Перейти к содержимому

City car driving как запустить в vr

  • автор:

City car driving как запустить в vr

8 мар. 2018 в 12:41

Никак не въеду как игру в шлеме запустить?
Использую правда "суррогат" HTC Vive https://riftcat.com/vridge — но судя по всему дело не в этом. Игра ведет себя так, как будто у неё нет никакой поддержки VR в принципе, как Assetto Corsa например.

Через само приложение VR вообще не отбражается как поддерживаемое.
Если VR приложение запустить, то оно пишет, что шлем готов и поддерживается, потом через стим игру стартую — Стим предупреждение выдаёт, что игра сейчас запустится на мониторе и в vr, и будут потери производительности. Но в итоге игра отображается только на мониторе в обычном режиме, а в шлеме отображается только комната Steam VR во время этого.

P.S.: Пробовал 2 другие VR игры: Vintage VR и The Night Cafe — сигнл в шлем идёт нормально. Но они и в каталоге Steam VR присутствуют.

В шлем изображение выдаётся только после старта непосредственно вождения. Главное меню в шлеме показываться не будет. Также в настройках игры надо будет выставить устройство вывода как VR или VR+монитор.

Но в любом случае игра официально поддерживает только оригинальные Oculus Rift и HTC Vive. Гарантий запуска с Вашим железом — никаких.

26 мар. 2018 в 8:44
6 апр. 2018 в 23:17

В шлем изображение выдаётся только после старта непосредственно вождения. Главное меню в шлеме показываться не будет. Также в настройках игры надо будет выставить устройство вывода как VR или VR+монитор.

Но в любом случае игра официально поддерживает только оригинальные Oculus Rift и HTC Vive. Гарантий запуска с Вашим железом — никаких.

В шлем изображение выдаётся только после старта непосредственно вождения. Главное меню в шлеме показываться не будет. Также в настройках игры надо будет выставить устройство вывода как VR или VR+монитор.

Но в любом случае игра официально поддерживает только оригинальные Oculus Rift и HTC Vive. Гарантий запуска с Вашим железом — никаких.

City car driving как запустить в vr

Talk about RiftCat's VRidge technology — A software that allows you to play PC VR games inside your Cardboard type headset.

I have been trying to get City Car Driving working with Vridge and my PC steering wheel, but whenever I try to start the game, it tells me that performance may be poor, and it proceeds into launching in theatre mode.

I am rocking an i7 3770, MSI GTX 970 4GB, 16GB ddr3, so performance shouldn’t be an issue on such a low-demanding title. I used the vridge app on iOS. Android is also an option.

If anybody has had firsthand experience with this game and vridge, I’d appreciate some suggestions, because I refunded the game as not to miss out on the 2 hour refund time frame. Just I case it wouldn’t work, you know

City car driving vr как включить?

Друг! Не забывай, что мы платим до 10 рублей за каждый ответ. Выбирай игру, читай любой вопрос и пиши ответ. Платим каждую неделю на сотовый телефон или yoomoney (Яндекс Деньги). Правила здесь.

Для того, чтобы запустить City Car Driving в режиме VR, необходимо выполнить следующие шаги:

1. Убедитесь, что у вас установлены необходимые VR-драйверы и программное обеспечение для вашего VR-устройства.

2. Откройте лаунчер City Car Driving и перейдите во вкладку «Опции».

3. В этой вкладке найдите опцию «Включить поддержку VR» и поставьте галочку.

4. Запустите игру, выберите нужный автомобиль и город для езды.

5. В меню настроек в игре выберите «VR» в качестве режима отображения.

[For modders] How to setup GUI into VR-headset

This document is a manual for configuring the graphical user interface in virtual reality goggles for cars created and added to the simulator using the Steam workshop.

GUI configuring in VR goggles

The graphical user interface (GUI) for VR headsets is partly projected on the windscreen and partly shown on a special tablet in «City Car Driving. Home Edition». The instructions on configuring the GUI for the user’s cars are given below.

Head-up GUI

The following head-up GUI items are added in the VR environment:

  • instructor messages;
  • repair progress bar;
  • transmission;
  • factor messages for passenger transportation.

Their position, orientation and size are configured separately for each car and stored in locations with the following paths:

  • “dataguiccdlayoutscars<CAR_NAME>WindowMessage.vr.ini”;
  • “dataguiccdlayoutscars<CAR_NAME>WindowSubTaskProgressBar.vr.ini”;
  • “dataguiCommonlayoutstransmissionscars<CAR_NAME>WindowTransmissionHMD.vr.ini”;
  • “dataguiccdlayoutscars\<CAR_NAME>WindowSatisfactionMessageEvent.vr.ini”.

You have to create “WindowSatisfactionMessageEvent.vr.ini” yourself.

The content of these files has the following structure:

“Height” is measured in meters, and width is calculated automatically using the aspect ratio of the original window.
“Position” is position in the car space measured in meters.
“Orientation” is orientation measured in meters.

These parameters can be edited in the file or directly in the software using console commands (Table 1):

Table 1. List of console commands for parameter editing

Windows have the following names:
• instructor message — “WindowMessage”;
• repair progress bar — “WindowSubTaskProgressBar”;
• transmission — “Transmission”.

The following key combinations can also be used for configuring visual parameters (Table 2):

Table 2. Key combinations for configuring visual parameters

Recommended configuration methods

As instructor and progress bar messages are shown on the screen for a short time, there are some recommendations for their configuration.
To configure instructor messages, it is convenient to use car failure messages in case of an abnormal technical situation, as such message is shown on the screen for an unlimited period of time.
To configure progress bar, the console should first be invoked, and the command “vrw_startedit <WindowSubTaskProgressBar>”, entered. Then car repair is started, during which the pause mode is activated, and the item can be edited.

GUI projected onto a tablet

The position of GUI items on the tablet screen is fixed for all cars, but the location of the tablet and its appearance can be configured.
These settings are defined separately for each car in the file “datagamedatacars<CAR_NAME>CarProperty.ini” as follows:

“TabletModel” — path to n2 file of the tablet model relative to the folder “export/meshes” of the software’s root directory without indicating the extension. If you want to use your tablet model, it must be created and placed at the address: “export/meshes/cars/<CAR_NAME>”.
“TabletPosition” — navigator’s position in the car interior.
“TabletLookAt” — tablet’s orientation in the car interior.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *