Перейти к содержимому

Как сохранить модель в 3d max

  • автор:

Экспорт из 3ds max в 3ds

Экспорт из 3ds max возможен в самые различные форматы. Самые популярные — 3ds, obj, stl и др. Сегодня мы рассмотрим сохранение файла сцены или 3d-модели в такой популярный старый формат, как 3ds.

Немного истории

Этот формат на сегодняшний день считается устаревшим и зародился он еще в такой древней программе, как «3d studio», которая работала еще на DOS. Сейчас такой формат если используется, то только для переноса из одного редактора 3d-графики в другой, либо для сохранения модели и размещения в библиотеках, чтобы пользователи могли использовать их, если не могут открыть файл своей версией редактора. В общем, как альтернатива.

ВАЖНО! Основной минус данного формата в том, что он имеет некоторые ограничения по количеству полигонов, поэтому относительно сложные сцены и объекты в нем сохранить не получится. Для этого лучше подойдет формат с расширением obj.

Как сохранить файл в 3ds

Если вам требуется экспортировать 3d-модель из программы 3ds max в формат 3ds, то для этого необходимо проделать следующие простые действия.

Для начала открываем меню вверху слева и наводим курсор мыши на слово Export.

export-1

Теперь, если у вас появилось окошко, как на скриншоте ниже, то снова нажимаем на Export.

export-2

После нажатия перед нами появится окошко с открытой папкой с одноименным названием, которая находится по адресу C:\Users\название вашего компьютера\Documents\3dsMax\export, или проще: Мои документы — 3dsMax — export.

export-3

Здесь мы даем имя нашему файлу, желательно английскими буквами, т.к. 3ds max не очень любит кириллицу. Теперь выбираем формат (расширение 3DS), как показано на рис.выше. Далее жмем Save и файл сохранится в папке export. Вы можете выбрать любую папку для сохранения, например Desktop (рабочий стол). Открывается файл 3ds обычно через команду Import почти во всех редакторах 3d-графики. С помощью команды Open вы его не откроете, т.к. Open открывает только родные файлы, например, 3ds max открывает этой командой только свои типы файлов с расширением max.

Экспорт в STL

3д печать возможна только по 3д модели определенных форматов, зачастую это формат STL. Мы принимаем и другие форматы (STP, STEP, IGS, OBJ), однако впоследствии они конвертируются в STL. Для того, чтобы избежать возможных ошибок и изменения (автоматического) модели при конвертации, мы рекомендуем сразу присылать нам формат STL. Ниже Вы найдете информацию о том, как экспортировать/конвертировать Вашу 3d модель в формат STL в самых популярных программах для 3д моделирования. Обратите внимание, что Ваши модели должны быть спроектированы в соответствии с требованиями моделирования для 3д печати.

При выборе из ASCII и Binary .stl рекомендуется выбирать Binary, так как размер файла будет меньше. Как правило, размера до 20 мб более чем достаточно. После экспорта мы настоятельно рекомендуем посмотреть Вашу модель в одной из программ для просмотра STL, например viewstl, Autodesk 123D Make или 3DViewerOnline, чтобы убедиться, что все экспортировалось правильно.

Как экспортировать STL для 3D печати из Autodesk AutoCAD:

Экспорт в формат STL возможен только для цельных (замкнутых) 3D объектов

* Введите в командной строке DISPSILH и установите параметр DISPSILH — 1.
* Введите в командной строке ISOLINES и установите параметр ISOLINES — 0.
* Введите в командной строке FACETRES и установите параметр FACETRES — 10.
* Переместите объект экспорта в положительный октант (все 3 координаты: X-Y-Z должны быть положительными).
* Выберите объект экспорта и введите в командной строке STLOUT (Для файлов AutoCAD Desktop — AMSTLOUT). Расширение .stl.
* Выберите место, введите имя и сохраните файл.

Как экспортировать STL для 3D печати из Autodesk 3D Studio MAX:

* В первую очередь Вам нужно объединить все нормали и сделать их положительными. В графе Surface properties нажмите Unify и убедитесь в правильном положении нормалей.
* Удалите лишние вершины. Выберите все вершины и в меню Edit Mesh выберите Weld.
* Проверьте модель. Запустите команду STL check из Modifier list. Если в модели есть ошибки, она может не экспортироваться правильно. Для проверки нужно выйти из режима редактирования.
* File > Export>выберите тип файла “StereoLitho [*.STL]”
* Введите имя файла и место сохранения
* Выберите тип файла Binary и сохраните файл

Как экспортировать STL для 3D печати из Autodesk Inventor:

* File > Save as > Save Copy as
* Выберите формат STL
* Назначьте имя сохраняемому файлу
* Формат Binary
* Выберите inch (дюймы) или mm (милиметры). Последнее предпочтительно. во избежании путаницы
* Выберите высокое разрешение (Resolution > High)
* Нажмите кнопку сохранить

Как экспортировать STL для 3D печати из Blender:

* File> Export > STL
* Назначьте имя сохраняемому файлу
* Выберите место сохранения
* Нажмите кнопку сохранить (экспортировать STL)

Как экспортировать STL для 3D печати из Catia:

* Для того, чтобы экспортировать всю сборку, как единый файл STL, Вам нужно будет сделать следующее:
* Выберите всю ветку файлов целиком
* Tools >Generate CATPart from product
* Назначьте имя
* Объедените все объемы отдельных файлов в один объем, не проверяя.
* Нажмите Ок
* Точность (разрешение), файла STL соответствовать точности настроек рабочего окна
* Tools > Options > General > Display
* Выберите вкладку Performance
* В графе 3D accuracy выберите Fixed
* Установите параметр на 0.02mm (.0008in)
* Установите параметр Curve accuracy на 0.2
* File > Save As
* Назначьте имя сохраняемому файлу
* Выберите формат STL
* Нажмите кнопку сохранить

Как экспортировать STL для 3D печати из Google Sketchup:

* Google Sketchup не может сохранять в STL без установки специального плагина (например здесь)
* После установки расширения формат STL будет поддерживаться как для экспорта так и для импорта
* Выберите объект (без выбора будет экспортирована вся модель)
* File> Export > STL
* Назначьте имя сохраняемому файлу
* Нажмите кнопку сохранить

Как экспортировать STL для 3D печати из Rhino:

* File > Save As
* Выберите формат STL
* Назначьте имя сохраняемому файлу
* Сохранить
* В окне STL Mesh Export Options значение Enter Tolerance установите 0.02 мм (0.0008 inch), нажмите OK.
* Выберите тип Binary
* Снимите галочку с параметра Uncheck Export Open Objects
* Ok

Как экспортировать STL для 3D печати из Solidworks:

* Tools > Options > Export или File > Save As
* Выберите формат STL
* Откройте Options
* Выберите формат Binary
* Выберите хорошее разрешение (Resolution > Fine >Ok)
* Назначьте имя сохраняемому файлу
* Нажмите кнопку сохранить

Как экспортировать STL для 3D печати из Solid Edge:

* File > Save As
* Выберите формат STL
* Откройте Options
* Conversion Tolerance установите 0.0254 мм (0.001 inch)
* Surface Plane Angle установите 45.00
* Сохраните файл

Как экспортировать STL для 3D печати из Pro Engineer:

* File > Export > Model
* Выберите формат STL
* Установите стандартную систему координат Coordinate System Standard
* Установите Chord Height 0
* Установите Angle Control 1
* Сохраните файл

Как экспортировать STL для 3D печати из ZBRUSH:

* Для конвертации Вам понадобиться установить плагин, например 3D Print Hub
* После установки плагина необходимо убедиться, что Ваша модель PolyMesh 3D
* Выберите модель ZPlugin >3D Print Hub
* Нажмите Update Size Ratios, появиться окно с несколькими вариантами размеров рабочего поля, выберите тот, который подходит Вам.
* Выберите мм или дюймы (inch)
* Выберите 1 координату для определения размера объекта для экспорта
* В графе Export options выберите то. что хотите экспортировать (все объекты, видимые объекты или выбранные объекты)
* Выберите формат STL
* Сохраните файл

Как экспортировать STL для 3D печати из Maya:

* Напрямую STL из Maya экспортировать нельзя, однако можно экспортировать формат OBJ (используя плагин), который так же подойдет для 3д печати.
* В первую очередь убедитесь, что модель имеет замкнутый объем (watertight) без дыр, и все нормали «смотрят» в одном направлении
* Windows > Settings/Preferences > Plug-in Manager
* В Plug-in Manager найдите OBJExport и убедитесь что плагин загружен, поставьте галочку для автоматической загрузки
* Убедившись в загрузке нажмите Refresh и закройте окно
* Выберите файл для экспорта
* File > Export Selection
* В появившимся окне выберите тип файла и прокрутите до OBJexport
* Нажмите Export Selection

Как сохранить модель в 3D Max?

Помогите, как сохранить модель в 3ds max — для этого сайта! Я новичок, и мне нужна помощь — а конкретно как сохранить мою модель так, .

Как сохранить модель в 3д Максе?

В текущей версии 3ds Max файл можно сохранить в формате предыдущей версии, выполнив следующие действия.В 3ds Max перейдите в меню File.Нажмите Save As.В окне Save File As укажите имя файла.После задания имени выберите желаемый формат версии 3ds Max для сохранения в раскрывающемся меню Save as type.Jul 21, 2021

Как сохранить модель в 3D Max в формате FBX?

3D-вид модели можно сохранить в формате FBX для импорта в 3ds Max.В Revit откройте 3D вид и подготовьте его к экспорту. . Выберите вкладку «Файл» «Экспорт» («FBX»). . В диалоговом окне «Экспорт в 3ds Max (FBX)» в разделе «Сохранить в» перейдите к папке-адресату для экспортируемых файлов.

Как в 3ds max сохранить в формате STL?

РешениеВ 3ds Max выберите «Файл» > «Импорт» > «Импорт», найдите файл STL, а затем импортируйте его.При появлении диалогового окна «Импорт STL-файла» нажмите «ОК».May 3, 2020

Как сохранить модель в 3D Max? Ответы пользователей

При рендере mental-ray, 3D max не видит вставленную сцену. Почему так? А при рендере V-ray — получается как то не четко, темно и рендер длится .

Ctrl+A, затем нажать Alt и щелкнуть мышкой по нужному объекту, далее — любимая клавиша DELETE и сохраняем файл под уникальным именем.

Самые популярные — 3ds, obj, stl и др. Сегодня мы рассмотрим сохранение файла сцены или 3dмодели в такой популярный старый формат, как 3ds. Немного истории.

Именно английские буквы в названии материала, да и вообще в названиях любой группы или 3dмодели, считаются правильными и удобными. Это показала практика.

Как сделать импорт из AutoCAD в 3ds Max: Построим или откроем готовую модель здания в AutoCAD и сохраним файл в формат DWG. Обратите внимание, .

Но наступил, был тот момент, когда с Maya модель нужно открыть в 3d max, все очень просто. По умолчанию он в Maya не включен. Потому, .

Часто возникает вопрос, вот смоделировал я объект, модель, а как мне сохранить на прозрачном фоне для дальнейшей обработки в Photoshop? В этом уроке я .

Как экспортировать STL для 3D печати из Autodesk 3D Studio MAX: * В первую очередь Вам нужно объединить все нормали и сделать их положительными. В графе Surface .

Урок по использованию Resource collector для сохранения сцены 3ds Max с текстурами . вдруг обнаруживается, что текстуры с моделей пропали.

Как в 3ds Max сохранить сцену с текстурами? (Resource collector)

При работе в 3ds Max часто возникает потребность перенести проект с одного компьютера на другой. И когда пробуешь поступить самым очевидным способом — просто копируешь максовский файл и открываешь на другом компьютере, вдруг обнаруживается, что текстуры с моделей пропали. Что делать в таком случае?

В 3ds Max для этого есть 2 инструмента: 1. Сохранение сцены архивом (file -> save as -> archive) 2. Resource collector

Чтобы не получился длиннопост, разбил на 2 отдельных статьи. Про сохранение сцены архивом я писал в этой статье.
Здесь мы рассмотрим, как работает Resource collector.

Сохранение сцены с помощью Resource collector

Ресурс коллектор по сравнению с обычным сохранением сцены в архив чуть более гибко настраивается. Разберем по шагам.

1. Для начала надо отыскать сам инструмент Resource collector (сборщик ресурсов).

2. Указываем папку, в которую надо сохранить файлы.

3. Галочка (Collect Bitmaps / Photometric files) отвечает за сбор текстур и IES-файлов.

4. Галочка (Include Max file) за добавление в сборку самой максовской сцены, по которой ведется сборка ресурсов.

5. Если поставить эту галочку (Compress Files), то сборка сразу заархивируется.

6. Важнейший пункт, от которого зависит, скопируются ли файлы (Copy) в выбранную папку или будут вырезаны и перемещены (Move). Я рекомендую всегда ставить Copy. В случае чего потом проще будет найти концы проекта, а лишние файлы удалить вручную.

7. А вот эта галочка (Update materials) лишней не будет. Перед сборкой сцены макс еще раз пройдется по всем путям до текстур и обновит их.

8. Ну и не забудьте нажать на кнопочку (Begin), которая запустит процесс.

В зависимости от выбранных параметров, на выходе получится либо архив, либо просто папочка со всеми ресурсами проекта

Эту папку или архив уже можно смело переносить на другой компьютер и продолжать работу над проектом, не боясь, что текстуры потеряются.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *