Сони вегас красная скобка как убрать
Перейти к содержимому

Сони вегас красная скобка как убрать

  • автор:

КАК УБРАТЬ КРАСНУЮ СКОБКУ В СОНИ ВЕГАС

Красная скобка в Sony Vegas может появиться в результате ошибки при редактировании видео или аудио. Чтобы ее убрать, нужно выполнить несколько шагов.

Сначала следует выбрать меню «Отображение» в верхней части экрана и затем выбрать «Параметры интерфейса пользователя».

Затем нужно перейти на вкладку «Основные параметры» и убрать галочку рядом с «Показывать изм. местоп. и длину переходного эффекта при изменении».

После этого необходимо выбрать вкладку «Проекты» и нажать на кнопку «Изменить настройки проекта».

Затем нужно нажать на вкладку «Видео» и выбрать «Выборки и маркеры». Здесь нужно убедиться, что опция «Отображать маркеры на месте изм. нарезки» не выбрана, и нажать на кнопку «OK».

Как сбросить Vegas к исходным настройкам

Sony Vegas, слои дорожки. \

Sony Vegas / разделение дорожки на две, красная скобка, нет предпросмотра, вернуть вид окна SV

Красная скобка/ дорожка разделилась на две/ пропал предпросмотр в Сони Вегас

ПОЛНАЯ НАСТРОЙКА VEGAS PRO С НУЛЯ �� Убираем лаги и включаем автосохранение!

Сони вегас красная скобка как убрать

Всем привет, мои дорогие друзья. Продолжая тему видеомонтажа, сегодня мне бы хотелось рассказать, как в сони вегас отделить звук от видео. Дело в том, что когда вы загружаете в программу любой видеоролик, то он разделяется на видео и аудиодорожку. И вся соль в том, что звук прикреплен к ролику, а если попытаться удалить его, то сотрутся обе дорожи. А что делать, когда вам нужен просто кусочек ролика без звука, чтобы сделать клип и наложить другой аудиоотрезок? Об этом сегодня и пойдет речь.

Как разгруппировать дорожки

Самый простой, действенный и рациональный метод — это просто убрать звук с глаз долой. Но для этого их нужно разгруппировать. Для этого выделите фрагмент аудио и нажмите правой кнопкой мыши. Из контекстного меню выберите пункт «Group» — «Remove from» , либо нажмите горячую клавишу U. После этого аудиофрагмент отсоединится от видео и вы сможете его подвинуть или удалить.

Для удаления фрагмента нажмите правой кнопкой мыши и выберите пункт «Delete» , либо нажмите одноименную клавишу на клавиатуре. Конечно, я упоминал данный способ в одной из своих предыдущих статей, но кроме него существуют и другие не менее интересные методы.

А если вы хотите удалить всю дорожку целиком, сделайте кликните правой копкой мыши сам блк, который отвечает за дорожку, после чего выберите пункт «Delete Track» . Только учтите, если на этой дорожки находились другие фрагменты, то они бесследно испарятся. А если какие-то из них были прикреплены к видео, то оно также удалится, несмотря на то, что оно находится на другом треке.

Заглушка аудио или видео фрагмента

Если вам не хочется удалять определенную дорожку, то вы просто можете ее заглушить, чтобы она не воспроизводилась, причем откреплять ее при этом совершенно необязательно. А если вдруг она понадобится вам снова, то вы сможете включить ее обратно без каких-либо проблем.

Для того, чтобы отключить дорожку целиком, нажмите на значок перечеркнутого круга на самом регуляторе. После этого она визуально станет темнее. Это будет означать, что она присутствует, но на данный момент отключена и воспроизводиться не будет. В любой момент вы сможете включить ее заново. Так же данная фишка может пригодиться на некоторых промежуточных этапах работы, когда вам нужно просмотреть или прослушать результат без определенного дополнения.

Но что делать, если кроме данного фрагмента на дорожке есть куча других, которые должны участвовать в процессе. Конечно, можно просто перенести их на новую дорожку, но тогда она будет занимать лишнее экранное пространство, а это не очень приветствуется. В этом случае нажмите правой кнопкой мыши на конкретный фрагмент и выберите пункт «Switches» — «Mute» . После этого фрагмент затемнеет. Это будет означать, что только он не участвует в процессе, а все остальные фрагменты на дорожке продолжают выполнять свои функции.

Проделав точно такие же шаги, вы снова активируете данные функции.

Как отделить часть звука от видео

Бывает и такое, что определенный звуковой фрагмент в видео просто не нужен. Тогда его оставляют либо пустым, либо добавляют какое-нибудь музыкальное сопровождение.

Для того, чтобы это сделать, вначале отделите звук от видео в сони вегас про, как мы это делали в первом пункте, и кликните курсором в то место, где начинается звук, который вы хотите убрать. После этого нажмите клавишу S. Вы заметитье, что ваш звук разделился на 2 части.

Теперь, идите в конец того места, которое вы хотите убрать, и еще раз нажмите клавишу S. В этом случае произойдет еще одно разделение, и у вас уже будет три фрагмента. Тот, который будет по середине, по сути уже не будет нужен. Поэтому вы можете поступить с ним двумя способами:

  1. Удалить его, выделив его отдельно и нажав клавишу Delete . Вместо него же можно вставить другой звук или музыку, которая будет играть, пока не пройдет этот момент.
  2. Заглушить его способом, о котором я рассказывал выше.

Неважно, для каких целей вам нужно отделить звук от видео в Sony Vegas, главное, что вы добьетесь нужного результата за считанные секунды, не прилагая каких-то услилий.

Но если вы хотите знать видеомонтаж на более профессиональном уровне и делать по настоящему качественные видео, то рекомендую вам посмотреть этот улетный курс по Adobe Premiere Pro . Курс действительно просто бомбовый, и даже если вы вообще никогда не сталкивались с этим видеоредактором, то после изучения материала вы будете отлично в нем разбираться и делать крутые ролики.

Ну а на этом у меня всё. Не забывайте подписываться на мой блог, паблики в социальных сетях, а также канал на ютубе. Жду вас снова у себя в гостях. Удачи вам. Пока-пока!

В этой статье я хочу показать вам, как можно в Sony Vegas отделить звук от видео и при необходимости удалить звуковую дорожку или же проделать с ней какие-то другие манипуляции.

Вы уже, наверное, заметили, что когда мы добавляем в проект видео для последующего монтажа, оно загружается вместе со звуком и они склеены друг с другом. И если мы попытаемся проделать какие-то манипуляции с одной из дорожек (с видео, например), то то же самое будет происходить и с другой (со звуком).

Так вот, понятное дело, что это бывает очень и очень неудобно. Я сразу вам хочу сказать, что при монтаже видео в Vegas Pro довольно часто приходится разделять аудио и видео дорожки.

Чтобы иметь возможность поработать с каждой из этих дорожек отдельно, мы должны для начала их «расклеить», т.е. разделить звук и видео. В Sony Vegas это делается очень просто.

Посмотрите видео урок о том, как разделить звук и видео в Сони Вегас, а также, как удалить звуковую дорожку из проекта Vegas Pro:

Что же, друзья, ну вот мы и научились разделять аудио и видео дорожки в Sony Vegas pro. А также научились удалять звуковую дорожку из проекта Сони Вегас.

На этом у меня все. Надеюсь, что этот урок был для вас полезен.

Очередь просмотра
Очередь
  • Удалить все
  • Отключить
Хотите сохраните это видео?
  • Пожаловаться
Пожаловаться на видео?

Выполните вход, чтобы сообщить о неприемлемом контенте.

Понравилось?
Не понравилось?

Текст видео

Как разделить видео и звук в Sony Vegas Pro – именно об этом пойдет речь в данном видео, Просто и быстро разделяем аудио и видео дорожки в Сони Вегас Про. Как поменять звук под видео или записать другой трек к видео. Просто и доступно рассказываю о видеомонтаже. На два счета отделяем видео от звука в нашем видеофайле.

Это мое очередное видео! Если тебе понравилось? Жми ЛАЙК. И подписывайся на канал! https://goo.gl/KyoQCd

В этом видео я отвечаю на вопросы:
Как разделить видео и звук
Разделяем аудио и видео дорожки
Как отделить видео от звука
Как разъединить видео и звук
Основы монтажа
Основы работы в Сони Вегас Про

Что в Sony Vegas означает каждый раздел при рендере ⁠ ⁠

Что в Sony Vegas означает каждый раздел при рендере Sony vegas PRO, Рендер, Видеомонтаж, Длиннопост

Ещё в 2013-м я занимался компьютерной помощью на дому, все заказы были за счет органического трафика или как-там щас модно говорить? Вообщем сарафанное радио. Тогда стать блогером в ютуб было как стать золотодобытчиком или кладоискателем. Обычно моими клиентами были люди от 30 дооо. бесконечности лет, помню как несколько раз звали бабушки и деды за 100, но в этот раз меня звал 17 летний толи школьник, толи студент.

Что в Sony Vegas означает каждый раздел при рендере Sony vegas PRO, Рендер, Видеомонтаж, Длиннопост

Делал это статью для Дзен (Оригинал)

Вообщем позвонил узнал примерные цены на услуги (перебить винду, почистить пк и т.д.) и договорился о встрече. Сразу оговорюсь тогда я из всех видеоредакторов видел только Windows Movie Maker и Adobe Premier Pro, и то в премьере никогда не работал только видел и знал ��

Чтоб вы понимали насколько Windows Movie maker простая программа — самый долгий рендеринг на ней из всех которых я видел — 1 минута, в среднем -6с.

Что в Sony Vegas означает каждый раздел при рендере Sony vegas PRO, Рендер, Видеомонтаж, Длиннопост

Что в Sony Vegas означает каждый раздел при рендере Sony vegas PRO, Рендер, Видеомонтаж, Длиннопост

Ну что же когда пришел то?

Вообщем говорит, на компе вот фотошоп последний (по моему тогда CS-6 только вышел) и дико часто стал выдавать сообщение о нехватки оперативной памяти, Sony Vegas Pro 13й там или какой :-/, вобщем рендерит то свылетами, то заканчивает но файл повреждён, то найдет нужный пресет, сохранит его, а он удаляется из избранных и вообще пропадает + это все усугубляется тем что он каждые 14 дней перебивал Vegas чтобы была лицензия, а настройки копировал. Конечно у него были и другие проблемы с пк, но то по мелочи и щас не об этом.

Что в Sony Vegas означает каждый раздел при рендере Sony vegas PRO, Рендер, Видеомонтаж, Длиннопост

Как я уже говорил с Сонькой я тогда познакомился впервые, но я не из тех кто будет рекомендовать перейти клиенту на Премьер, и у меня всегда есть обязательство: не смогу — ничего не возьму.

А теперь к делу!

Что в Sony Vegas означает каждый раздел при рендере Sony vegas PRO, Рендер, Видеомонтаж, Длиннопост

Так как у моего клиента была интегрированная видеокарта от AMD стандартно в mp4 он рендерить не мог, как он сам говорил из-за этого он даже какой-то Видеомастер скачал, так как рендерил банально не часто, работающих пресетов было мало и он их быстро забывал. Вообщем снес я ему все это барахло, но винду не переставил тогда, а зря!

Ну на то время просто не все знал о rutraker и rutor и скачивали какие-то keygen-ы под описанием роликов в ютубе, по крайней мере мой клиент так делал и я иногда

Что в Sony Vegas означает каждый раздел при рендере Sony vegas PRO, Рендер, Видеомонтаж, Длиннопост

Вообщем скачал я уже все взломанное и фотошоп тоже переставил, нашел русифицированный с портативной версией и автовносом в брандмауэр (никогда не забанят), сонька ставится сама никаких левых email, ключей и конечно keygen-ов, стваится сама за 3 минуты! Без преувеличения.

Реакция Sony Vegas Pro на интегрированную графику:

Сразу полностью я отрубил видеопамять и всю не CPU обработку. Не помню точно это только для рендера отрубает или для превью при монтаже тоже. Появилось больше пресетов которые уже рендерелись без ошибки, но знаменитый mp4 и многие другие не рендерелись. Сам mp4 при самом стандартном запуске выдавал какую-то ошибку, в которой ничего не было сказано из-за чего так. В итоге я ему поставил коде x264 для avi, и все пошло как по маслу. Так и не понял в итоге были у него проблемы с интегрированной видеокартой, в каких-либо предыдущих внесений в черный список sony из-за пирато-кейгенов или проблема во всех соньках тех версий (плохая поддержка этой видеокарты)

Что в Sony Vegas означает каждый раздел при рендере Sony vegas PRO, Рендер, Видеомонтаж, Длиннопост

Что нужно было сделать большинству блогеров в Vegas Pro:

1 Отключить ресемплинг, не знаю зачем но в тех 13-х версиях отключать его нужно было у каждого медиафайла вручную. Правой кнопкой мыши Properties и выбрать Disable Resample, или же скачивать плагин который сделает это для всех медиафайлов проекта, конечно мы скачали плагин. Сейчас в новых версиях можно просто зайти в настройки проекта выбрать Disable Resample

Что в Sony Vegas означает каждый раздел при рендере Sony vegas PRO, Рендер, Видеомонтаж, Длиннопост

Ресемплинг добавляет промежуточные кадры добавляет наполовину прозрачный кадр предыдущего и следующего кадра по середине, но там не все так просто и проблемы в основном в увеличении времени рендера при ненужной функции (если же тебе конечно не нужно из 15fps сделать 30). Но для создания промежуточных кадров в Sony есть более четкие и новые плагины, самый известный — Twixtor.

Level Audio — это вам кажется что сейчас всё громко, зайдите в ютуб и сравните, у вас должно быть чуть громче чем там, вам ещё компилировать, а лучше громко чем тихо.

Rate — не знаю как это люди делают, но некоторые сбивают его вбок, при стерео компилировании звук будет более громкий на какой-либо колонке, или в наушниках на каком-то ухе.

Что в Sony Vegas означает каждый раздел при рендере Sony vegas PRO, Рендер, Видеомонтаж, Длиннопост

Рекомендации: при мониторе менее 1920 x 1080 или просто на маленьком лучше брать второй монитор — для вывода превью монтажа на него. Заместо монитора может быть телефон (если он 5 или более дюймов). Есть множество программ позволяющие подсоединить телефок как второй монитор к пк (Если работаете с горячими клавишами, или в целом переключаетесь на шкале монтажа быстро (чтобы не было отставания переключите wifi роутер на свободный канал (незасоренный соседями), или используйте 5Гц роутер. но в идеале подключать его по шнуру, так скорость будет по любому выше и меньше шумов (если ваша программа без утверждение совпадения изображения), я включал откладку по usb, включал прогу и гнал ��

Что в Sony Vegas означает каждый раздел при рендере Sony vegas PRO, Рендер, Видеомонтаж, Длиннопост

Если же ничего из этого нет — не мучайтесь с масштабом в сони вегас, потеряете почти четверть времени на создание проекта, если процессор или видеокарта позволяют уменьшите масштаб экрана. Банально но вдруг есть такие :-/ Не нужно каждый файл открывать через сони, просто перетащите файл в окно программы мышкой!

Что в Sony Vegas означает каждый раздел при рендере Sony vegas PRO, Рендер, Видеомонтаж, Длиннопост

Теперь о рендере:

В нашем случае мы рендерили через x264vfw64 (исключительно avi)

Что в Sony Vegas означает каждый раздел при рендере Sony vegas PRO, Рендер, Видеомонтаж, Длиннопост

Вообщем в первый день я парню поставил кодек и ушел, сказав что закончу завтра (очевидно ничего с него пока не взял). И прейдя в следующий раз первое что говорит — картинка со звуком не совпадает, а впереди отрендеренного меньше четверти секунды черный экран и звук с ним начинается. Смотрю как он рендерит:

Что в Sony Vegas означает каждый раздел при рендере Sony vegas PRO, Рендер, Видеомонтаж, Длиннопост

Во первых он рендерит видео со слоями и прозрачным фоном, а потом это всё ещё и в ютубе перерабатывается, изначально галочка Render Alpha Channel не стоит. Далее Interleave every second, это соединения звука с видео every frame для каждого кадра — наилучшая синхронизация, но не заметная обычному человеку. Также можно синхронизировать по ключевым кадрам. Если у вас нет звука в видео, и вы собираетесь его залить в инет и удалить — снимайте галку. Но если без звука и для просмотра самому иногда в особо легких медиаплеерах при отключении этой галки слетает ползунок видео на самый конец или перед (просто не видно сколько уже просмотрел), но перематывается.

Что в Sony Vegas означает каждый раздел при рендере Sony vegas PRO, Рендер, Видеомонтаж, Длиннопост

Аудио: Ютуб не поддерживает более 44100Гц. Помните Аудио во всех любительских съёмках весит менее 5% от видео, и в большинстве случаев его можно делать очень хорошего качества. Если у вас в видео нет звука, снимите галочку на вкладке Audio — Include audio

Что в Sony Vegas означает каждый раздел при рендере Sony vegas PRO, Рендер, Видеомонтаж, Длиннопост

Развертка — если вы просматривайте видео на современном медиа плеере или заливаете в инет — только прогрессивная развертка — None (progressive scan)

Frame rate — следите чтобы совпадал с медиа файлами и свойствами проекта. Каждый пункт выше может урезать нижний:

Свойства Проекта

Реальная частота кадров медиа файлов

Также помните — увеличение скорости видео добавляет частоту кадров в секунду, уменьшение — уменьшает.

Если у вас всё видео — черный экран — снимите галку Include video — размер видео в большинстве пресетов и самых популярных версий уменьшится. Таким образом видео 10 часов черного экрана весит по 20Мб.

Цветовое пространство: Я пользуюсь SRGB(ACES) и выше, Pixel format 32 bit floating point (full range) — так как время рендера устраивает, средний размер 1 минутного любительского FullHD видео с экшн камеры, склеить, замедлить, ускорить, обрезать около 80Мб. — в 100 раз больше исходника ютуба. Следует помнить что не имеет смысла использовать одну цветовую схему, если выше она переобработается в другую, только для нескольких рендеров с разной цветовой схемой(чтобы быстрее переключать). Каждый пункт выше может урезать нижний:

Настройки пресета при рендере (кнопка Customize Tamplate)

Свойства проекта выбранная цветовая схема в Properties

Реальная цветовая схема медиафайлов

Что в Sony Vegas означает каждый раздел при рендере Sony vegas PRO, Рендер, Видеомонтаж, Длиннопост

Video rendering quality — всегда ставить best — если время рендеринга не нужно сокращать (его также сокращают из-за нагрева и вылета из-за этого, идея с холодильником при ноутбуке актуально, но не забудьте осмотреть всё чтоб ничего не поехало X-D)

На примерный размер файла, я уже не обращаю внимание — чаще всего он в несколько раз больше.

Но даже все это не убрало проблему

Все также в моем пробном рендере для клиента картинка со звуком не совпадает, а впереди отрендеренного меньше четверти секунды черный экран и звук с начинается ним. А тут так как я английского не знаю помогла программа: ABBYY Screenshot Reader — скринит экран пк и распознаёт текст со скрина

Что в Sony Vegas означает каждый раздел при рендере Sony vegas PRO, Рендер, Видеомонтаж, Длиннопост

С помощью неё я точно настроил кодек x264, также рекомендую его устанавливать если вам нужно среднее сжатие между минимальным в mp4 и макс. в avi (sony кодеки) или для получения сжатия на подобие mp4 в avi, настройки которыми мы пользовались тогда, сейчас также актуально:

Что в Sony Vegas означает каждый раздел при рендере Sony vegas PRO, Рендер, Видеомонтаж, Длиннопост

Проблема исправилась включением галочки Zero Latency

Что в Sony Vegas означает каждый раздел при рендере Sony vegas PRO, Рендер, Видеомонтаж, Длиннопост

Сразу же настроил битрейт. Обычно это не очень важная часть, я пользовался редакторами и без этой функции, и в некоторых пресетах сони нет этого. Если размер файла ваш накопитель и по устраивает и задача залить видео в популярную соцсеть (быстрые сервера), по проводному инету 100мб.с., то не стоит заморачиваться. Если конечно ваш проект рендерится более 8 часов, и в большинстве пресетов при уменьшении битрейта сокращается время рендера, но в некоторых наоборот!

Кодек H264 (На котом базируется x264) актуален и для avi, но с 2020-го я использую более новый (не поддерживается в x264, так как выпущен позже)

Preset теперь я меняю в зависимости от того какое время рендера хочу, но не выше medium.

Что в Sony Vegas означает каждый раздел при рендере Sony vegas PRO, Рендер, Видеомонтаж, Длиннопост

Профили здесь меняю в зависимости куда выкладывать, для tik tok я использовал везде максимум, но и медиа были все сгенерированы(созданные) в самом Vegas (кроме звука). За счет этого кодека я добавил самый высший пункт цветовой схемы. Чем больше темных цветов в вашем видео — тем быстрее оно будет рендерится и меньше весить (если шумы не нагружают ещё больше).

Как он тогда сказал «Вы просто все мои взгляды на пользование монтажом перевернули». Он хотел зарабатывать на своих роликах, показал свой канал было около 1500 подписчиков, помню остался у меня во вкладках его канал и через месяца 2 я посмотрел как изменился его канал, кол-во подписчиков или не изменилось совсем или + 50 — +100 не больше. Тут или за голову взялся и в институт пошел или Тик Токером стал, что более вероятно ��

Закончив работу, показав и рассказав ему всё как работает, он не стал меня спрашивать по типу «Сколько с меня?», но я уже заранее подумал сказать 1500. Он молча подошел и протянул мне 50$ и говорит: Вот вам за хорошую работу! Я забираю деньги и секунд 5 думаю как поступить. Я чтобы избежать недоразумений при ошибке — спрашиваю: Ты уверен? Он сказал «Да», и начал перечислять чем я ему помог, я зарабатывал не многим больше его, поэтому сказал «Спасибо, досвидание» и ушёл.

Потратил я +-15 часов (не учитывая время поездки к клиенту). Сейчас я уже этим не занимаюсь, конкуренция увеличилась почти в 1.5 раза, но рассказать тоже самое про Photoshop могу, если будет много просьб, сюда же тогда добавлю ссылку на статью.

Кто разбирается в сонивегасовском языке? Что за термин «вообщем»?

Мне кажется или рендер в сони вегас чуть лучше, чем в премьере? при равных настройках.

It’s me…⁠ ⁠

Видеомонтаж от А до Я (часть 13)⁠ ⁠

Добрый день Пикабу!

Оканчиваем разбор программы Premiere Pro.

Часть 1 / Немного информации по цифровому видео.

Часть 2 / Немного информации по теории видеомонтажа.

Часть 3 / Начало по интерфейсу Premiere Pro (окно Project).

Часть 4 / Окна Source, Program, Timeline.

Часть 6 / Действия с клипами на таймлайне.

Часть 7 / Вступление в эффекты.

Часть 9 / Маркеры, мультикам и цветокор.

Часть 10 / О работе со звуком.

Часть 11 / О масках, пресетах, стабилизации, замедлении и кеинге.

И в заключение поговорим о рендере и Dynamic Link’е.

Видеомонтаж от А до Я (часть 13) Видеомонтаж, Обучение, Длиннопост, Adobe Premiere PRO, Adobe, Рендер

1. Рендер видеофайлов.

Финальным штрихом монтажа любого ролика является экспорт, или по-другому – рендер. Рендер (англ. rendering — «визуализация») — термин в компьютерной графике, обозначающий процесс просчета изображения в компьютерной программе. В нашем случае, рендер – это просчет видеофайла из проекта Adobe Premiere Pro. Программа просчитывает каждый кадр, наложенные на него элементы и эффекты, звук каждого кадра, титры, переходы, цветокоррекцию, после чего сжимает эту информацию определенным кодеком и сохраняет все это в итоговый видеофайл файл (контейнер).

Видеомонтаж от А до Я (часть 13) Видеомонтаж, Обучение, Длиннопост, Adobe Premiere PRO, Adobe, Рендер

Для того чтобы вывести секвенцию в видеофайл, достаточно выбрать секвенцию в окне Project или на панели таймлайна, после чего выбрать меню File, потом Export (1) и пункт Media (2). Более быстрый способ – горячие клавиши – Ctrl+M.

Видеомонтаж от А до Я (часть 13) Видеомонтаж, Обучение, Длиннопост, Adobe Premiere PRO, Adobe, Рендер

Откроется окно настройки параметров экспорта. Оно состоит из области предпросмотра (левая часть), и области настроек (правая часть).

Видеомонтаж от А до Я (часть 13) Видеомонтаж, Обучение, Длиннопост, Adobe Premiere PRO, Adobe, Рендер

В верхних (1) вкладках мы можем выбрать редактировать источник (Source) или вывод (Output). В первом можно настроить обрезку изображения для вывода, во втором просто посмотреть что мы получим на выходе. Область инструментов (2) меняется в зависимости от вкладки – на Output тут только масштабирование источника под размер кадра (влияет на рендер!), а на вкладке Source тут находятся параметры обрезки (они интуитивно понятны, расписывать не буду). Далее идет сам монитор предпросмотра (3), под которым мы увидим полосу таймлайна (4), которую можно ограничить перетянув уголки по краям полосы, либо поставив ползунок на нужный момент и нажав отметку входа (6) или выхода (7), либо выбрав пресеты (11). Тут же находится таймкод ползунка (5), масштабирование кадра под размер окна (на рендер не влияет), кнопка коррекции соотношений сторон пикселя в предпросмотрщике, и общая длинна секвенции (от точки входа до точки выхода) (10).

Теперь перейдем к области настроек экспорта.

Видеомонтаж от А до Я (часть 13) Видеомонтаж, Обучение, Длиннопост, Adobe Premiere PRO, Adobe, Рендер

Export Settings (1) показывает основные параметры и прасеты рендера. Если не хочется вникать в настройку рендера, мы всегда можем выставить параметры по параметрам секвенции (2). Либо можно настроить все вручную.

Далее идет выбор формата (контейнера) (3). Для большинства задач побойдет H.264, Mpeg2 или QuickTime. Спектр параметров для выбора меняется в зависимости от выбранного формата. Мы будем рассматривать экспорт на примере формата H.264. Для понимания параметров других форматов, лучше всего почитать спецификацию конкретного формата.

Сразу под форматом расположены пресеты – уже предустановленные настройки рендера – например, для ютуба достаточно выбрать пресет “YouTube HD 1080p 25”, или подходящий под ваши параметры. Тут же можно сохранить введенные вручную настройки в пресет (5), подгрузить пресет из файла (6) или удалить созданный пресет (7). Ниже можно добавить комментарий к пресету (8).

Чтобы выбрать имя файла, и папку, куда ее нужно сохранить, нам нужен пункт Output Name (9), в котором нужно нажать на синее название (10), выбрать папку и имя файла. Рендерить можно как видеофайл со звуком (галочки 11 и 12 включены), так и отдельно звук (только галочка 12) или видео (только галочка 11), достаточно отметить галочками нужные варианты.

Ниже находится короткая общая информация об параметрах рендера (13) и параметрах источника (14). Область ввода параметров (15) мы рассмотрим далее.

Под этой областью можно активировать следующие параметры:

(16) – использовать максимальное качество рендера – используется для улучшения качества изображения при масштабировании кадров (например при уменьшении кадра с 4К до FullHD). Программа использует другой алгоритм и данный процесс более требователен к быстродействию компьютера и рендер будет длиться дольше, поэтому не стоит включать ее, если не используете масштабирование.

(17) – смешивает кадры для сглаживания движений дить движение при изменении скорости клипов или если частота кадров клипа не совпадает с частотой кадров секвенции.

(18) – использовать результаты предпросмотра (например Render effects in to out) при просчете. Нужно учитывать, что для хорошего результата нужно предварительно выставить хорошие настройки для предпросмотра (изначально они хуже, что даст более плохую картину на рендере).

(19) – импортировать просчитанный файл в проект.

(20) – показывает ориентировочный размер готового файла.

(21) – настройка экспорта метаданных. В открывшемся окне можно выбрать весь перечень метаданных, которые нужно включить в файл.

(22) – добавить рендер в очередь в программе Adobe Media Encoder. Рендер проводится в отдельной программе, и мы можем в это время продолжать работать в Adobe Premiere Pro или в Adobe After Effects (например, рендер будет автоматически приостанавливаться при проигрывании файлов Adobe Premiere Pro, и автоматически продолжаться после этого). Adobe Media Encoder также полезен для вывода одной и той же секвенции в нескольких разных форматах.

(23) – запустить экспорт в Adobe Premiere Pro. Программа сначала просчитает аудио, потом видео, и после ссоединит все это в один файл.

(24) – отмена рендера.

Теперь вернемся и подробнее рассмотрим область ввода параметров. Она разделена на шесть вкладок: Effects, Video, Audio, Multiplexer, Captions и Publish. Основные – Video и Audio.

Видеомонтаж от А до Я (часть 13) Видеомонтаж, Обучение, Длиннопост, Adobe Premiere PRO, Adobe, Рендер

Вкладка Effects. На данной вкладке можно применить к клипу некоторые эффекты при рендере. Это может быть LUT (1), наложение картинки поверх видео (2), текстовый оверлей (3) или таймкод (4). Эффекты могут отличаться в зависимости от формата вывода или версии программы.

Видеомонтаж от А до Я (часть 13) Видеомонтаж, Обучение, Длиннопост, Adobe Premiere PRO, Adobe, Рендер

Вкладка Video. На данной вкладке настраивается параметры картинки. Можно выставить параметры по источнику (по секвенции) (1). Также при активации квадратов навпротив какого-либо параметра (5), он будет выставлен по умолчанию.

Далее можно вручную задать:

— ширину (2) и высоту (3) кадра в пикселях, а также можно сделать чтобы эти значения изменялись вместе (4);

— частоту кадров (6) – ставим в соответствии сматериалом;

— порядок полей (развертку) (7) – ставим Progressive;

— соотношение сторон пикселя (8) – ставим квадратный пиксель (1.0);

— стандарт сигнала – ставим в соответствии сматериалом;

— профиль и уровень (10) (11) – устанавливаются автоматом, можно не трогать. Они нужны для определения способности устройства проиграть файл – например если у устройства уровень 4.0, то файл с уровнем 5.0 может не воспроизвестись. По факту установка уровня ограничивает битрейт максимально возможным для данного уровня;

— рендер с максимальной глубиной (12) – эффекты будут просчитываться в максимальном качестве, но это увеличит время рендера;

Настройки битрейта – в данном блоке можно настроить битрейт видео. Битрейт – это количество битов, используемых для хранения одной секунды информации. Чем он выше – тем лучше качество изображения. Если слишком мал – изображение будет распадаться на квадраты. Не стоит устанавливать битрейт выше чем исходный материал – прироста по качеству не произойдет. Также стоит рассчитывать битрейт исходя из формата/кодека. Например, H.264 рассчитан на сжатие с низким битрейтом а значит и битрейта в 5 Мб/с может быть достаточно, в тоже время Mpeg2 не рассчитан на такой битрейт, и даже при битрейте 10 Мб/с изображение уже может распадаться на квадраты.

Можно выбрать постоянный битрейт либо переменный в один или два прохода (13). При нескольких проходах кодировани проводится дольше, но результат может быть лучше, хотя в большинстве случаев это не имеет смысла. Ниже находятся поля для указания битрейта (14). Там могут быть поля для минимального, целевого или максимального битрейта.

Key Frame Distance (14) влияет на число кадров между ключевыми кадрами кодека. Кодек создает полные кадры (ключевые), а потом кодирует только изменения в них, и этот параметр устанавливает интервалы между ними. По умолчанию программа определяет это расстояние автоматически. Влияет на качество изображения и на размер файла. Если в кадре много движения – можно уменьшить расстояние. Если мы увеличим расстояние, то следует увеличить битрейт, чтобы качество не просело.

Видеомонтаж от А до Я (часть 13) Видеомонтаж, Обучение, Длиннопост, Adobe Premiere PRO, Adobe, Рендер

Вкладка Audio.

На данной вкладке можно выставить настройки кодирования звука. В принципе, если не разбираетесь в настройках звука (как я), можно ничего не трогать и оставить автоматические настройки.

Видеомонтаж от А до Я (часть 13) Видеомонтаж, Обучение, Длиннопост, Adobe Premiere PRO, Adobe, Рендер

Вкладка Multiplexer (1). На данной вкладке мы выбираем метод мультиплексирования (объединения видео потока с аудио потоками в один файл). Мы можем выбрать устройство, и файл будет совместимым с этим устройством. Обычно тут ничего менять не нужно.

Вкладка Captions (2). На данной вкладке можно настроить вывод скрытых субтитров.

Вкладка Publish (3). На данной вкладке можно настроить автоматическую публикацию готового файла на доступных хостингах или передачу по FTP.

2. Обмен файлами с другими приложениями для монтажа.

Бывает возникает необходимость в передаче информации из Adobe Premiere Pro в другие программы. Например, если нам нужно сделать цветокоррекцию, синхронизацию звука, передать секвенцию в Final Cut (да и в премьер более ранней версии, например). В этом нам поможет экспорт файла Final Cut Pro XML. Достаточно просто открыть секвенцию, и выбрать File – Export – Final Cut Pro XML.

3. Adobe Dynamic Link.

Нередко нам необходимо совершать действия с файлами в разных программах – например добавить спецэффекты или обработать звук. Для того чтобы передать видео из одной программы в другую, нам необходимо провести рендер файла. Более того, после добавления тех же спецэффектов, нам необходимо повторно произвести рендер файла (если это не финальная версия а только кусочек) и вернуть его в основной монтаж. Все эти действия занимают уйму времени, место на жестком диске, а также, что самое главное, изображение теряет качество при каждом кодировании (если это не несжатый или не монтажный кодек). Эти проблемы можно избежать, если использовать Adobe Dynamic Link.

Технология Dynamic Link позволяет программам пакета Adobe обмениваться исходниками файлов без промежуточного кодирования. Это нужно для добавления обработки файлам в разных программах, например, если вам нужно обработать звук в Adobe Audition или добавить эффекты в Adobe After Effects. Данная функция создает динамические ссылки между данными программами. Если мы изменяем динамически связанный фрагмент в Adobe After Effects, он автоматически изменится в Adobe Premiere Pro. Более того, эта функция дает нам возможность перетаскивать фрагменты из одной программы в другую просто зажав их мышкой (drag and drop).

Функции Dynamic Link работают только между приложениями одной версии – напримример AE CC 2014 и PP CC 2014. Между разными версиями (пример – СС и CS6) Adobe Dynamic Link работать не будет.

Для отправки файлов в Adobe After Effects или в Adobe Audition достаточно выбрать соответствующие пункты в меню фрагмента (ПКМ по фрагменту на таймлайне). Фрагмент будет заменен на фрагмент с динамической связью и он будет сразу автоматически открыт в соответствующей программе. После совершения манипуляций с файлом в Adobe After Effects или в Adobe Audition, нам достаточно только сохранить проект и файл автоматически обновится в Adobe Premiere Pro. Будьте внимательны, при отправке файла в AE, программа создает композицию в новом файла, либо если у вас программа уже открыта – то в текущем файле. На это стоит обращать внимание.

Функционал программ Adobe After Effects и Adobe Audition в рамках данного цикла рассматриваться не будет.

Видеомонтаж от А до Я (часть 13) Видеомонтаж, Обучение, Длиннопост, Adobe Premiere PRO, Adobe, Рендер

4. Adobe Media Encoder.

Компанией Adobe была создана отдельная программа для рендера – Adobe Media Encoder. Она может кодировать файл независимо и параллельно с Adobe Premiere Pro. Кодирование происходит по очереди (кстати, можно добавить файлы в очередь даже во время запущенного кодирования).Также программа может кодировать несколько выходных файлов из одной секвенции одновременно. Добавить секвенцию для рендера можно с помощью кнопки Queue в настройках рендера, или просто перетащив секвенцию из окна Program (Premiere Pro) в окно Queue (Media Encoder), либо уже в Media Encoder воспользоваться функцией «добавить источник».

Механика интерфейса программы аналогична Adobe Premiere Pro – у нас есть окна, мы их можем перетаскивать, активировать, закрывать и т.д.

Видеомонтаж от А до Я (часть 13) Видеомонтаж, Обучение, Длиннопост, Adobe Premiere PRO, Adobe, Рендер

Окно очереди. В данном окне у нас находятся все ролики которые нужно рендерить. В данном случае это видеофайл с жесткого диска (1) (да, Encoder можно использовать как конвентер) и секвенция Premiere Pro (2). Это входящие источники – т.е. то откуда берется информация для кодирования – это может быть обычный файл на компьютере, а может быть та же композиция Adobe After Effects или секвенция Adobe Premiere Pro. Отличие в том, что при кодировании файла, у нас входной сигнал уже сформирован (в файле), а при кодировании из программ Adobe, Encoder предварительно формирует кадр (из всех слоев и эффектов, наложенных на исходник), а потом уже кодирует его в файл. Это дает нам возможность экономить время в случае надобности кодирования одного и того-же ролика в разные форматы и качество. Программа 1 раз просчитывает входящий файл (2), а потом уже кодирует его в два/три (3) (сколько нужно) разных выходных файла. На практике это ускоряет рендер, т.к. он идет параллельно (4).

Со входным файлом понятно – мы его просто импортируем. А чтобы настроить выходной файл нам нужнны следующие пункты. Формат (5), пресет этого формата (6) и куда сохранять выходной файл (7). По сути эти параметры аналогичны настройкам параметров рендера в Adobe Premiere Pro. Более того, если мы нажмем на формат или пресет – откроется это самое окно настроек рендера из Премьера. Последняя колонка показывает статус задачи – например «готово для рендера» (8) или полосу прогрессе рендера (4). После окончания рендера в данной колонке будет либо Done, либо сообщение о ошибке (если таковая произошла) – для того чтобы увидеть log-файл рендера – нужно нажать на Done (или на ошибку).

Видеомонтаж от А до Я (часть 13) Видеомонтаж, Обучение, Длиннопост, Adobe Premiere PRO, Adobe, Рендер

Теперь к кнопкам:

— добавить источник (9) – откроется окно выбора источника. Это может быть, как обычный файл, так и файлы проектов программ пакета Adobe. В последнем случае, после выбора файла проекта, нас спросят какую именно секвенцию/композицию из этого проекта добавить в очередь рендера. Этим способом можно зарендерить секвенцию даже не открывая Adobe Premiere Pro. Также можно добавить источник просто дважды кликнув в окне Queue.

— добавить выходной файл (10) – добавляет еще одну сроку под источником, например для вывода в другой формат.

— удалить (11) – удаялет источник или выходной файл из очереди.

— дублировать (12) – дублирует источник (со всеми выходами) или выходной файл в очереди.

— автоматически кодировать элементы при добавлении их в папку отслеживания (13) (о этой функции позднее). Справа внизу у нас есть окно Watch Folders – оно работает по аналогии с очередью, но позволяет выбрать папки отслеживания. К каждой папке можно выбрать пресет и папку куда выводит файлы (папку вывода). После этого, после добавления в папку видеофайлов, программа автоматически будет их кодировать (в соответствии с выбранным пресетом) и помещать в папку вывода.

— стоп кодировния (14). При нажатии на стоп программа спросит нас, завершить ли ей текущее кодирование перед остановкой, поэтому если нам надо полностью все остановить – нажимаем на Стоп, и в диалоге выбираем Нет (No). Если кодирование остановилось (мы нажали на стоп, либо произошла ошибка), то чтобы снова кодировать тот же файл достаточно нажать ПКМ на элемент в очереди и выбрать пункт Reset Status. После этого статус изменится на Ready, и этот клип снова можно кодировать.

— старт/пауза (15) – начать рендер или поставить рендер на паузу. Полезная функция, если вам в процессе рендера нужно на время снять нагрузку с процессора для выполнения другой задачи. Собственно параллельная работа в Premiere Pro во время рендера в Media Encoder и обеспечивается тем, что во время проигрывания секвенции в Премьере, Media Encoder автоматом ставит рендер на паузу, а когда мы не проигрываем секвенцию – снова запускает рендер.

— графическое ускорение (16). Если у вашей видеокарты оно есть – включаем.

Также мы можем нажать ПКМ на задачу и выбрать Interpret Footage – откроется окно интерпретации футажа (оно аналогично такому же окну в Premiere Pro)

Видеомонтаж от А до Я (часть 13) Видеомонтаж, Обучение, Длиннопост, Adobe Premiere PRO, Adobe, Рендер

Окно Encoding. Тут отображается прогресс кодирования. Мы можем видеть название источника (1), общую строку прогресса (2), сколько кодируется выходных файлов (3), сколько прошло (4) и сколько осталось времени (5) до конца кодирования, превью каждого выходного файла (6) и его прогресс (7).

Видеомонтаж от А до Я (часть 13) Видеомонтаж, Обучение, Длиннопост, Adobe Premiere PRO, Adobe, Рендер

Окно пресетов. Тут можно выбрать один из уже установленных пресетов (1), либо из созданных собственноручно (2). Создать пресет можно с помощью кнопки «создать» (3). Откроется окно настроек пресета (оно аналогично настройкам рендера из Премьера). Также можно удалить пресет (4), создать подпапку(5) в пользовательских пресетах(2), открыть настройки выделенного пресета (6), имортировать (7) и экспортировать (8) пресеты, осуществить поиск по пресетам (9) и применить выбранный пресет к источнику (10). При применении пресета – создастся новый выходной файл с этим пресетом. Кроме этого, применять пресеты можно просто перетаскивая их на источник. Если перетащить пресет на выходной файл, но новый не создастся, а просто изменятся настройки у текущего выходного файла.

В данном окне также можно создать ссылку на любой пресет в пользовательской папке, например для быстрого доступа к нему. Для этого нужно нажать ПКМ на пресет и выбрать Create Alias. Второй полезной функцией будет нахождение файла пресета в проводнике – ПКМ на файле и Reveal Preset File.

Видеомонтаж от А до Я (часть 13) Видеомонтаж, Обучение, Длиннопост, Adobe Premiere PRO, Adobe, Рендер

Окно отслеживаемых папок. Папки отслеживания нужны для перекодирования файлов. Вам достаточно положить видеофайл в папку отслеживания, и Encoder сам перекодирует их в выбранный формат и положит в выходную папку (файл из папки отслеживания удаляется).

Данное окно аналогично окну очереди и работает по точно таким же принципам. Тут мы можем добавлять(3) папки отслеживания (1), выбирать куда будут выводится отрендеренные файлы (2), добавлять несколько выводных папок (4) и удалять их (5).

Это все, что необходимо знать для рендера в Adobe Media Encoder.

Ну вот и все на сегодня и цикл закончен. Это базовый набор знаний, которые позволят вам начать монтировать в Adobe Premiere Pro. Остальное зависит только от вас — практика, практика и только практика научит вас как же правильно монтировать.

Спасибо всем кто читает, и всем кто выражает благодарность в комментариях. Я рад, что данная информация вам полезна. Осталось еще достаточно тем, о которых хотелось бы рассказать (те же настройки или плагины), но они будут не в рамках этого цикла, а отдельными постами и не так объемно.

Все вопросы пишите в комментарии, отвечу в меру своих знаний.

А если вы считаете, что я написал какой-то бред — милости прошу с адекватной критикой в обсуждение, я всегда рад поучится чему-то новому.

Как в сони вегас отделить звук от видео на дорожках, чтобы открепить их друг от друга

Как отделить звук от видео в сони вегас

Всем привет, мои дорогие друзья. Продолжая тему видеомонтажа, сегодня мне бы хотелось рассказать, как в сони вегас отделить звук от видео. Дело в том, что когда вы загружаете в программу любой видеоролик, то он разделяется на видео и аудиодорожку. И вся соль в том, что звук прикреплен к ролику, а если попытаться удалить его, то сотрутся обе дорожи. А что делать, когда вам нужен просто кусочек ролика без звука, чтобы сделать клип и наложить другой аудиоотрезок? Об этом сегодня и пойдет речь.

Как разгруппировать дорожки

Самый простой, действенный и рациональный метод — это просто убрать звук с глаз долой. Но для этого их нужно разгруппировать. Для этого выделите фрагмент аудио и нажмите правой кнопкой мыши. Из контекстного меню выберите пункт «Group» — «Remove from» , либо нажмите горячую клавишу U. После этого аудиофрагмент отсоединится от видео и вы сможете его подвинуть или удалить.

Как в сони вегас отделить звук от видео на дорожках, чтобы открепить их друг от друга

Как в сони вегас отделить звук от видео на дорожках, чтобы открепить их друг от друга

Для удаления фрагмента нажмите правой кнопкой мыши и выберите пункт «Delete» , либо нажмите одноименную клавишу на клавиатуре. Конечно, я упоминал данный способ в одной из своих предыдущих статей, но кроме него существуют и другие не менее интересные методы.

А если вы хотите удалить всю дорожку целиком, сделайте кликните правой копкой мыши сам блк, который отвечает за дорожку, после чего выберите пункт «Delete Track» . Только учтите, если на этой дорожки находились другие фрагменты, то они бесследно испарятся. А если какие-то из них были прикреплены к видео, то оно также удалится, несмотря на то, что оно находится на другом треке.

Как в сони вегас отделить звук от видео на дорожках, чтобы открепить их друг от друга

Заглушка аудио или видео фрагмента

Если вам не хочется удалять определенную дорожку, то вы просто можете ее заглушить, чтобы она не воспроизводилась, причем откреплять ее при этом совершенно необязательно. А если вдруг она понадобится вам снова, то вы сможете включить ее обратно без каких-либо проблем.

Для того, чтобы отключить дорожку целиком, нажмите на значок перечеркнутого круга на самом регуляторе. После этого она визуально станет темнее. Это будет означать, что она присутствует, но на данный момент отключена и воспроизводиться не будет. В любой момент вы сможете включить ее заново. Так же данная фишка может пригодиться на некоторых промежуточных этапах работы, когда вам нужно просмотреть или прослушать результат без определенного дополнения.

Как в сони вегас отделить звук от видео на дорожках, чтобы открепить их друг от друга

Но что делать, если кроме данного фрагмента на дорожке есть куча других, которые должны участвовать в процессе. Конечно, можно просто перенести их на новую дорожку, но тогда она будет занимать лишнее экранное пространство, а это не очень приветствуется. В этом случае нажмите правой кнопкой мыши на конкретный фрагмент и выберите пункт «Switches» — «Mute» . После этого фрагмент затемнеет. Это будет означать, что только он не участвует в процессе, а все остальные фрагменты на дорожке продолжают выполнять свои функции.

Как в сони вегас отделить звук от видео на дорожках, чтобы открепить их друг от друга

Проделав точно такие же шаги, вы снова активируете данные функции.

Как отделить часть звука от видео

Бывает и такое, что определенный звуковой фрагмент в видео просто не нужен. Тогда его оставляют либо пустым, либо добавляют какое-нибудь музыкальное сопровождение.

Для того, чтобы это сделать, вначале отделите звук от видео в сони вегас про, как мы это делали в первом пункте, и кликните курсором в то место, где начинается звук, который вы хотите убрать. После этого нажмите клавишу S. Вы заметитье, что ваш звук разделился на 2 части.

Как в сони вегас отделить звук от видео на дорожках, чтобы открепить их друг от друга

Теперь, идите в конец того места, которое вы хотите убрать, и еще раз нажмите клавишу S. В этом случае произойдет еще одно разделение, и у вас уже будет три фрагмента. Тот, который будет по середине, по сути уже не будет нужен. Поэтому вы можете поступить с ним двумя способами:

  1. Удалить его, выделив его отдельно и нажав клавишу Delete . Вместо него же можно вставить другой звук или музыку, которая будет играть, пока не пройдет этот момент.
  2. Заглушить его способом, о котором я рассказывал выше.

Как в сони вегас отделить звук от видео на дорожках, чтобы открепить их друг от друга

Неважно, для каких целей вам нужно отделить звук от видео в Sony Vegas, главное, что вы добьетесь нужного результата за считанные секунды, не прилагая каких-то услилий.

Но если вы хотите знать видеомонтаж на более профессиональном уровне и делать по настоящему качественные видео, то рекомендую вам посмотреть этот улетный курс по [urlspan]Adobe Premiere Pro[/urlspan]. Курс действительно просто бомбовый, и даже если вы вообще никогда не сталкивались с этим видеоредактором, то после изучения материала вы будете отлично в нем разбираться и делать крутые ролики.

Ну а на этом у меня всё. Не забывайте подписываться на мой блог, паблики в социальных сетях, а также канал на ютубе. Жду вас снова у себя в гостях. Удачи вам. Пока-пока!

Сони вегас красная скобка как убрать

Расширенный режим редактирования берет лучшую из обрезки края и A/B-roll, редактирующего, чтобы обеспечить быстрый, точный метод обрезки событий.

  1. Выберите событие, которое Вы хотите отредактировать.
  2. Выполните любое из следующих действий, чтобы ввести расширенный режим редактирования:

— Выберите Edit> Select> Enter Expanded Edit Mode.

— Нажмите 5 на цифровой клавиатуре.

— Дважды щелкните по краю события.

В расширенном режиме видеомонтажа в сони вегасе красная скобка отображена, чтобы указать, какой край события будет обрезан, и дорожка отображена в рулоне A/B: события перед точкой редактирования отображены в, рулон и последующие события отображены на рулоне B. Дополнительные фреймы, доступные для редактирования, показаны с другой стороны точки редактирования:

В расширенном режиме видеомонтажа в Сони Вегас 12

Окно Video Preview отображает предварительный просмотр разделения экрана, таким образом, Вы можете контролировать фреймы с обеих сторон точки редактирования.

3. Перетащите края события редактирования, указывают или используют 1, 3 и 4, 6 включает цифровую клавиатуру, чтобы обрезать край текущего события:

край текущего события в Сони Вегас

— Перетащите переходить/плавно накладывать между двумя событиями — или перетащите стрелку сокращения между уровнями дорожки — чтобы выполнить смежную обрезку. Красные скобки оттянуты на обоих краях события, чтобы указать, что обрезаются оба события. Вы можете также содержать Ctrl+Alt, перетаскивая край события, чтобы выполнить смежную обрезку.

— Нажмите 1, чтобы обрезать один видеокадр, оставленный или нажать 3, чтобы обрезать одно право видеокадра (или содержать Ctrl+Shift+Alt, прокручивая колесо мыши).

— Нажмите 4, чтобы обрезать один экранный пиксель, оставленный или нажать 6, чтобы обрезать право на один пиксель (или содержать Ctrl+Shift, прокручивая колесо мыши). В зависимости от текущего уровня увеличения масштаба изменится аккуратная продолжительность.

— Содержите Ctrl, в то время как нажатие 1 ко времени сжимает один фрейм, оставленный, или нажимает 3 к фрагменту времени одно право фрейма.

— Содержите Ctrl, в то время как нажатие 4 ко времени сжимает один пиксель, оставленный, или нажимает 6 к праву фрагмента времени на один пиксель.

— Содержите Высокий звук, нажимая 1, чтобы подсунуть обрезку (перемещения носителей с краем события) один фрейм, оставленный или нажать 3, чтобы подсунуть обрезке одно право фрейма.

— Содержите Высокий звук, нажимая 4, чтобы подсунуть аккуратный один пиксель, оставленный или нажать 6, чтобы подсунуть аккуратное право на один пиксель.

— Содержите Ctrl+Alt, нажимая 1, чтобы двигать плавно накладывание или перейти один фрейм, оставленный или нажать 3, чтобы двигать одно право фрейма (смежная обрезка).

— Содержите Ctrl+Alt, нажимая 4, чтобы двигать плавно накладывание или переход один пиксель, оставленный, или нажать 6, чтобы двигать право на один пиксель (смежная обрезка).

Нажатие 5 на цифровой клавиатуре выходит из расширенного режима редактирования. Если Вы не находитесь в расширенном режиме редактирования, нажмите 1, 3, 4, и 6 на цифровой клавиатуре, чтобы пошагово переместить события на ленте новостей фреймом (1 и 3) или пикселем (4 и 6).

4. Вы можете выбрать следующий вопрос, Вы хотите отредактировать использование любого из следующих методов:
— Щелкните по другому краю события по ленте новостей.
— Щелкните по индикатору между рулоном A и B:

Щелкните по индикатору в Сони Вегас

— Нажмите [или] (или 7 или 9 на цифровой клавиатуре), чтобы переместить курсор в край события, который Вы хотите обрезать.

5. Повторите шаги 3 и 4 по мере необходимости.

6. Выйти из расширенного режима редактирования и возвратиться к предыдущему расположению окна; выполните любое из следующих действий:

— Выберите Edit&> Select&> Exit Expanded Edit Mode.
— Нажмите 5 на цифровой клавиатуре.
— Дважды щелкните по краю события.
— Нажмите Esc.

Для получения дополнительной информации см. «Сохранение и Вспоминание Разметок Окна»

Slipping и Sliding событий

Помочь Вам изображать, что происходит, когда Вы подсовываете и двигаете события, думаете о событии как об окне к медиа-файлу. Окно может отобразить весь медиа-файл или маленький раздел. Когда окно отображает только часть медиа-файла, Вы можете переместить или окно или базовые носители, чтобы скорректировать носители, который играется событием:

— Когда Вы подсовываете событие, Ваше событие поддерживает свое место на ленте новостей, но перемещения медиа-файла в направлении Вы перетаскиваете.

— Когда Вы двигаете событие, медиа-файл поддерживает свое место на ленте новостей, но перемещения события в направлении Вы перетаскиваете.

лампочка Если Вы хотите подсунуть все взятия события, подсовывая носители, удостоверьтесь Промах Все, какие Взятия выбраны в меню опций. Для получения дополнительной информации см. «Используя Взятия как Варианты Событий».

Смещение содержания (slipping) события (event)

Зажмите Alt, пока перетаскивая эвент. Курсор отображен как курсор при перетаскивании эвента в Сони Вегас 12.

Поскольку Вы перетаскиваете событие, содержание сдвига события, но событие не переместится. Вы можете использовать этот метод, когда Вы хотите поддержать длину и позицию события, но иметь событие играют различный раздел исходного медиа-файла.

Содержите Высокий звук, перетаскивая правый или левый край события. Курсор отображен как Slip-trimming эвента.

Поскольку Вы перетаскиваете край события, противоположный край события останется фиксированным, обрезая носители от края, который Вы перетаскиваете.

лампочка Советы:

— Содержите Alt+Shift, перетаскивая любую часть события к обрезке промаха правый край. Левый край события останется закрепленным на ленте новостей, и мимо носителей проскальзывают левый край события. Этот режим промаха полезен, когда Вы хотите подсунуть событие, не изменяя его последний фрейм.

— Содержите Ctrl+Alt+Shift и перетащите событие, чтобы разделить его в точке, Вы щелкаете и обрезаете событие в направлении, которое Вы перетаскиваете (режим средства стирания).

Содержание клавиши Shift временно переопределяет моментальный снимок, если это включено. Выпустите клавишу Shift, перетаскивая, чтобы хватать событие к доступным поспешным точкам.

— Если Вы хотите подсунуть все взятия события, подсовывая носители, выбрать Slip All Takes из меню опций. Для получения дополнительной информации см. «Используя Взятия как Варианты Событий».

Прокрутка по эвенту

Зажмите Ctrl+Alt, перетаскивая событие. Курсор отображен как Прокрутка по эвенту.

Как Вы перетаскиваете, относительная позиция носителей остается закрепленной на дорожке и изменениях позиции события. Вы можете использовать этот метод, когда Вы хотите поддержать длину события, но иметь событие играют различный раздел исходного медиа-файла в различной точке в Вашем проекте.

Sliding по crossfade или переходам

Зажмите Ctrl+Alt, перетаскивая перекрывающуюся область между двумя событиями. Курсор отображен как Sliding курсор в в Сони Вегас.

Как Вы перетаскиваете, относительная позиция носителей остается закрепленной на дорожке, и плавно наложите изменения позиции, эффективно обрезая край события в направлении, которое Вы перетаскиваете. Вы можете использовать этот метод, когда Вы хотите поддержать длину двух объединенных событий, но хотеть, чтобы переход произошел ранее или позже.

ВидеографВидеограф ВидеомонтажВидеомонтаж Видеосъемка ОТ и ДОВидеосъемка «от» и «до» Видеосъемка свадебВидеосъемка свадеб Видеосъемка корпоративаВидеосъемка корпоратива Видеосъемка ПодмосковьеВидеосъемка в Подмосковье Видео операторВидеооператор ВыкупВыкуп невесты, идеи, сценарии Годовщины свадьбыГодовщины свадьбы Кольца обручальныеЗАГСы БукетО букетах НевестаО невесте МакияжМакияж невесты ПрическиПрически Прогулка свадебнаяМеста для фотосессий Годовщины свадьбыСвадьба СтолСвадебный стол Годовщины свадьбыСтиль свадьбы LoveLove Story Final CutМонтаж Final Cut Pro Sony VegasМонтаж Sony Vegas Pro 12 Цифровое видеоЦифровое видео Уроки фотосъёмкиУроки фотосъёмки ВидеографЮбилей

Зеленые, красные линии на видео!

"Перечеркнутые красные, зеленые линии на видео! Что делать?Помогите! Не работает!" и прочие, прочие варианты вопросов, криков, все это постоянно появляется на форуме. Поэтому решил сделать очерк, для того чтобы раз и навсегда забыть про эту тему.

Почему же такое происходит?

Это,мой дорогой друг, все потому, что плагин которым ты пользуешься не зарегистрирован и скорее всего доступен лишь в качестве триальной или демо версии. Разработчики программ, дополнений и всего прочего, к сожалению не работают за еду, поэтому просто вынуждены брать деньги за свою работу. Отсюда и платный софт. Чтобы еще раз напомнить наивному юзеру, что он не заплатил за софт, плагин или что-нибудь еще, придумали специальные "ватермарки". Это такие знаки которые появляются на видео при использовании не зарегистрированных продуктов.

В основном это перечеркнутые кресты, зеленого, синего или красного цвета. Плагины например от компаний Cycore FX (знаменитый всем "CC"), плагины серии Trapcode, RedGiant.

Другие разработчики, при использовании не зарегистрированной версии плагина, вставляют в качестве ватермарка помехи, артефакты и пр. искажающие элементы, через определенное количество секунд в видео. Например плагины от VideoCopilot, DigitalAnarchi.

Некоторые же производители, тупо пишут свое название на ватермарке. Например плагины NewBlue к вегасу, NeatVideo, Boris Fx.

Как с этим боротся?

Здесь все просто: либо покупаем плагин, либо сами знаете что. Кому как интересней.

Сони вегас красная скобка как убрать

В расширенном режиме видеомонтажа в Сони Вегас 12

Зажмите Alt, пока перетаскивая эвент. Курсор отображен как курсор при перетаскивании эвента в Сони Вегас 12.

Содержите Высокий звук, перетаскивая правый или левый край события. Курсор отображен как Slip-trimming эвента.

лампочка Советы:

Зажмите Ctrl+Alt, перетаскивая событие. Курсор отображен как Прокрутка по эвенту.

Зажмите Ctrl+Alt, перетаскивая перекрывающуюся область между двумя событиями. Курсор отображен как Sliding курсор в в Сони Вегас.

ВидеографВидеограф ВидеомонтажВидеомонтаж Видеосъемка ОТ и ДОВидеосъемка «от» и «до» Видеосъемка свадебВидеосъемка свадеб Видеосъемка корпоративаВидеосъемка корпоратива Видеосъемка ПодмосковьеВидеосъемка в Подмосковье Видео операторВидеооператор ВыкупВыкуп невесты, идеи, сценарии Годовщины свадьбыГодовщины свадьбы Кольца обручальныеЗАГСы БукетО букетах НевестаО невесте МакияжМакияж невесты ПрическиПрически Прогулка свадебнаяМеста для фотосессий Годовщины свадьбыСвадьба СтолСвадебный стол Годовщины свадьбыСтиль свадьбы LoveLove Story Final CutМонтаж Final Cut Pro Sony VegasМонтаж Sony Vegas Pro 12 Цифровое видеоЦифровое видео Уроки фотосъёмкиУроки фотосъёмки ВидеографЮбилей

Hobo 2021-02-25 в Vegas Pro Комментариев: 3 847 просмотров

Красная Скобка, Дорожка Разделилась На Две, Пропал Предпросмотр В Сони Вегас 26.08.2021

В видео собраны моменты работы в Sony Vegas, которые случались у меня при монтажах видео.
Красная скобка в видеофайле;
большая дорожка, состоящая из двух; пропал предпросмотр.

Новые видео на канале Evgeniy Sam

  • Сосулька На 12 Этаже
  • Крабсбургер На Хэллоуин ��
  • Как Установить Кран В Бочку

Подписывайтесь на наш Telegram канал! @thewikihow открыть Мониторим видео тренды 24/7

Сони вегас красная скобка как убрать

Всем привет, мои дорогие друзья. Продолжая тему видеомонтажа, сегодня мне бы хотелось рассказать, как в сони вегас отделить звук от видео. Дело в том, что когда вы загружаете в программу любой видеоролик, то он разделяется на видео и аудиодорожку. И вся соль в том, что звук прикреплен к ролику, а если попытаться удалить его, то сотрутся обе дорожи. А что делать, когда вам нужен просто кусочек ролика без звука, чтобы сделать клип и наложить другой аудиоотрезок? Об этом сегодня и пойдет речь.

Как разгруппировать дорожки

Самый простой, действенный и рациональный метод — это просто убрать звук с глаз долой. Но для этого их нужно разгруппировать. Для этого выделите фрагмент аудио и нажмите правой кнопкой мыши. Из контекстного меню выберите пункт «Group» — «Remove from» , либо нажмите горячую клавишу U. После этого аудиофрагмент отсоединится от видео и вы сможете его подвинуть или удалить.

Для удаления фрагмента нажмите правой кнопкой мыши и выберите пункт «Delete» , либо нажмите одноименную клавишу на клавиатуре. Конечно, я упоминал данный способ в одной из своих предыдущих статей, но кроме него существуют и другие не менее интересные методы.

А если вы хотите удалить всю дорожку целиком, сделайте кликните правой копкой мыши сам блк, который отвечает за дорожку, после чего выберите пункт «Delete Track» . Только учтите, если на этой дорожки находились другие фрагменты, то они бесследно испарятся. А если какие-то из них были прикреплены к видео, то оно также удалится, несмотря на то, что оно находится на другом треке.

Заглушка аудио или видео фрагмента

Если вам не хочется удалять определенную дорожку, то вы просто можете ее заглушить, чтобы она не воспроизводилась, причем откреплять ее при этом совершенно необязательно. А если вдруг она понадобится вам снова, то вы сможете включить ее обратно без каких-либо проблем.

Для того, чтобы отключить дорожку целиком, нажмите на значок перечеркнутого круга на самом регуляторе. После этого она визуально станет темнее. Это будет означать, что она присутствует, но на данный момент отключена и воспроизводиться не будет. В любой момент вы сможете включить ее заново. Так же данная фишка может пригодиться на некоторых промежуточных этапах работы, когда вам нужно просмотреть или прослушать результат без определенного дополнения.

Но что делать, если кроме данного фрагмента на дорожке есть куча других, которые должны участвовать в процессе. Конечно, можно просто перенести их на новую дорожку, но тогда она будет занимать лишнее экранное пространство, а это не очень приветствуется. В этом случае нажмите правой кнопкой мыши на конкретный фрагмент и выберите пункт «Switches» — «Mute» . После этого фрагмент затемнеет. Это будет означать, что только он не участвует в процессе, а все остальные фрагменты на дорожке продолжают выполнять свои функции.

Проделав точно такие же шаги, вы снова активируете данные функции.

Как отделить часть звука от видео

Бывает и такое, что определенный звуковой фрагмент в видео просто не нужен. Тогда его оставляют либо пустым, либо добавляют какое-нибудь музыкальное сопровождение.

Для того, чтобы это сделать, вначале отделите звук от видео в сони вегас про, как мы это делали в первом пункте, и кликните курсором в то место, где начинается звук, который вы хотите убрать. После этого нажмите клавишу S. Вы заметитье, что ваш звук разделился на 2 части.

Теперь, идите в конец того места, которое вы хотите убрать, и еще раз нажмите клавишу S. В этом случае произойдет еще одно разделение, и у вас уже будет три фрагмента. Тот, который будет по середине, по сути уже не будет нужен. Поэтому вы можете поступить с ним двумя способами:

  1. Удалить его, выделив его отдельно и нажав клавишу Delete . Вместо него же можно вставить другой звук или музыку, которая будет играть, пока не пройдет этот момент.
  2. Заглушить его способом, о котором я рассказывал выше.

Неважно, для каких целей вам нужно отделить звук от видео в Sony Vegas, главное, что вы добьетесь нужного результата за считанные секунды, не прилагая каких-то услилий.

Но если вы хотите знать видеомонтаж на более профессиональном уровне и делать по настоящему качественные видео, то рекомендую вам посмотреть этот улетный курс по Adobe Premiere Pro . Курс действительно просто бомбовый, и даже если вы вообще никогда не сталкивались с этим видеоредактором, то после изучения материала вы будете отлично в нем разбираться и делать крутые ролики.

Ну а на этом у меня всё. Не забывайте подписываться на мой блог, паблики в социальных сетях, а также канал на ютубе. Жду вас снова у себя в гостях. Удачи вам. Пока-пока!

Как добавить или убрать звуковую дорожку в программе Sony Vegas

При работе с видеоматериалами нередко возникает необходимость убрать оригинальный звук записи, чтобы откорректировать его и добавить отдельно или заменить, например, музыкальным сопровождением. Это легко сделать в программе Sony Vegas.

Нюансы работы со звуком в Sony Vegas.

Убираем звук

Есть два способа избавиться от аудиотрека: удалить его или просто заглушить. Последнее предпочтительнее, если вы не знаете наверняка, пригодится он в процессе создания проекта или нет.

Способ 1

Перед тем как удалить звуковую дорожку, добавьте видео в редактор Sony Vegas. Вверху вы видите раскадровку, а ниже – слой с аудио, и они неразрывно связаны между собой. Если в данный момент попытаться стереть аудиоряд, вместе с ним исчезнет и клип.

Для того чтобы отделить звук от видео, выделите его и нажмите клавишу U. Проверьте зависимость элементов, потянув за край видеоряда. Если он движется сам по себе, разделение прошло успешно.

Напротив аудиодорожки есть маленькое окошко настройки. Кликните по нему правой кнопкой мыши и выберите пункт «Delete Audio Track» или «Remove Audio Track» (зависит от версии ПО). Звуковой ряд исчезнет.

Способ 2

Также можно просто убрать звук, приглушив его, но сохранив дорожку. Чтобы повлиять не на весь ряд целиком, а только на элемент, нажмите на клавиатуре S и выделите желаемый кусочек, а затем кликните правой кнопкой мышки и выберите «Switches» (или «Toggle») – «Muffle».

Чтобы заглушить полностью звуковую дорожку или несколько сразу (если трек состоит из фрагментов), посмотрите меню напротив неё – там есть значок с соответствующей подписью.

Таким путём можно не только добиться тишины, но и сделать перепады громкости в нужных местах. Для этого нажмите сочетание Shift + V и расставьте маркеры на треке там, где будут внесены изменения. При перемещении меток создаётся кривая звука. Чтобы эффективно пользоваться данной функцией, требуется изрядная сноровка, зато получаются интересные переходы. Теперь в случае необходимости вы сможете вернуться к оригинальному звуку, что было бы невозможно при удалении аудиодорожки.

Добавляем новую дорожку

Теперь поговорим о том, как вставить музыку или запись голоса в проект. Прежде всего, нужно подготовить соответствующий файл в формате MP3 и сохранить его в какую-нибудь папку. Затем импортируем видеоряд в редактор и нажимаем Ctrl + Shift + Q (или через меню «Insert» – «Audio/Video Track»).

Далее вставляем желаемый музыкальный фрагмент. Если планируется несколько треков по ходу клипа, для каждого из них создаётся отдельная аудиодорожка: в Sony Vegas соблюдается тот же принцип – «один объект – один слой» – который характерен для графических редакторов вроде Фотошопа. Если вы приглушили оригинальную аудиодорожку, то разделять видео и звук перед тем, как добавить музыку в Sony, необязательно.

Озвучиваем видео

Если вы хотите озвучить видео собственным голосом, подключите внешний микрофон (в ноутбуках он встроен) и создайте новую пустую аудиодорожку (клик правой кнопкой в крайнее левое меню, где располагаются инструменты редактирования). Выскочит окошко с предложением сохранить запись в определённую папку. Соглашаемся или меняем местоположение и жмём OK.

Справа появился разноцветный индикатор – микрофон готов к работе. Внизу нажимаем кнопочку «Rec» и диктуем текст.

В той же строке вы найдете значок «Стоп». После записи аудио можно прослушать и при необходимости обработать – в конце трека есть иконка, открывающая соответствующие опции. В списке вы найдёте великое множество звуковых эффектов, настройки чёткости, снижения постороннего шума.

Как поменять звуковую дорожку | Урок в Sony Vegas

В жизни каждого любителя видеомонтажа наступает момент, когда пора обучатся не только эффектам видео, но также и аудио — как поменять звуковую дорожку. А порой это необходимость, ежели звук в ролике оставляет желать лучшего и его необходимо заменить. Или же хочется добавить видеоряду особенную пикантность или изюминку, например, эффект эхо, актового зала, ощущения комнаты и другое.

Программа для видеомонтажа Sony Vegas как никакая другая подходит для данного типа работы, к тому же ее легко может освоить даже новичок.

Итак, наш сегодняшний урок будет посвящен редактированию аудиодорожек в Sony Vegas. И мы рассмотрим четыре основных базовых приема.

1. Удаление и замена аудиоряда.

Этот прием нужен для того, чтобы заменить существующие аудио на какое-либо другое (к примеру, вместо пьяных трелей гостей на свадьбе подставить хит Верки Сердючки или же просто его удалить.

Открываем проект, загружаем в него нужный видеофрагмент и перетаскиваем его в рабочую зону. Если вы потаскаете это видео по рабочей зоне мышкой, то заметите, что и видео, и аудио неразрывно следуют вместе. И это не зависит от того, тащите ли вы мышкой за кусок видео или за кусок аудио.

Соответственно, если вы попробуете в таком случае с помощью клавиши DELETE удалить аудиодорожку, то удалится полностью ролик вместе с видео. Чтобы такого не произошло, необходимо «разорвать» видео и аудио. Для этого нужно щелкнуть на видеоролик и нажать клавишу « U ». Тогда, снова потаскав мышкой видео, вы увидите, что оно уже движется отдельно от аудиодорожки. Ее после этого просто удаляем и по желанию ставим другую.

2. Изменение уровня звука.

Этот прием помогает делать скачки звука от громкого до тихого, когда в определенный момент звук нужно приглушить или наоборот поднять его уровень. Итак, для этого заходим в пункты меню Insert -> AudioEnvelopes -> Volume или же используем горячие клавиши Shift+V .

Потом возвращаемся к нашему видео, а точнее к аудиодорожке, ему принадлежавшую. Двойным кликом мышки ставим меточки в тех местах, где будем регулировать звук.

Затем, нажимая эти метки и двигая их, можно поднимать или опускать уровень звуков. Прослушайте, что получилось, это может быть забавно.

Также можно сделать такой эффект, который я называю «Левое ухо — Правое ухо». Он предполагает звучание аудио то в левой колонке, то в правой. Для этого заходим в пункты меню Insert -> AudioEnvelopes -> Pan или нажимаем горящие клавиши Shift+P .

Снова на аудиодорожке ставим в нескольких местах метки, где хотим применить аудиоэффект.

И, как и в предыдущем случае, с помощью меток регулируем, где аудио будет падать на «левое ухо», а где — на «правое ухо».

3. Особые аудиоэффекты

В Sony Vega sесть свой определенный набор аудиоэффектов, который поможет приукрасить звучание ролика. Чтобы их найти заходим в пункты меню View -> Plug-inManager .

Нашему взору открывается окошко с множеством аудиоэффектом на любой вкус.

Чтобы использовать один из них, нужно мышкой перетащить выбранный на нашу аудиодорожку и задать необходимые характеристики.

4. Замедленное звучание

Чтобы «растянуть» аудиозвучание (если выражаться по-английски – slowmotion), необходимо выбрать нужный видеоролик, по необходимости «отрезать» кусок, который будем редактировать (для этого курсором щелкается на видео в том месте, где нужно сделать «разрез», и нажимается клавиша « S »). А потом нужный кусок оттягивается в сторону.

А затем зажимаем клавишу CTRL и тянем видеоряд за краешек, таким образом растягивая его. Вот вам и замедленная съемка, и звук.

Данный урок был подготовлен в рамках бесплатного обучающего курса «Как Самостоятельно Создать Шедевр из Домашнего Видео», подписаться на который можно:

  • указать Имя и свой EMail в правой колонке блога и нажать кнопку «Получить курс»;
  • кликнув по этой ссылке.

Надеюсь, что урок «Как поменять звуковую дорожку» был полезен и благодаря ему вы улучшите свое мастерство видеомонтажа.

Урок 10. Монтаж звука

После добавления звукового файла на монтажный стол, мы можем настроить его громкость. Для регулирования общей громкости дорожки используйте ползунки «Vol» и «Pan». «Vol» — чтобы увеличить или уменьшить громкость дорожки, «Pan» — для регулировки баланса громкости левого и правого канала.

Зачастую при монтаже фильма необходимо изменить громкость на конкретном участке аудио дорожки. Регулировка громкости на определенном участке дорожки осуществляется с помощью огибающей громкости.

Выделите необходимую дорожку. Выберите команду меню Insert/ Audio Envelopes/ Volume (Вставка/ Звуковая огибающая/ Громкость). На звуковой дорожки появится огибающая громкости, представляющая собой горизонтальную линию синего цвета, проходящую по центру звукового клипа.

Изменение громкости с помощью огибающей создается следующим образом. На линии огибающей создаются ключевые кадры. Между двумя ключевыми кадрами можно изменить форму линии огибающей, тем самым понизив или повысив уровень громкости на данном участке. Для этого ключевой кадр нужно переместить вверх или вниз. При перемещении ключевого кадра вниз, громкость на данном участке понижается. При перемещении ключевого кадра вверх громкость повышается.

А теперь давайте более детально рассмотрим процесс создания огибающей громкости на определенном участке дорожки:

  1. Установите курсор текущей позиции редактирования в начало клипа.
  2. Установите указатель мыши на точку пересечения линии курсора текущей позиции редактирования и линии огибающей на дорожке так, чтобы указатель принял вид руки с двунаправленной стрелкой.
  3. Дважды щелкните мышью. В указанной точке появится ключевой кадр, представляющий собой квадратный маркер.
  4. Переместите курсор текущей позиции редактирования немного правее.
  5. Снова дважды щелкните мышью. В указанной точке появится второй ключевой кадр.
  6. Аналогичным образом создадим третий и четвертый ключевые кадры.

Мы создали четыре ключевых кадра на звуковой дорожке на протяжении клипа.

7. А теперь давайте переместим участок огибающей между вторым и третьим ключевыми кадрами вниз, понизив громкость на данном участке времени до минимума.

Форма огибающей на участке между первым и четвертым ключевыми кадрами изменится.

Все огибающая громкости на определенном участке создана. Давайте проанализируем ее. Между первым и вторым ключевым кадром линия огибающей идет резко вниз, что говорит о том, что громкость на данном участке снижается. На участке между вторым и третьим ключевыми кадрами линия огибающей проходит по нижней границе дорожки, что означает, что громкость на данном участке минимальна. Начиная с третьего ключевого кадра, линия огибающей идет вверх. Громкость на этом участке повышается и достигает исходного значения в четвертом ключевом кадре.

Другие аудио огибающие

Следующий вид огибающей — огибающая Mute. Insert/ Audio Envelopes/ Mute. Это тоже огибающая звука. Ее ключевые кадры могут располагаться только на самом верху или низу дорожки. Верхнее положение звук включен, нижнее — выключен. Таким образом на протяжении дорожки можно включать — отключать звук на определенных участках.

Там же в меню отключите Mute и нажмите Pan. Красная линия — это огибающая баланса. Среднее положение соответствует одинаковому уровню звука в обоих каналах. Чем выше точка, тем выше уровень звука в левом канале и меньше в правом. Чем ниже точка, тем меньше уровень звука в левом канале и больше в правом.

Обратите внимание на то, что Вегас позволяет рисовать огибающие вручную. Для этого на дорожке с огибающей нажмите клавишу Shift и курсор мыши превратится в карандаш. Нарисовав кривую, ее всегда можно подкорректировать перемещением точек. Иногда это очень удобно.

Аналогичным способом создаются и видео огибающие. Например, огибающая прозрачности (Insert/ Video Envelopes/ Composite Level). О кривых громкости и прозрачности (Fade), я уже немного писал вот здесь.

Как вернуть дорожки в Вегасе

Hobo 2021-02-25 в Vegas Pro Комментариев: 2 299 просмотров

Один способ вернуть дорожки в Вегасе

Последнее обновление — 28 февраля 2021 в 20:52

Ребята, оставлю здесь заметку о том, как восстановить первоначальный вид аудио и видеодорожек в Vegas Pro. При помощи скриншотов и видеоинструкции покажу, как привести Вегас в исходное состояние и продолжить работу с видеофайлами.

Нам не понадобится даже лезть в настройки программы. Необходимо всего лишь кликнуть мышкой. А вот куда, сейчас покажу.

Что делать

Во время работы в Вегасе можно сделать неосторожное движение мышью и настройки дорожек могут слететь, что приведёт к невозможности дальнейшего редактирования файлов. Посмотрите этот скрин. Здесь видно, что видеодорожки приобрели какой-то нестандартный вид — стали гораздо шире и слева пропали кнопки настроек. Кроме того, превьюшка видео почему-то разделилась надвое.

Сбились настройки дорожек Сони Вегас

Как оказалось, это легко устранить всего лишь двойным кликом по самому краю фрагмента видео, расположенного на таймлайне. Посмотрите, стрелочкой я указал, куда нужно кликнуть. С первого раза можно не попасть, но надо изловчиться таким образом, чтобы курсор мыши стал горизонтальным (стрелочка вправо и влево) и в этот момент сделать двойной клик.

Кликнуть по краю фрагмента видео

В этот же момент вы увидите, как дорожки пришли в первоначальное состояние. Появились все необходимые настройки.

Дорожки Вегаса восстановились

Кроме того, и превьюшка стала выглядеть как ей положено.

Восстановилось превью видео Вегаса

Вегас пришёл в исходное состояние. Можно продолжать работу.

Вегас готов к работе

Видеоинструкция

А теперь посмотрите, как это происходит вживую. Видеоинструкция по восстановлению дорожек не отнимет у вас более одной минуты.

Расширенный режим монтажа в Сони Вегас

Расширенный режим редактирования берет лучшую из обрезки края и A/B-roll, редактирующего, чтобы обеспечить быстрый, точный метод обрезки событий.

  1. Выберите событие, которое Вы хотите отредактировать.
  2. Выполните любое из следующих действий, чтобы ввести расширенный режим редактирования:

— Выберите Edit> Select> Enter Expanded Edit Mode.

— Нажмите 5 на цифровой клавиатуре.

— Дважды щелкните по краю события.

В расширенном режиме видеомонтажа в сони вегасе красная скобка отображена, чтобы указать, какой край события будет обрезан, и дорожка отображена в рулоне A/B: события перед точкой редактирования отображены в, рулон и последующие события отображены на рулоне B. Дополнительные фреймы, доступные для редактирования, показаны с другой стороны точки редактирования:

В расширенном режиме видеомонтажа в Сони Вегас 12

Окно Video Preview отображает предварительный просмотр разделения экрана, таким образом, Вы можете контролировать фреймы с обеих сторон точки редактирования.

3. Перетащите края события редактирования, указывают или используют 1, 3 и 4, 6 включает цифровую клавиатуру, чтобы обрезать край текущего события:

край текущего события в Сони Вегас

— Перетащите переходить/плавно накладывать между двумя событиями — или перетащите стрелку сокращения между уровнями дорожки — чтобы выполнить смежную обрезку. Красные скобки оттянуты на обоих краях события, чтобы указать, что обрезаются оба события. Вы можете также содержать Ctrl+Alt, перетаскивая край события, чтобы выполнить смежную обрезку.

— Нажмите 1, чтобы обрезать один видеокадр, оставленный или нажать 3, чтобы обрезать одно право видеокадра (или содержать Ctrl+Shift+Alt, прокручивая колесо мыши).

— Нажмите 4, чтобы обрезать один экранный пиксель, оставленный или нажать 6, чтобы обрезать право на один пиксель (или содержать Ctrl+Shift, прокручивая колесо мыши). В зависимости от текущего уровня увеличения масштаба изменится аккуратная продолжительность.

— Содержите Ctrl, в то время как нажатие 1 ко времени сжимает один фрейм, оставленный, или нажимает 3 к фрагменту времени одно право фрейма.

— Содержите Ctrl, в то время как нажатие 4 ко времени сжимает один пиксель, оставленный, или нажимает 6 к праву фрагмента времени на один пиксель.

— Содержите Высокий звук, нажимая 1, чтобы подсунуть обрезку (перемещения носителей с краем события) один фрейм, оставленный или нажать 3, чтобы подсунуть обрезке одно право фрейма.

— Содержите Высокий звук, нажимая 4, чтобы подсунуть аккуратный один пиксель, оставленный или нажать 6, чтобы подсунуть аккуратное право на один пиксель.

— Содержите Ctrl+Alt, нажимая 1, чтобы двигать плавно накладывание или перейти один фрейм, оставленный или нажать 3, чтобы двигать одно право фрейма (смежная обрезка).

— Содержите Ctrl+Alt, нажимая 4, чтобы двигать плавно накладывание или переход один пиксель, оставленный, или нажать 6, чтобы двигать право на один пиксель (смежная обрезка).

Нажатие 5 на цифровой клавиатуре выходит из расширенного режима редактирования. Если Вы не находитесь в расширенном режиме редактирования, нажмите 1, 3, 4, и 6 на цифровой клавиатуре, чтобы пошагово переместить события на ленте новостей фреймом (1 и 3) или пикселем (4 и 6).

4. Вы можете выбрать следующий вопрос, Вы хотите отредактировать использование любого из следующих методов:
— Щелкните по другому краю события по ленте новостей.
— Щелкните по индикатору между рулоном A и B:

Щелкните по индикатору в Сони Вегас

— Нажмите [или] (или 7 или 9 на цифровой клавиатуре), чтобы переместить курсор в край события, который Вы хотите обрезать.

5. Повторите шаги 3 и 4 по мере необходимости.

6. Выйти из расширенного режима редактирования и возвратиться к предыдущему расположению окна; выполните любое из следующих действий:

— Выберите Edit&> Select&> Exit Expanded Edit Mode.
— Нажмите 5 на цифровой клавиатуре.
— Дважды щелкните по краю события.
— Нажмите Esc.

Для получения дополнительной информации см. «Сохранение и Вспоминание Разметок Окна»

Slipping и Sliding событий

Помочь Вам изображать, что происходит, когда Вы подсовываете и двигаете события, думаете о событии как об окне к медиа-файлу. Окно может отобразить весь медиа-файл или маленький раздел. Когда окно отображает только часть медиа-файла, Вы можете переместить или окно или базовые носители, чтобы скорректировать носители, который играется событием:

— Когда Вы подсовываете событие, Ваше событие поддерживает свое место на ленте новостей, но перемещения медиа-файла в направлении Вы перетаскиваете.

— Когда Вы двигаете событие, медиа-файл поддерживает свое место на ленте новостей, но перемещения события в направлении Вы перетаскиваете.

лампочка Если Вы хотите подсунуть все взятия события, подсовывая носители, удостоверьтесь Промах Все, какие Взятия выбраны в меню опций. Для получения дополнительной информации см. «Используя Взятия как Варианты Событий».

Смещение содержания (slipping) события (event)

Зажмите Alt, пока перетаскивая эвент. Курсор отображен как курсор при перетаскивании эвента в Сони Вегас 12.

Поскольку Вы перетаскиваете событие, содержание сдвига события, но событие не переместится. Вы можете использовать этот метод, когда Вы хотите поддержать длину и позицию события, но иметь событие играют различный раздел исходного медиа-файла.

Содержите Высокий звук, перетаскивая правый или левый край события. Курсор отображен как Slip-trimming эвента.

Поскольку Вы перетаскиваете край события, противоположный край события останется фиксированным, обрезая носители от края, который Вы перетаскиваете.

лампочка Советы:

— Содержите Alt+Shift, перетаскивая любую часть события к обрезке промаха правый край. Левый край события останется закрепленным на ленте новостей, и мимо носителей проскальзывают левый край события. Этот режим промаха полезен, когда Вы хотите подсунуть событие, не изменяя его последний фрейм.

— Содержите Ctrl+Alt+Shift и перетащите событие, чтобы разделить его в точке, Вы щелкаете и обрезаете событие в направлении, которое Вы перетаскиваете (режим средства стирания).

Содержание клавиши Shift временно переопределяет моментальный снимок, если это включено. Выпустите клавишу Shift, перетаскивая, чтобы хватать событие к доступным поспешным точкам.

— Если Вы хотите подсунуть все взятия события, подсовывая носители, выбрать Slip All Takes из меню опций. Для получения дополнительной информации см. «Используя Взятия как Варианты Событий».

Прокрутка по эвенту

Зажмите Ctrl+Alt, перетаскивая событие. Курсор отображен как Прокрутка по эвенту.

Как Вы перетаскиваете, относительная позиция носителей остается закрепленной на дорожке и изменениях позиции события. Вы можете использовать этот метод, когда Вы хотите поддержать длину события, но иметь событие играют различный раздел исходного медиа-файла в различной точке в Вашем проекте.

Sliding по crossfade или переходам

Зажмите Ctrl+Alt, перетаскивая перекрывающуюся область между двумя событиями. Курсор отображен как Sliding курсор в в Сони Вегас.

Как Вы перетаскиваете, относительная позиция носителей остается закрепленной на дорожке, и плавно наложите изменения позиции, эффективно обрезая край события в направлении, которое Вы перетаскиваете. Вы можете использовать этот метод, когда Вы хотите поддержать длину двух объединенных событий, но хотеть, чтобы переход произошел ранее или позже.

ВидеографВидеограф ВидеомонтажВидеомонтаж Видеосъемка ОТ и ДОВидеосъемка «от» и «до» Видеосъемка свадебВидеосъемка свадеб Видеосъемка корпоративаВидеосъемка корпоратива Видеосъемка ПодмосковьеВидеосъемка в Подмосковье Видео операторВидеооператор ВыкупВыкуп невесты, идеи, сценарии Годовщины свадьбыГодовщины свадьбы Кольца обручальныеЗАГСы БукетО букетах НевестаО невесте МакияжМакияж невесты ПрическиПрически Прогулка свадебнаяМеста для фотосессий Годовщины свадьбыСвадьба СтолСвадебный стол Годовщины свадьбыСтиль свадьбы LoveLove Story Final CutМонтаж Final Cut Pro Sony VegasМонтаж Sony Vegas Pro 12 Цифровое видеоЦифровое видео Уроки фотосъёмкиУроки фотосъёмки ВидеографЮбилей

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *