр. 22, задание 1.
Диаграмма 3.
Рассмотрите диаграмму 3 и определите, в каких позициях партнёр напал на твою фигуру, а в каких нет. Объясните своё решение.

Учебник, стр. 22, задание 1.
Диаграмма 4.
Рассмотрите диаграмму 3 и определите, в каких позициях партнёр напал на твою фигуру, а в каких нет. Объясните своё решение.
и напали на .

Учебник, стр. 22, задание 2.
Ответь на вопросы
и поработай с диаграммой.
1. Что такое шах?
2. Какие существуют способы защиты от шаха?
В позиции, показанной на диаграмме 5, найди все способы защиты от шаха.

Учебник, стр. 24, задание 3.
Рассмотри диаграмму 6.
Подумайте, как напасть на фигуру партнёра, выделенную цветом. Выберите лучший ход и объясните своё решение.
Чёрные могут напасть на ладью четырьмя способами:
1 ) 1 . . Ле6 2. Л:е6 К:е6 3. Кре6 — ничья;
2) 1. Лd4 2. Л:d4 Kpd4 — равноценный размен, ладью поменяли на ладью;
3) 1. . Кb5 2. Ле6, что ведёт к размену ладей и ничьей.
4) Лучший ход — 1. . Ке8+— конь чёрных напал на ладью и поставил шах чёрному королю.

Учебник, стр. 24, задание 3.
Рассмотри диаграмму 7.
Подумай, как напасть на фигуру партнёра, выделенную цветом. Выбери лучший ход и объясни своё решение.
Чёрный ферзь уже нападает на белую пешку h2, но её защищает король; лучший ход — 1. . Cd6.

Оставлять короля
Есть три способа защиты от шаха:
1. Отойти из-под шаха королём.
2. Защититься от шаха своей фигурой.
3. «Съесть» фигуру,
которая нападает на короля.

Учебник, стр. 25, задание 4.
Вспомни, какой ход в шахматах называют рокировкой.
Рокировка — это одновременный ход короля и ладьи, при котором король движется через одно поле по направлению к ладье, а ладья перепрыгивает через короля и становится рядом.

Рассмотрите позицию на диаграмме 8.
Возможны ли здесь рокировки. Если да, то у кого и какие.
Белые могут сделать только короткую рокировку.
Чёрные не могут сделать рокировку.

Рабочая тетрадь, стр. 9, задание 1.
Диаграмма 1.
Рассмотрите диаграмму . Найдите фигуру, на которую напал партнёр, обведите её в кружок, а название запишите под диаграммой.
Чёрный король напал на

Рабочая тетрадь, стр. 9, задание 1.
Диаграмма 2.
Рассмотрите диаграмму . Найдите фигуру, на которую напал партнёр, обведите её в кружок, а название запишите под диаграммой.
Белые напали на

Рабочая тетрадь, стр. 9, задание 1.
Диаграмма 3.
Рассмотрите диаграмму . Найдите фигуру, на которую напал партнёр, обведите её в кружок, а название запишите под диаграммой.
Белые напали на

Рабочая тетрадь, стр. 9, задание 1.
Диаграмма 4.
Рассмотрите диаграмму . Найдите фигуру, на которую напал партнёр, обведите её в кружок, а название запишите под диаграммой.
Белые напали на

Рабочая тетрадь, стр. 11, задание 2.
Диаграмма 5.
Рассмотрите диаграмму и решите, как напасть
на фигуру партнёра.
Выберите лучший ход и запиши его.

Рабочая тетрадь, стр. 11, задание 2.
Диаграмма 6.
Рассмотрите диаграмму и решите, как напасть
на фигуру партнёра.
Выберите лучший ход и запиши его.

Эмануэль Ласкер , второй чемпион мира по шахматам, родился 24 декабря 1868 г. в прусском городе Берлинхене (ныне Польша). Получив звание чемпиона мира в 1894 г., Ласкер сохранял его на протяжении 27 лет.
Эмануэль Ласкер написал несколько
учебников по шахматам, самый известный из которых — «Учебник шахматной игры. Э. Ласкер опубликовал ряд научных статей по математике и защитил докторскую диссертацию.
Шах. Мат. Пат. Вечный шах
Теперь, когда изучены ходы и взятия фигур и пешек, можно приступить к игре.
Борьба в шахматах состоит в основном из нападений и защит. Допустим, что в начальной позиции белые сделали первый ход королевской пешкой на два поля. Черные ответили таким же ходом. Следовательно, белая пешка стоит на е4, черная – на е5. На втором ходу белые пошли конем с поля g1 на f3. Белые угрожают следующим ходом взять конем пешку е5, они напали на нее. Черная пешка е5 не может уйти из-под удара коня f3: она заблокирована (заторможена) пешкой противника. Поэтому черные играют на втором ходу конем с b8 на с6. Если теперь конь f3 возьмет пешку на е5, то в ответ конь черных возьмет белого коня. Таким образом черные ходом коня с b8 на с6 защитили свою пешку.
Белые дают мат в один ход
Основная цель шахматной партии – дать мат королю, т. е. привести его к гибели. Стало быть, короли – главные фигуры на доске. Если по ходу партии у одной из сторон погибли ферзь или ладьи, слоны, кони, партия может продолжаться. Гибель же короля означает проигрыш партии. Нападение на короля, т. е. угроза взять его на следующем ходу, называется шахом королю. При нападении на короля противника принято, хотя и не обязательно, предупреждать об угрозе словом «шах». Играющий имеет право любую фигуру, кроме короля, ставить под удар или оставлять под ударом. Случайная подставка короля под удар считается недействительной, и сделанный ход должен быть заменен другим.
Белые дают мат в один ход
В позиции на диагр. 12 белый король имеет только один ход на е2; черный король имеет в своем распоряжении 5 полей. Если ход белых, они могут дать шах черному королю разными способами, например: белый ферзь – ходами на b7, е7 или f8, конь – ходами на d8 или е5. При любом ходе ладьи d5, например на а5, открывается нападение слона на черного короля. Такой шах называется вскрытым, так как угрозу королю противника создает не та фигура, которая сделала ход, а та, которая стояла за ней. Вскрытый шах королю черных также получается при ходе королем на е2. Если пойти ладьей d5 на поле f5 или d7, то черный король окажется одновременно под ударом двух белых фигур – ладьи и слона. Такой шах называется двойным.
Черные дают мат в один ход
Белые дают мат в один ход
Белому королю при ходе черных можно объявить шах следующими ходами: ферзем – на h1, h3, f5 или взяв ладью на d5; слоном на d1 и е4; конем – на е5 и h4. При любом ходе ладьи g4 получается вскрытый шах ферзем, а при ходах ладьи на f4 и g3 – двойной шах.
Какие средства защиты возможны от шаха?
Прежде всего увод короля на другое поле. Например, от вскрытого шаха при ходе белых королем на е2 черный король может уйти на g7, g8, е6 или е8. Второй способ – уничтожить шахующую фигуру. Если белые дают шах конем на е5, то черные могут брать коня ферзем или конем – в последнем случае они, в свою очередь, объявляют шах белым; при шахе ферзем на f8 черные могут взять ферзя королем или конем. При ходе черных слоном на d1 (с шахом) белые могут взять слона своим слоном, а при вскрытом шахе ходом ладьи на g1 могут побить ладьей черного ферзя, объявляя при этом вскрытый шах слоном.
Третий способ защиты от шаха такой. Можно поставить между королем и атакующей фигурой противника фигуру или пешку, заслонить короля.
Например, от шаха ферзем на b7 черные могут защитить короля ходом коня на е7, а белые от шаха слоном на d1 (если не хотят взять своим слоном слона черных) могут защититься ходом ладьи на е2.
Белые дают мат в один ход
Черные дают мат в один ход
Если дать шах ладьей на f5, то слон b3 и ладья f5 могут быть взяты в отдельности черными фигурами, но одним ходом уничтожить обе фигуры нельзя, поэтому черный король должен отступить на g7 или на е8. Если черные при своем ходе, поставив ладью на f4, дадут двойной шах, то белому королю придется скрыться на g2 или g3. При двойном шахе ладьей на g3 единственный ответ белых – взятие королем ладьи g3. В данном случае, взяв ладью, белые уводят короля и сами дают вскрытый шах.
Однако бывают положения, когда ни один из рассмотренных способов защиты от шаха неосуществим. Предположим, что на диагр. 12 черные сыграют ладьей на g5. Тем самым они дают вскрытый шах ферзем, одновременно защищая его от удара ладьи d5. Куда бы ни отступил белый король, он попадает под удар черных фигур. Заслониться белым нечем. Такой шах, после которого неизбежно взятие короля на следующем ходу, называется матом. Тот, кто дал мат, считается победителем партии.
Рассмотрим внимательно картину мата после хода ладьей на g5. Как было разобрано в предыдущей главе, король, находящийся не на краю доски, имеет в своем распоряжении 8 полей. Для того чтобы заматовать короля, необходимо отнять все 8 полей и, кроме того, атаковать то поле, на котором он стоит, девятое по счету.
Черные дают мат в один ход
Белые дают мат в один ход
На диагр. 12 черная ладья с поля g5 отнимает у короля два поля – g2 и g3; конь g6 отнимает поле f4; слон с2 – поле е4; ферзь с поля h5 атакует поле f3 и одновременно – поля е2 и g4. Всего черные фигуры обстреливают 7 полей, что для мата недостаточно. Оказывается, два поля – f2 и е3 – отняты у белого короля своими же фигурами – ладьей f2 и пешкой е3.
Приводим несколько позиций, в которых одна из сторон может дать мат в один ход.
На диагр. 13 короли f4 и f6 отнимают друг у друга три поля: е5, f5, g5; на диагр. 14 короли а5 и с5 отнимают друг у друга поля b4, b5, b6, на диагр. 15 короли d3 и d5 отнимают друг у друга поля с4, d4, е4. Такое противостояние королей – через клетку по вертикали или горизонтали – называется оппозицией. Больше трех полей король не может отнять у вражеского короля. Оппозиция королей играет большую роль в шахматной теории и не раз будет встречаться в дальнейшем.
На диагр. 16 черный король стоит на краю доски, его подвижность ограничена пятью полями. Черные фигуры и пешки отнимают 3 поля, остаются свободными поля f8 и h8. Кроме того, надо атаковать шестое поле g8. Все это достигается ходом ладьи с е5 на е8. Ладья одновременно обстреливает поля f8, g8 и h8 и, следовательно, дает мат. Про поля f7, g7 и h7, отнятые у короля своими же фигурами и пешками, говорят, что они блокированы. Примеры такой блокировки показаны на диагр. 12.
Белые дают мат в один ход
На диагр. 17 матующий ход ферзем на g2 возможен, так как ферзь встал под защиту своего короля. Ферзь отнял шесть полей и атаковал поле g3. Два оставшихся поля – f4 и h4 отнял белый конь. Видоизмените матующую позицию так, чтобы поля f4 и h4 были отняты белым слоном или же заблокированы черными пешками.
Диагр. 20. И здесь, как на диагр. 17, матующий ход ферзем Фd4 возможен потому, что ферзь становится под защиту короля. Поля е6 и f5 отняты слоном с8. Замените слона белым конем. Где он должен стоять, чтобы отнять поля е6 и f5? Запомните позицию мата на диагр. 20.
В позиции диагр. 22 белые могут дать мат в один ход 47 разными способами. Можете ли вы найти их? Вспомните о возможности превращения пешек в различные фигуры.
Вернемся еще раз к диагр. 13. Вместо матующего хода пешкой на g5 белые могли пойти ладьей на а7 или b7. Черные должны сделать ответный ход. Но при любом ходе черный король попадает под удар белого короля, или ладьи, или пешки. Разница между ходом пешкой на g5 и ладьей на а7 заключается в том, что ход пешкой атакует черного короля, ему объявляется шах, а при ходе ладьей на а7 черный король не находится под шахом.
Диаграммы 24 и 25
Рассмотрим теперь позицию на диагр. 23. Ход черных. Легко догадаться, что они могут дать мат ходом слона на g3. Что же случится, если черные пойдут слоном не на g3, а на с3? Белый король не имеет ни одного хода. Ладья также не может двигаться, так как король белых окажется под ударом. Как говорят, ладья связана слоном. Белые не имеют ходов.
Таким образом, при ходе слоном на g3 белый король находится под прямым нападением слона, т. е. под шахом, и не может спастись от гибели: ему мат, а при ходе слоном на с3 любой ход белых подставляет короля под удар, но сам король не находится под шахом. Такое положение называется патом. В случае пата партия считается законченной вничью. Отсюда следует, что ход ладьей на а7 на диагр. 13 и ход слоном на с3 на диагр. 23 были ошибочны. Белые в обоих случаях упустили выигрыш. Приводим несколько примеров патовых позиций.
В позиции на диагр. 24 при ходе черных – пат. Если ход белых, то для того, чтобы не было пата, ладья должна покинуть восьмую горизонталь или же король должен сделать ход на а5, b5 или с5 (но не на а6: тогда снова будет пат); пат будет и при движении пешки с с6 на с7.
В позиции на диагр. 25 черные дают мат ходом ферзя на f8. При ошибочном ходе ферзем на f7 или на g5 белым пат, значит, ничья.
Диаграммы 26 и 27
В позиции на диагр. 26 черные спасаются от поражения ходом ладьи на а6 с шахом. После взятия ладьи королем черным пат; при отступлении короля ладья возьмет ферзя.
В позиции на диагр. 27 черные выигрывают ходом короля на f7. Если же они неосторожно сразу возьмут пешку g7 ладьей, то белым пат. Если черные дадут шах ладьей на h5 и в ответ на отступление королем на g8 пойдут своим королем на е7, то белым тоже будет пат.
Белые вынуждают пат
Белые вынуждают пат или выигрывают ферзя
Как показал пример диагр. 26, пат иногда является единственным способом спасения плохой партии.
В позициях на диагр. 28 и 29 материальное соотношение в пользу черных. Тем не менее в обоих случаях белые могут спасти партию, вынудив пат. Решите эти примеры сами.
Если на диагр. 28 и 29 добавить белую пешку, например h4, то пата не получится и белые проиграют. Пат выгоден тому из противников, у кого позиция плоха.
В предыдущих примерах слабейшая сторона сама себя запатовала. Но бывают и такие позиции, когда можно спасти партию, только запатовав противника.
На диагр. 30 белые угрожают отвести короля на g8 и превратить пешку h7 в ферзя. Черные могут этому помешать, сыграв королем на f7. Белым пат, следовательно, партия закончилась вничью.
В позиции на диагр. 31 показан другой способ, которым нередко удается спасти худшую партию. Белые угрожают ходом ферзя на b7, объявляя при этом шах и мат. Непосредственной защиты от мата нет, но в распоряжении черных имеется спасающий маневр ферзем. Они объявляют шах ходом ферзя на g4. У белых единственный ответ – королем на h1. Тогда следует шах ферзем на f3, белый король должен отступить на g1. Опять последует шах на g4, затем снова на f3 и т. д. Белый король не может уйти от шахов. Черные дают вечный шах, и партия признается ничьей. Если бы черные дали шах на втором ходу не на f3, а на е4, то белые, закрывшись пешкой на f3, выиграли бы, так как, кроме взятия пешки f3, приводящего к потере ферзя, у черных нет ни одного хода с шахом.
В позиции на диагр. 32 белые поторопились поставить на b8 второго ферзя (правильно было сначала сыграть ферзем на а5 с шахом), после чего черные дали вечный шах по полям е4, а4 и е8.
В позиции на диагр. 33 белые спасаются от грозящего мата ладьей на h1 или ферзем на b1 вечным шахом конем по полям f8 и g6. Конь белых может «вечно» преследовать черного короля потому, что поля g7, g8, h6 заблокированы черными фигурами и пешками.
Урок 11 Шах и мат
После того, как человек научился правильно расставлять фигуры на шахматной доске, уметь принимать верные решения, чтобы одержать победу над противником, ему остается научиться делать последнее, это выставление шаха и мата королю.
Итак, давайте-ка определимся, что означает шах и что такое мат.
Шах означает нападение на фигуру короля противника. При этом у соперника есть свободное место, куда он сможет отступить. Если посмотреть на диаграмму с номером 1 можно заметить, что на ней есть ферзь белого цвета с поля Д3. Он собирается объявить шах черному королю с 6 поля.
При этом у черного короля имеется много мест для спасения. Например, он может отступить на поля с5, с6, с7, е5, е6 или е7.
Мат же представляет собой резкое нападение на короля.
После этого сопернику уже некуда отступать.
Посмотрим на вторую диаграмму с полем Д8. Мы увидим белую ладью, объявившую мат королевскому противнику с G8. Как мы видим полей для отступления не имеется, шах поставить возможности не будет.
Помните, что шах еще ничего не означает, заключительной частью является мат.
Разберем еще несколько моментов, которые помогут уберечься от шаха.
Если на диаграмме третьей был объявлен шах черному королю, кажется, что все закончилось. Противнику некуда деться, но не так все просто, как кажется. У черных имеется спасение, это защитный ход. С g7 произошло отступление слона, на поле f8. Он смог закрыть короля от шаха ферзя.
И вот перед вами еще одна, 4-я диаграмма. Если белая ладья решила объявить королю шах, тот сможет укрыть от нее на площадке h7.
И заключительный этап. Итак, перед нами последняя диаграмма с номером 5. Ладья снова выставила шах и королю некуда деться. Тогда ему на помощь приходит черный спасительный ферзь.
Серная команда бьет им белую ладью, тем самым спасая короля от неминуемой гибели.
Знайте, что, если королю уже сказали о шахе, нужно срочно размышлять, что сделать, чтобы не проиграть.
Как играть в шахматы? Правила игры

1. Из истории шахмат
До сих пор не решён спор: шахматы — это искусство или спорт? Казалось бы, сейчас компьютеры решают сложные математические задачи и легко могут стать «шахматистами» высшей категории. Однако мысль человеческая безгранична, и в шахматах она нашла довольно подходящее поле деятельности.
В шахматах, как и в любой игре, бывают случайности, и чаще всего побеждают точный расчёт, ум, воля. Это привело к тому, что шахматы, просуществовав 15 веков, актуальны и сегодня. Родина шахмат — Восток. Среди их предков можно назвать индийскую чатурангу и арабский шатрандж. Позже, в средние века, шахматы распространились в Европе, где умелая игра почиталась как одно из достоинств настоящего рыцаря. Шахматы – сложная, но увлекательная игра, которая способствует развитию выдержки, смекалки, мышления. В то же время это очень разнообразная игра. Существует легенда, согласно которой один мудрец, изобретя шахматы, попросил в награду лишь одно пшеничное зерно за первую клетку шахматной доски, за второе — два, за третью — четыре и так далее. Сумма оказалась невероятно большой: 8 624 366 313 386 270 208 зёрен.
Это огромное число служит хорошим доказательством безграничных возможностей шахмат. И всё же некоторые ситуации, складывающиеся на доске, могут повторяться. И шахматисты изучают их, ищут лучшие ходы, которые могут привести к выигрышу. Эти повторяющиеся фрагменты игр имеют даже свои названия.
Например, «дебют» (начало) четырёх коней, назван так потому, что соперники с самого начала вводят в бой всех четырёх коней. Другие названы в честь шахматистов, которые их использовали, или в честь стран и городов, где они разработаны. Например, в названии «защита Каро — Канн» были запечатлены имена немецких шахматистов Г. Каро и М. Канна, а в память об италийских шахматистах 15 — 16 веков один из дебютов был назван «италийской партией».
Интересно, что слово «гамбит» (начало игры, в которой одна из сторон жертвует пешкой или даже фигурами для приобретения позиционных преимуществ) тоже пришло к нам из итальянского языка; играть гамбит — значит ставить «подножку» сопернику.
Итак, многие шахматные названия — «испанская», «шотландская» партии и другие — свидетельствуют об огромной популярности шахмат во всем мире и о том, что все народы мира внесли свой вклад в развитие шахмат.
2. Правила игры в шахматы

2.1. Начальная позиция
Игра в шахматы заключается в том, что по 64 квадратам двигаются фигуры. Для начала надо правильно установить шахматную доску. Доска всегда располагается так, чтобы слева от игрока был чёрный квадрат.
Так стоят перед битвой армии. Силы белых и чёрных наравне. В первой шеренге — пешки, во второй шеренге стоят фигуры, защищённые ими. По углам стоят ладьи, рядом — кони, рядом с конями — слоны, а по центру — король и ферзь. Белый ферзь стоит всегда на белом поле, а черный — на черном поле.
В шахматы обычно играют двое. Один ведёт армию белых, второй — армию чёрных. Игру начинают белые, они делают первый ход. За один ход можно передвигать одну фигуру или пешку. Игроки делают ходы по очереди.

2.2. Ходы
А теперь узнаем подробнее о фигурах и их ходы:
Король — важнейшая фигура. Партия проиграна, если король погиб. Цель игры — поставить мат неприятельскому королю, то есть поставить его в безвыходное положение. Мат — по-арабски «умер». Ходить король может на любое соседнее с ним поле (клетку). Чтобы перейти шахматную доску, королю потребуется семь ходов, если он будет двигаться по прямой.

Ферзь — вторая особа в шахматной стране и сильная фигура. У ферзя большой выбор полей для хода, он может ходить и по вертикали, и по горизонтали, и по диагонали. Ферзь не ограничен одной клеткой, за один ход он может перенестись через всю доску. Однако его можно остановить на любом попутном квадрате.

Ладья — по силе уступает только ферзю. Ладья ходит прямолинейно — вперед и назад, влево или вправо. Ферзя и ладью относят к тяжёлым фигурам. Остальные фигуры — лёгкие.

Слон — Ходит только по диагоналям, вперёд и назад. У каждой из сторон армии по два слона, один ходит только по белым диагоналям, второй — по чёрным. И столкнуться они никогда не могут.

Конь — это фигура особенная. Все остальные фигуры движутся только по прямой, а конь — два поля (две клетки) вперёд, одно поле в сторону или два поля в сторону, одно вперёд. Не ходит, а скорее скачет. Есть даже выражение — «ход конём». Конь при ходьбе меняет цвет поля: с чёрного он попадает на белое, и, наоборот — с белого он скачет на чёрное.

Пешка — слабая фигура шахматной армии. Она ходит только вперёд на один шаг. Назад пешке хода нет. Только в начале игры по желанию игрока пешкой можно сделать двойной ход. Путь пешки вперед очень тяжёлый. Путь ей пересекают фигуры и пешки противника. Но если ей удастся дойти до восьмой горизонтали, её ждёт высокая награда. Ступив на последний ряд, пешка превращается в ферзя или любую другую фигуру на выбор: только королём пешке стать не суждено. В игре могут участвовать только два короля.
Зная, как правильно делает ходы та или иная фигура, следует помнить: если на пути стоит фигура противника, её можно брать. Это происходит за один ход: снимается с доски чужая фигура, а на её место ставится фигура, которая бьёт. Однако брать не обязательно: шахматы — не шашки, здесь другие правила. Если путь преграждает своя фигура, значит, путь закрыт, надо искать другой ход.
Если предстоит сделать ход, нужно рассмотреть все варианты и, решив брать фигуру противника, случайно не подставить под удар своего короля. Ведь назначение всех фигур в шахматной армии — не только нападать, а и защищать короля.
Пешка бьёт не так, как движется: ходит вперёд прямо, а бить может вправо, влево и наискось и тоже только впереди себя. Конь имеет удивительное свойство перепрыгивать и через свои, и через чужие фигуры. Нужно лишь, чтобы было свободное от своих фигур поле, на которое собирается стать конь. Ход невозможен, если стоит своя фигура. Если фигура противника — ее можно брать.
2.3. Шахматная доска. Запись игры
Для записи движений фигур на доске во время игры используют специальный язык шахматных фигур. Называется этот язык нотацией. Знание его необходимо для чтения любой шахматной партии. Если посмотреть на шахматную доску, увидим, что сбоку по вертикали стоят латинские буквы. Их восемь — a, b, c, d, e, f, g, h. По горизонтали стоят цифровые обозначения — их тоже восемь — 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8. Счёт ведётся от левого углового поля в лагере белых. Каждое из 64 полей шахматной доски имеет своё «имя» и «фамилию» — обозначается буквой и цифрой. Например: а1, е2, d4, f5, h3. Фигуры двигаются с одного поля на другое.
При записи ходов полной нотацией обозначается первое поле, на котором фигура находилась в начале хода, и поле, на котором она оказалась в результате хода. Удобнее в записях использовать способ, который называется сокращённой нотацией. Его преимущество — в краткости. Существуют обозначения фигур. Они либо пишутся буквами, либо изображаются специальными знаками:
- Король – Кр
- Ферзь — Ф
- Ладья – Л
- Слон – С
- Конь – К
Пешки — вообще не обозначаются.
2.4.Правила поведения фигур. Шах, мат и пат
Шахматные фигуры во время игры двигаются на доске, друг на друга нападают, снимаются с неё. Но есть фигура, которую невозможно снять с доски — король. Он не может занимать атакованное вражеской фигурой поле. Нападая на короля, говорят «шах королю», предупреждая его — берегись. Но этого не делают на турнирах. Лишь при записи поединка нападение на короля — шах — используют специальный знак «+».
Если короля атакуют, нужно немедленно его обезопасить. Есть три способа защиты от шаха.
- Уйти от опасности (король уходит с атакованного поля);
- Закрыться от удара (другая фигура прикрывает короля);
- Убрать нападающего (король или другая фигура бьют обидчика).
Если королю уйти от шаха некуда, нечем закрыться от удара и некому убрать обидчика, то это означает, что король получил мат. Мат — это шах, защиты от которого нет. Если объявили мат вражескому королю — партия окончена. Мат объявить может любая фигура и пешка, но король королю не объявит мата никогда. Король способен только забирать поля своего противника, а стоять рядом с ним он не может, поскольку сам первым же и будет под ударом.
Король не может напасть на ферзя соперника, так как тот атакует все поля вокруг себя. С другими фигурами король может вступать в рукопашный бой.
Пешка стоит дешевле всех фигур, она слабая. Если удаётся пешкой «съесть» вражескую фигуру, это, как правило, большой успех, даже если пешка сама погибнет. Пешка способна сделать «вилку» — одновременно атаковать две фигуры. Вилка — опасное оружие пешки. Сдвинув пешку вперёд на одно поле и сделав вилку, можно напасть одновременно на короля и ферзя. Пешки могут с успехом теснить фигуры противника, двигаясь цепью.
Слон стоит около трёх пешек. Слон – это дальнобойная фигура. Слон может находиться в другом конце поля и не пускать пешку вперед. Количество полей, которые попадают под обстрел слона, изменяется в зависимости от его расположения. Если он находится посередине доски, он обстреливает 13 полей, а из углов — только семь. Ценное качество слона — способность связывать вражеские фигуры по диагонали. Недостаток этой фигуры — половина полей на доске ей недоступна.
Конь приблизительно равен по силе слону, хотя наделен совсем другими свойствами. Конь не может с дальнего расстояния задержать пешку, для этого ему нужно находиться вблизи от неё. Если попытаться перевести коня на любое из соседних полей, это удастся сделать лишь за три хода. Король сделает это за один ход. Конь не очень поворотливый. Если конь расположен в центре доски – у него под контролем восемь полей, а если в углу – то лишь два. Коней выгоднее держать в центре доски. Начинающему игроку следует обращать особое внимание на коней. Вилка пешки опасна, но она сразу заметна. Вилка коня намного коварнее, её трудно заметить.
Ладья очень сильная боевая фигура. Она сильнее и за коня, и за слона. Её стоимость — приблизительно пять пешек. Эта боевая единица быстроходная и дальнобойная. Ладья двигается с одного края доски в другой и способна наносить удары издалека. В каком бы месте доски ладья ни стояла, она всё равно обстреливает 14 полей. Ладья связывает пешки и фигуры по вертикали и по горизонтали.
Ферзь сильнее всех фигур. Вся армия пешек чуть равна его стоимости. Ферзь легко подбирает к любой фигуре ключи и может использовать её слабость: слона ферзь связывает по вертикали, а ладью — по диагонали. Чаще других фигур ферзь может наносить двойные удары. Особенно «свирепствует» ферзь, когда силы противника рассеяны по доске. Ферзь — самая матирующая фигура. Его особенно должен остерегаться вражеский король. Можно привести много примеров успешных действий ферзя, но в этом нет необходимости. Достаточно сказать, что ферзь — настоящий форвард нападения. Он начинает атаки, организует их и завершает.
Не всегда шахматная партия заканчивается победой одного из игроков. Бывают ситуации, при которых как ни старайся, мата не поставишь. Самый простой пример — на игровом поле остались одни короли. Мата не получится. В этом случае игра считается закончившейся вничью.
Удивительный случай ничьей — пат. Представим такую ситуацию на доске. У белых огромное материальное преимущество. До мата остаётся один шаг. Но этот шаг сделать так и не пришлось. Ход чёрных, а ходить им нечем и некуда. Под удар короля ставить нельзя, коню закрывают путь собственные же пешки. Они, в свою очередь, преграждены белыми пешками. Одна пешка могла бы двинуться вперёд или даже взять ладью, но она связана слоном белых.
И вот в таком безнадёжном положении из-за того, что у чёрных нет ни одного возможного хода, игра засчитывается как ничья.
Вроде разница между матом и патом небольшая. В обоих случаях королю ходить некуда. Но без шаха мата не бывает.
Надо стремиться дать мат, но остерегаться следует пата. Мат — это победа, а пат — лишь ничья.
2.5. Сложные правила
Сыграть первую партию в шахматы уже можно, ознакомившись с изложенными правилами. Осталось ознакомиться еще с двумя, точнее сказать, с исключениями из правил.
Известно, что за один ход можно передвинуть только одну фигуру. Однако один раз в течение партии белым и чёрным позволено сделать двойной ход – рокировку — одновременную перестановку короля и ладьи. Рокировка — не что иное, как эвакуация короля в тыл. Рокировки делают так: ладья придвигается к королю вплотную, а король перепрыгивает через неё и становится с другой стороны.
Запрещено рокировать в следующих случаях:
- Король или ладья — участники рокировки — хотя бы один раз ходили. Рокировка возможна, если фигуры — король и ладья — с начала игры остались на своих местах;
- Королю объявлен шах. Спасаться от шаха рокировкой нельзя;
- После рокировки ни ладья, ни король не должны оказаться под боем.
Последнее правило — взятие на проходе. На проходе бьёт только пешка пешку и притом немедленно. Сделано двойной ход пешкой — имеете право взять. Не воспользовались правом — потеряли его.
2.6. Итог игры
Завершается игра выигрышем одного из игроков или ничьей.
Выигрыш бывает в следующих случаях:
- королю противника поставлен мат;
- противник сдался, то есть вслух объявил «сдаюсь»;
- одним из игроков просрочено время;
- техническая победа.
Ничья объявляется, если:
- поставлен пат;
- у обоих игроков нет достаточного количества фигур для мата;
- оба игроки согласны на ничью;
- один из игроков просрочил время, но у его противника недостаточно фигур для мата.
На шахматных турнирах существуют еще другие ситуации, при которых объявляют ничью.
2.7. Начисление очков
За выигрыш начисляется 1 очко.
Ничья – 0,5 очка.
Проигрыш – 0 очков.
Существуют еще «футбольная» система начисления очков. За выигрыш начисляют 3 очка, ничья – 1 очко, за проигрыш – 0 очков.