Перейти к содержимому

The longing как начать заново

  • автор:

The longing как начать заново

7 сентября студия Hinterland опубликовала новые дневники разработчиков, в которых поделилась информацией о четвёртом эпизоде сюжетной кампании The Long Dark, а также объявила его название — «Fury, Then Silence».

События «Fury, Then Silence» развернутся в новом регионе, большую часть которого будет занимать заброшенный тюремный комплекс. Как отметили авторы, в общей сложности в эпизоде будет около часа катсцен и 40 минут нового саундтрека, а прохождение займёт от 7 до 10 часов. Подробной информацией о финальном пятом эпизоде разработчики поделятся после выхода «Fury, Then Silence».

Команда завершает работу над локализацией и устраняет оставшиеся баги. По заявлениям Hinterland, новая местность и другие нововведения добавят в режим выживания до конца 2021 года, поэтому можно предположить, что продолжение сюжетной линии выйдет в ближайшее время.

Наконец, студия сообщила, что с выходом четвёртого эпизода будет опубликована дорожная карта по дальнейшему развитию The Long Dark, а стоимость игры в США повысится с 30 до 35 долларов — как изменится цена в России и странах СНГ, пока неизвестно.

Третий эпизод The Long Dark вышел ещё в октябре 2019 года — таким образом, релиз четвёртого состоится лишь спустя два года. В раннем доступе игра вышла ещё в 2014 году.

В этом гайде рассказывается, как пройти игру The longing, выбраться наверх, пройти тьму, ускорить время, попасть в библиотеку, закрыть глаза, сделать кровать, достать кирку и много другое.

Как получить кристаллы

Вы найдете их в пещере. Чтобы добыть кристаллы, нужна кирка. Наличие кристаллов ускорит течение времени. Всего в игре 5 кристаллов. Получение синих кристаллов не имеет негативных последствий!

Как выбраться на поверхность

Как только вы окажетесь на улице, то запустите концовку. Поэтому будьте осторожны!

Единственный выход — через колодец. Там будет загадка.

Чтобы добраться до колодца, идите от заблокированного выхода вправо. Может показаться, что вы движетесь сквозь стену. Вы пройдете через темный коридор. Вы не упадете в колодец, не переживайте. Прочитайте, что говорит вам лицо. Вспомните свои сны. Есть три разных сна. Вы можете увидеть их, если будете есть по 3 розовых гриба.

Время от времени будут проходить люди. Ждите около заблокированного выхода, откуда можно видеть поверхность. Вы сможете увидеть приближение старика, о чем вам подсказывало лицо. Если будете быстры, то у вас будет время, чтобы вернуться к колодцу и взять ведро. Ночью никто не ходит. Если вы доверитесь ребенку, он вас напугает, а герой умрет. Одна из концовок игры.

Кровать

Чтобы иметь возможность создать кровать, сначала расширьте дом (читайте выше). Затем вам нужно собрать материалы — 20 мха и 10 древесины. Есть место, где растет мох (вверху слева от первого зала над королем). Чтобы вырасти, мху требуется несколько дней. В пещере разбросана древесина. Вероятно, придется подождать, чтобы открылся доступ в новые области. Так вы сможете набрать необходимые 10 палок.

Самоубийство

Если совершите самоубийство, Тень умрет, а игра закончится.

Где найти кирки и зачем они нужны

Просто изучайте пещеры. Они появляются в случайных местах. Сходите в шахты. Чтобы попасть в шахты, нужно пройти через дверь над картой. Идите по тропе и спуститесь в область слева внизу. Тень скажет, что это шахты.

Одна из конструкций, поддерживающих пол (потолок для области, где валяется кирка), кривовата. Встаньте над ней, чтобы услышать звук. Подождите, пока она не сломается.

В некоторые области вы пока что не можете получить доступ. Но там есть больше кирок.

Все концовки

  1. Вы ждете, пока не пробудится король.
  2. Вы совершаете самоубийство. Самый быстрый способ завершить игру.
  3. Вы выбираетесь на поверхность, чтобы жить дальше. Нужно правильно решить последнюю загадку.
  4. Вы выбираетесь на поверхность, но умираете. Нужно неправильно решить последнюю загадку.

Рисунки / Картины

Пока вы дома, чем больше картин на стенах, тем быстрее идет время. Кроме того, в названиях некоторых картин есть подсказки. После того как вы нарисовали что-либо, больше не сможете удалить картину. Но вы можете ее переместить, если наведете курсор на верхнюю часть рамки, пока он не превратится в «руку». Вы можете найти больше бумаги в Залах Вечности.

Перемещение

Вы не можете бегать. Дважды щелкните по любой точке, чтобы туда направился ваш персонаж. Вместо ЛКМ можно дважды нажать на «Пробел». Щелкнув по «короне» вверху, вы заставите героя автоматически вернуться в свое убежище. Рядом с короной есть «стрелка», вызывающая меню для запоминания локации. После этого вы сможете автоматически возвращаться к текущей локации. «Стрелка вниз» — запомнить место. «Стрелка вправо» — перейти к сохраненному месту.

Король

Вам нужно разбудить короля через 400 реальных дней. Необязательно ровно через 400. Можно и позже. Вы не можете разбудить его раньше времени. Король попросил ничего не делать, никуда не ходить. Не беспокойтесь. Факт изучения пещеры еще не означает, что вы получите неправильный финал. Нужны определенные действия! Чтобы выйти на улицу, вам нужно взаимодействовать с предметом на колодце. При этом игра закончится, как описано в концовках выше.

Как создавалась The Longing — игра, в которой нужно ждать 400 дней

Одиночество, немецкие легенды, Dungeon Synth и переосмысление мобильных кликеров.

Рассказываем об одной из самых необычных инди-игр 2020 года и процессе её создания на основе интервью (1, 2, 3) и статей её автора.

Эта история началась в 2012 году, когда разработчик Ансельм Пита побывал в Германии и посетил так называемую «Пещеру Барбароссы». Согласно легенде, знаменитый немецкий монарх Барбаросса не умер, а спит в этой самой пещере — чтобы через какое-то время проснуться и снова занять свой трон. Всё это время его покой якобы охраняет одинокий слуга.

Не каждый разглядел бы в этом сюжете основу для видеоигры. Но Пита мыслил оригинально: он загорелся идеей сделать игру об этом самом слуге. В легенде он упоминается вскользь, всего лишь одной фразой; но разработчику этого хватило, чтобы всерьёз заинтересоваться судьбой этого персонажа. Чем он занимается в пещере целыми днями и годами? Как ему удаётся не сойти с ума? Или, может быть, он уже на пороге безумия?

Название игры, The Longing («Тоска»), — это отсылка к легенде. Когда Барбаросса проснётся, он должен «положить конец всей тоске». Соответственно, ожидание его пробуждения — это и есть «тоска».

Как признаётся разработчик, идея сделать игру об одиночестве, конечно, пришла к нему не случайно — на тот момент он в течение долгого времени жил совершенно один, причём «в подвале». В этот же период жизни он увлёкся музыкой жанра Dungeon Synth, — она и легла в основу необычного звучания игры.

Пита, до этого занимавшийся исключительно бесплатными играми, сам работал над геймдизайном, визуальным стилем, анимацией и звуком The Longing. Помогали ему лишь технический художник и программист. Фоны разработчик создал в Photoshop, а для создания анимации использовал «старый добрый Flash».

Когда игрок впервые открывает The Longing, запускается таймер, который начинает отсчитывать ровно 400 дней реального времени. По истечении этого срока император проснётся, и игра будет пройдена — даже если игрок ничего не будет делать, и слуга простоит на одном месте все эти 400 дней. Единственная цель игры — попытаться сократить это ожидание.

Основной идеей Питы было использование времени в качестве инструмента геймдизайна. По его мнению, практически все игры обращаются со временем одинаково: заставляют игрока искать наиболее эффективный и быстрый способ решить задачу, чтобы не тратить на неё слишком много времени.

Почти ни в одной игре нет процесса ожидания — это считается априори скучным времяпрепровождением. Но разработчик предположил, что в правильном контексте ожидание сможет заиграть новыми красками и заставить игрока ощутить эмпатию и необычные эмоции.

Самой сложной задачей для меня было реализовать ожидание так, чтобы оно не казалось избыточным. Самая примитивная форма ожидания — дорожная пробка. Но ведь есть и множество других вариантов.
Источник

Головоломка с темнотой

Вас интересует скала над пещерой с грибами. Читайте выше. Если пройдете по сталактитовому мосту, то увидите лицо.

Решение головоломки с темнотой

Встаньте и ждите около скалы самоубийц. Спустя время появится диалог. Выберите те варианты, которую связаны с побегом и выходом наружу. Если выберите неправильный ответ, немного прогуляйтесь и повторите заново. После того, как сделаете все правильно, то сможете закрывать глаза.

Это новая механика. Ждите в темноте, не двигайтесь в течение нескольких минут. Появится возможность закрыть глаза. Вы можете ходить с закрытыми глазами, но только вручную. Щелкните дважды, чтобы открыть глаза.

Как подняться на скалу около паука и грибов

Будет утес, на который вы не сможете подняться. Чтобы найти способ туда подняться, нужно решить головоломку. Используйте светящуюся зеленую пещеру, чтобы посадить грибы. Выше показано решение.

Как разбить стекло сокровищницы

В игре есть комната со стеклом, за которой хранятся сокровища. Тень говорит, что туда можно попасть, если будет кирка. Ни цели игры, ни достижения никак не связаны с сокровищами! Применив кирку на стекло, вы ее сломаете. Впрочем, в других уголках пещеры вы обязательно найдете новую. Стекло все-таки можно разбить! Примените на него 3 кирки. Оно треснет. В конце концов, выпадут монеты. Тень скажет, что монеты бесполезны.

Расширение жилища

Примените кирку на левой стене вашего убежища. Процесс раскопок может показаться запутанным, поскольку копать нужно в разных направлениях, чтобы обходить твердые камни. Вы поймете, что закончили, когда получите 3 разных комнаты. Комната для кровати (пустая), комната для выращивания грибов и парилка.

Как попасть в Залы Бесконечности

Их нетрудно отыскать. Просто тщательно изучайте пещеру. Находятся Залы Вечности в пещерах с лабиринтом, где есть множество соединенных между собой дверей. Пройдите через левую дверь первого зала над комнатой Короля. белая сияющая дверь.

Итак, из зала над комнатой короля (тот, где на лестнице есть 4 двери и 4 кристалла) идите следующим маршрутом:

  • Дверь слева.
  • Первая дверь слева.
  • Нижняя дверь.
  • Первая дверь слева (с табличкой вверху).
  • Средняя дверь.
  • Идите, пока не выйдите из другой двери посередине, затем следуйте через дверь слева.
  • Дверь справа.
  • Продолжайте идти вперед, пока не увидите место предназначения.

Они действительно бесконечны. Через 100 часов ходьбы вы вернетесь к первой двери. Чем глубже вы зайдете в Залы Бесконечности, тем дольше придется возвращаться назад, проделывая тот же путь. Но помните, что пока вы внутри, время стоит на месте. Зато там можно найти разные предметы. Каждую минуту ходьбы по Залам вы будете находить какой-то предмет или пустоту (то есть нужно пройти еще 1 минуту). Поначалу будут полезные вещи, включая книги и украшения для дома. А затем — только бумаги для рисования.

Головоломка с грибами

Вы можете собирать и сажать грибы. На рост одного гриба требуется около 10 часов. Есть два вида грибов — зеленые и бледно-розовые. Вы можете есть грибы. Съев 3 розовых гриба, вы увидите сон. Можно просмотреть так 3 разных сна. Грибы, найденные за пределами дома, могут быть полезны. Как только доберетесь до пещеры, которая светится зеленым, с множеством грибов на потолке, попробуйте поэкспериментировать и посадить в ней грибы. Здесь они растут быстрее.

Наблюдайте за тем, как реагируют разные грибы, когда рядом с ними растут другие. Первая часть решения загадки: розовые грибы, посаженные около зеленых, становятся больше. Выращивая грибы, вы можете попасть в новую область. На скале, слева от паука. Важны только 3 ближайших места для посадки.

Решение головоломки с грибами

Посадите розовый гриб рядом с обрывом. Зеленый гриб посадите рядом с ним, немного левее (возможно, сначала нужно посадить именно зеленый). Когда розовый вырастет и станет больше, вы сможете подняться на скалу.

После этого вы не сможете использовать грибы. Спустившись со скалы, Тень скажет что-то о большом грибе. Она откажется подниматься повторно. Разбейте зеленый гриб при помощи кирки и посадите туда новый зеленый гриб. Как только он вырастет, вы вновь сможете подняться наверх.

Как пройти через тьму

В пещере с грибами вырастите розовый гриб и поднимитесь на скалу (описано выше). Вы окажетесь в темном коридоре. Между грибной скалой и скалой самоубийства есть скрытая лестница. Она ведет вверх и влево. Если продолжите идти по секретному пути, то найдете пару глаз, как и у вас. Если подойдете слишком близко, то услышите «Я тебя вижу». Глаза пойдут за вами. Вы не сможете убежать. Как только они вас коснутся, вы проснетесь дома.

Решение прохода через тьму

Когда появятся глаза, прежде чем сблизиться, подождите. Ничего не делайте, чтобы закрыть свои глаза. Пройдите мимо чужих глаз (щелкайте дважды). Вас ждет длинная прогулка во тьме!

Как попасть в библиотеку

Вы не можете разблокировать дверь библиотеки, но есть другой способ в нее попасть. Подождите 1 месяц, пока вода не заполнит дыру в области мха. Затем пересеките эту дыру и войдите в библиотеку.

Бесконечная записка

В конце концов, вы обнаружите эту вещь. Она появляется в библиотеке или секретной башне. Это странная головоломка. Нужно мыслить нестандартно.

Решение бесконечной записки

Отыщите нескончаемый текстовый файл на вашем компьютере (neverending text file) и запишите в него что-нибудь. На самом деле книга не будет бесконечной. Скопируйте текст из другой длинной книги и вставьте в файл. Делайте это с закрытой игрой. Файл находится в папке с игрой по пути The Longing_Data > StreamingAssets > books_plaintext > notebook.txt.

Игра The Longing, как начать игру заново?

Ускорить время в The Longing можно, есть несколько способов. В итоге игра закончится намного быстрее, чем пройдут реальные 400 дней. Однако, не стоит переводить системное время искусственно, так можно угробить всю игру, если сразу перескочить на концовку. Я, кстати, не уверена, можно ли будет начать заново, если перемотать сразу на концовку, да и сама концовка зависит от действий в игре, которые будут пропущены игроком.

Если перевести время на компе на какую-либо дату, то в итоге произойдет следующее:

Игра зафиксирует этот момент, вероятно, она связывается с серверами и проверяет точное время. Если игрок на компе переводит дату, то через некоторое время герой оказывается в темнице, а игрок должен "раскаяться". Возможно, это можно и обойти, но лично я не вижу смысла портить процесс и ускорять игру искусственно.

Если играть честно, то ускорить время можно, обустраивая жилище Теня. Пройдитесь по залам вечности (правда, там течение времени останавливается), соберите всевозможные предметы. Рисуйте и вешайте картины. Ищите книги. Дождитесь, когда откроется вход в библиотеку и наберите там книг. Соберите кристаллы и цветные мелки. Собирайте уголь и зажигайте огонь, он ускоряет время. Когда выходите из игры, оставляйте героя с книгой, во время чтения время ускоряется. Также можно перелистывать книги, время идет быстрее. При этом, время течет быстрее только тогда, когда Тень находится в своей пещере, поэтому есть смысл оставлять его там, когда выходите из игры.

Сенет — самая древняя настольная игра, известная в настоящее время.

текст при наведении

Игра известна со времён V-ой династии египетских фараонов (примерно 3.500 лет до нашей эры).

Как мне кажется, можно ещё упомянуть всем известную игру в кости.

Опять же относится к Египту; первое известное упоминание относится к 2.000 году до нашей эры. О более ранних археологических находках или письменных упоминаниях о ней я не знаю, что ни о чём не говорит.

Можно упомянуть "Королевскую игру города Ур" (Шумер) или "Асбэ" (Египет).

текст при наведении

В случае Шумера боюсь даже предположить время появления данной игры, однако в Егпет она попала именно из Шумера. Получается, что сенет "в пролёте". :)))

Начать заново легко — надо удалить Play игры, отключаете игру, и грузите ее заново, Play автоматически загрузится.

Можно зайти в меню, жмём "восстановление игры", надо будет выбрать желаемый момент старта игры, любой причем.

Можно через iTunes сохранить все данные, жмём "настройки", "основные", "сброс", "контент"/удалить контент, подтверждаем два раза, перезагружаемся, при загрузке на вопрос, сохранить ли игру Township, отвечаем нет.

The Longing — это очень интересная и необычная игра, она сразу меня зацепила своим необычным геймплеем и сюжетом. Перед нами, по сути, обычный кликер — жмешь туда-сюда, читаешь книги и так далее. То есть максимально скучно проводишь свое время.

Но в этой игре есть изюминка, которая отличает эту игру от других игр — вся игра рассчитана на 400 дней. Главный герой ждет, пока король пробудится за 400 дней и тогда что-то должно случится — но что случится, игра от нас тщательно скрывает. Время идет даже тогда, когда ты не находишься в игре.

Стоит игра недорого — 360 рублей. Но она того стоит, интрига сохраняется до конца игры. Раннее пользователи пытались взломать игру — они переводили время на часах в компьютере, пробовали обойти как-то защиту и узнать, что будет через 400 дней — в результате их за такой "Трюк" затачивали в тюрьму (игровую, разумеется). Так что что будет через 400 дней — настоящая загадка века, которая будет мучить нас больше года.

Однако в игре есть и другие концовки — я их не получал, но пользователи пишут, что если закончить игру определенном образом, то переиграть ее не получится. Очень хардхордно на мой взгляд — даже в том же Dark Souls, если завалишь прохождение босса тебя откинут к последнему сохранению (костру).

Вот, какие концовки могут быть и как их получить:

The Longing — очень оригинальный проект, заставляющий по-новому взглянуть на point-and-click квесты. По сути, это симулятор одиночества, ведь игроку предлагается одиноко бродить по пещерам в течение 400 реальных дней и ждать пробуждения короля. Какой стиль игры выбрать, дело личное: игрок может посадить главного персонажа в кресло и оставить его спокойно дожидаться, а может исследовать окружающие подземные территории, собирать небесполезное барахлишко, обустраивать комнату, ускоряя немного таким образом время.

Разработчики сразу предупреждают, что залы бесконечны. Но конечно в этом не может быть полной уверенности, они вполне могли бы создать некую финальную цель, которую смогли бы достичь только самые терпеливые игроки, долго находящиеся в залах. Но пока никто из игроков не нашел конца такого зала, похоже, они действительно бесконечны.

Искусственный перевод времени не помогает. После мухлежа со временем главный герой оказывается в темнице, учтите это, если решите перевести системное время на компе.

Идти в залы и какое-то время побродить по ним смысл все же есть. Именно в залах можно найти кучу всяких полезных вещичек, например, коврик, шторы, бумагу, на которой Тень может рисовать. Бумаги, кстати, там попадается довольно много. Так что пройтись по залам стоит. А вот их конца пока никто не видел.

День рождения в игре

Нужно открыть игру в день рождения, чтобы получить достижение. Причем речь идет о дне рождения Тени в игре! Вы можете вычесть его самостоятельно. Все просто. Тень родилась в начале игры. Вам нужно ждать 400 дней. Вычитаем 365 и получаем 35. То есть вы должны зайти в тот день, когда на внутриигровых часах с обратным отсчетом будет указано 34.

Музыкальный инструмент и цветные камни

Части музыкального инструмента разбросаны в разных уголках пещеры. Не нужно с ними ничего делать. Только найти. Они никак не спрятаны от глаз! И все находятся в местах, которые открыты вам уже с первого дня. Просто внимательно осматривайте землю. Цветные камни также валяются на земле. Они маленькие, но блестят.

Карта

Лучше всего взять в руки листик бумаги с карандашом/ручкой и нарисовать собственную карту. На реальной бумаге. Делайте там заметки и отмечайте разные места. Также в пещере, в случайном месте можно отыскать внутриигровую карту. Но вы не можете взять ее с собой! Чтобы с ней взаимодействовать, просто ждите.

О чем мы говорим? Если вы посмотрите на карту, то герой скажет, что требуется время для ее расшифровки. Ждите перед картой. Через пару минут начнет медленно уменьшаться масштаб. Пока вы не увидите целую карту. Это также вызовет достижение.

Огонь

Уголь. В левой части дома можно развести огонь. Пока он горит, время движется быстрее. Вам нужен уголь. Время от времени он падает с потолка практически в каждой части пещеры.

В шахтах есть желтоватая комната. Там вы сможете добыть серу, используя кирку. Разожгите огонь при помощи серы. Тень выйдет из дома, будет автоматически ходить. Вы не можете вернуться домой в течение часа, поскольку там воняет. Тень будет пытаться попасть в определенное место. Вы не сможете туда пройти, если оно еще заблокировано. Вам нужно решить загадку с грибами и тьмой. Если это сделано, то Тень доберется до входа в секретную башню!

В пещере можно отыскать паука. После разрыва его паутины он уйдет вниз и влево, начнет вить другую паутину, которая позволит вам подняться выше. Это занимает пару дней (Тень скажет об этом). Вам не нужно ждать именно в этом месте.

Как открыть двери

Некоторые двери открываются через время. Тень обязательно скажет вам об этом. При этом вам не нужно стоять перед дверью и ждать!

Секретная башня

Чтобы попасть в секретную башню, добудьте серу (читайте выше) и разожгите с ее помощью огонь в доме. Тень автоматически пойдет в нужное место, что откроет путь к башне. Когда будете идти по темному туннелю между утесом самоубийц и выходом на улицу, в определенный момент по звуку шагов вы поймете, что идете не по камням, а по земле. В этот момент нужно пойти вверх и вправо. Тень скажет, что вы нашли секретный путь.

Верный способ ее не пропустить: от заблокированного выхода идите к дому. Когда войдете в темный коридор, держите курсор в правом верхнем углу экрана. Идите вручную к этому месту. Большую часть путь стрелка будет указывать «вправо». В какой-то момент ее, возможно, нужно будет переместить (когда Тень спустится по лестнице). Как только сможет, снова верните курсор в верхний угол. Идти придется долго. Дойдите туда, когда сможете реально подниматься вправо и вверх.

Как получить сталактит

Вам не нужно перед ним ждать. Попробуйте прыгнуть, чтобы Тень сказала, что сталактит упадет примерно через неделю. Вернитесь к нему через указанное время.

Как получить достижение Моя любимая картина

Прочитайте книгу мыслей Тени, нарисуйте определенную картину 5 раз. Каждый раз разными цветами (их пять). Например, сделайте 5 изображений вшей, используя пять разных цветов.

Проточная вода

Тень скажет, что хотела бы иметь дома водопровод. Вы можете это сделать. Исследуйте пещеры и разберетесь. Если нет, читайте информацию ниже.

Вам нужно отыскать комнату в пещере в области лабиринта, слева внизу от первого зала. Того, что над комнатой короля. Нужно кое-что сделать. Вы поймете, что уже рядом, если найдете комнату с дверью над водой.

Вот правильный путь:

  • От зала над комнатой короля (где есть лестница с 4 дверями и 4 кристаллами) идите через дверь слева.
  • Первая дверь слева.
  • Нижняя дверь.
  • Первая дверь слева (с табличкой сверху).
  • Средняя дверь.
  • Продолжайте, пока не выйдите из другой двери посередине и идите в дверь справа.
  • Нижняя дверь.
  • Вы обнаружите здесь круглый камень. Если подойдете к нему, то появится подсказка о взаимодействии. Жмите, пока больше не сможете этого делать. Потечет вода. Она доберется до вашего дома.

Книги

Вы можете выбрать функцию автоматического чтения. Тень будет перелистывать страницы самостоятельно, вам не придется кликать по ним. При этом функция работает с закрытой книгой! Герой будет читать ее, пока не закончит, а вы сможете выполнять другие действия.

Читать книги необязательно, но в них есть некоторые подсказки. Впрочем, вы найдете их и в этом гайде. На последних страницах книг обычно есть советы от самого героя.

Как получить концовку / Как ускорить игру

Вам не нужно ждать все 400 дней! Чтобы пройти игру быстрее, нужно найти и воспользоваться любыми способами ускорения времени. Кроме того, есть несколько концовок, и далеко не все из них требуют этих самых 400 дней. Но для получения каждой нужно выполнить определенные действия. Ходить через двери — безопасно, но так вы не увидите какой-либо концовки.

Restarting the game

Once you have completed the game, advance to the ‘the longing has ended’ screen. The text will fade to black and would be replaced with text asking you if you wish to reset the game. This would take about ten minutes. Other methods can be used to restart the game if the game hasn’t been ended yet:

Image 2021-12-04 145703

Manipulation method [ ]

If the player attempts to manipulate time by incorrectly setting the computer time. This will let to a dungeon that could be escaped by clicking 400 times. Afterwards, it would restart the game from the beginning.

The longing как начать заново

Ускорить время в The Longing можно, есть несколько способов. В итоге игра закончится намного быстрее, чем пройдут реальные 400 дней. Однако, не стоит переводить системное время искусственно, так можно угробить всю игру, если сразу перескочить на концовку. Я, кстати, не уверена, можно ли будет начать заново, если перемотать сразу на концовку, да и сама концовка зависит от действий в игре, которые будут пропущены игроком.

Если перевести время на компе на какую-либо дату, то в итоге произойдет следующее:

Игра зафиксирует этот момент, вероятно, она связывается с серверами и проверяет точное время. Если игрок на компе переводит дату, то через некоторое время герой оказывается в темнице, а игрок должен «раскаяться». Возможно, это можно и обойти, но лично я не вижу смысла портить процесс и ускорять игру искусственно.

Если играть честно, то ускорить время можно, обустраивая жилище Теня. Пройдитесь по залам вечности (правда, там течение времени останавливается), соберите всевозможные предметы. Рисуйте и вешайте картины. Ищите книги. Дождитесь, когда откроется вход в библиотеку и наберите там книг. Соберите кристаллы и цветные мелки. Собирайте уголь и зажигайте огонь, он ускоряет время. Когда выходите из игры, оставляйте героя с книгой, во время чтения время ускоряется. Также можно перелистывать книги, время идет быстрее. При этом, время течет быстрее только тогда, когда Тень находится в своей пещере, поэтому есть смысл оставлять его там, когда выходите из игры.

Сенет — самая древняя настольная игра, известная в настоящее время.

текст при наведении

Игра известна со времён V-ой династии египетских фараонов (примерно 3.500 лет до нашей эры).

Как мне кажется, можно ещё упомянуть всем известную игру в кости.

Опять же относится к Египту; первое известное упоминание относится к 2.000 году до нашей эры. О более ранних археологических находках или письменных упоминаниях о ней я не знаю, что ни о чём не говорит.

Можно упомянуть «Королевскую игру города Ур» (Шумер) или «Асбэ» (Египет).

текст при наведении

В случае Шумера боюсь даже предположить время появления данной игры, однако в Егпет она попала именно из Шумера. Получается, что сенет «в пролёте». :)))

Начать заново легко — надо удалить Play игры, отключаете игру, и грузите ее заново, Play автоматически загрузится.

Можно зайти в меню, жмём «восстановление игры», надо будет выбрать желаемый момент старта игры, любой причем.

Можно через iTunes сохранить все данные, жмём «настройки», «основные», «сброс», «контент»/удалить контент, подтверждаем два раза, перезагружаемся, при загрузке на вопрос, сохранить ли игру Township, отвечаем нет.

The Longing — это очень интересная и необычная игра, она сразу меня зацепила своим необычным геймплеем и сюжетом. Перед нами, по сути, обычный кликер — жмешь туда-сюда, читаешь книги и так далее. То есть максимально скучно проводишь свое время.

Но в этой игре есть изюминка, которая отличает эту игру от других игр — вся игра рассчитана на 400 дней. Главный герой ждет, пока король пробудится за 400 дней и тогда что-то должно случится — но что случится, игра от нас тщательно скрывает. Время идет даже тогда, когда ты не находишься в игре.

Стоит игра недорого — 360 рублей. Но она того стоит, интрига сохраняется до конца игры. Раннее пользователи пытались взломать игру — они переводили время на часах в компьютере, пробовали обойти как-то защиту и узнать, что будет через 400 дней — в результате их за такой «Трюк» затачивали в тюрьму (игровую, разумеется). Так что что будет через 400 дней — настоящая загадка века, которая будет мучить нас больше года.

Однако в игре есть и другие концовки — я их не получал, но пользователи пишут, что если закончить игру определенном образом, то переиграть ее не получится. Очень хардхордно на мой взгляд — даже в том же Dark Souls, если завалишь прохождение босса тебя откинут к последнему сохранению (костру).

Вот, какие концовки могут быть и как их получить:

aTNjTqMkmptByKwMMq95XxyfRFLhAL.png

The Longing — очень оригинальный проект, заставляющий по-новому взглянуть на point-and-click квесты. По сути, это симулятор одиночества, ведь игроку предлагается одиноко бродить по пещерам в течение 400 реальных дней и ждать пробуждения короля. Какой стиль игры выбрать, дело личное: игрок может посадить главного персонажа в кресло и оставить его спокойно дожидаться, а может исследовать окружающие подземные территории, собирать небесполезное барахлишко, обустраивать комнату, ускоряя немного таким образом время.

Все активные игроки, которые решили не оставлять Теня просиживать в своей пещерке, а отправиться исследовать помещения, рано или поздно натыкаются на «залы вечности». Течение времени в них останавливается, таким образом, находясь в них, игрок отодвигает финал игры. У всех возникает вопрос, стоит ли идти дальше по залу или повернуть назад и продолжить обустройство своего жилища. Вопрос хороший. Большинство игроков на данный момент пришли к выводу, что бесконечно идти по этим залам не стоит, так как ни один из них, сколько бы времени они ни шли, до конца такого зала так и не добрался.

Разработчики сразу предупреждают, что залы бесконечны. Но конечно в этом не может быть полной уверенности, они вполне могли бы создать некую финальную цель, которую смогли бы достичь только самые терпеливые игроки, долго находящиеся в залах. Но пока никто из игроков не нашел конца такого зала, похоже, они действительно бесконечны.

Искусственный перевод времени не помогает. После мухлежа со временем главный герой оказывается в темнице, учтите это, если решите перевести системное время на компе.

Идти в залы и какое-то время побродить по ним смысл все же есть. Именно в залах можно найти кучу всяких полезных вещичек, например, коврик, шторы, бумагу, на которой Тень может рисовать. Бумаги, кстати, там попадается довольно много. Так что пройтись по залам стоит. А вот их конца пока никто не видел.

The Longing: как создать атмосферу тайны и сделать интересным медленный геймплей

Если вы ещё не сталкивались с Longing, то это игра про слугу императора Фридриха Барбароссы, которого зовут Тень. В самом начале игры Фридрих говорит Тени, чтобы тот дождался его и погружается в сон на 400 дней. Но вот только не игрового времени, а реального.

Тень остаётся наедине с самой собой, и теперь задача игрока заключается в том, чтобы как-то провести эти 400 дней в подземном царстве Фридриха. Тень передвигается очень медленно, поэтому даже если мы и захотим что-то исследовать, то 99% времени мы просто будем куда-то идти. Монотонно, однообразно, еле перебирая ноги.

Я пойму тех игроков, которые на 15-ой минуте или даже раньше дропнут игру и скажут «эм, нет, слишком медленно и скучно». И, с одной стороны, они будут правы, потому что Longing это в большей степени игра-эксперимент разработчика Ансельма Пита, который захотел смешать кликер и квест с непривычным для игр ощущением времени и пространства.

Но с другой стороны, Longing привлекает как раз неповторимым игровым опытом. Я не совру, если скажу, что для меня Longing — это игра-тайна, игра-загадка и вообще один из интереснейших проектов игровой инди-сцены. Кто ещё, если не инди-разработчик может взять привычные пространственно-временные игровые условности и подвергнуть их пересмотру.

И вот Longing, несмотря на крайне медленный темп игры, всё время удерживает тебя в состоянии любопытства. Что же будет за дверью, куда уведёт дорога, чем всё это закончится, и ещё куча вопросов одолевали меня во время игры. Мне хотелось исследовать каждый угол подземелий, и в тот момент, когда я хоть что-то находил, это расценивалось как чудо.

На любое мало-мальски необычное событие или новый предмет смотришь как на сокровище. Неважно, листок ли это бумаги или новый квест. Кстати о квестах, какие они могут быть в Longing? Вот, например, в подземельях можно наткнуться на сломанную лестницу, и Тень, вместо того, чтобы перепрыгнуть место разлома, скажет, что лучше дождаться, когда сталактит свалится вниз ровно на место разлома лестницы.

Сколько ждать? — Неделю реального времени. И я либо выходил из игры и ждал эту неделю, либо отправлялся в какую-то другую часть подземелий. К счастью, можно запомнить это место и в следующий раз отправить к нему Тень автоходьбой.

Ждать, пока разрастётся мох или капли наполнит яму — такими заданиями Longing запомнится больше всего. И чем больше мы вместе с Тенью узнаём подземелье, тем больше у нас появляется возможностей: можно собрать музыкальный инструмент или рисовать картины, сидеть читать книги прямо в игре или расширить свою каморку.

Все эти действия приводят к тому, что время ожидания ускоряется, ведь Тень теперь окружают не только голые стены пещер, но и его личные вещи, уютное кресло и ковры. Разве в жизни не так же? Время становится пыткой, когда мы вынуждены тратить его на бессмысленные или малоинтересные вещи, и, наоборот, время ускоряется, когда мы заняты чем-то по-настоящему интересным.

Несмотря на то, что Longing спекулирует на нашем ожидании, я за всё прохождение ни разу не был разочарован. Невероятно, но Longing — это просто клад во время игровой импотенции, после этой игры все остальные будут казаться вам просто перенасыщенными, но так ли ценны будут для вас эти события как было в Longing? Тут уж судить только вам.

В какой-момент я пресытился этой игрой, и подзабил, вернулся через месяца три, и игра была пройдена. Мне показали финальный ролик и всё… Было немного грустно от того, что я просто дождался Фридриха, но поверьте, в Longing есть не только дефолтная концовка, при должном терпении и любопытстве, вы сможете ещё многое узнать о Тени.

Игра рассчитана на одноразовое прохождение, то есть если вы переустановите игру после финала, то вам всё равно будет показана финальная заставка. Однако если подождать минут 10-15 и позалипать в экран заставки, то игра позволит заново начать играть в себя.

Круто? — На мой взгляд, да! В общем, если хотите чего-то необычного, таинственного и непохожего из игровой индустрии, то попробуйте Longing. Понравится — будет здорово, не зайдёт — как минимум попробуете нетипичный геймплей, что тоже опыт.

Ну и вместо заключения, вот вам интересный факт: в Longing есть Залы вечности, зайдя в которые, время останавливается, и Тень может идти по ним бесконечно. Ходит слух, что если идти по ним 100 часов реального времени, то мы вернёмся к той же двери, через которую туда вошли. И это просто прекрасно ��

Всё тоже самое, только видео ��

Лучший симулятор терпилы 10/10 ��

Так то в игре можно презреть свою судьбу и волевым решением выйти из подземного царства :))

скорее уж ждуна

А главный спонсор данной игры . Озон ��

Игра паршивая. Реально клёвая идея, но реализовано отвратительно. Кароч унылая подделка

Наслышан о ней.
Кстати, если попытаться сжульничать, поменяв системное время, то протагониста кинут в темницу, в которой надо кликнуть 400 раз, чтоб тебя простили. Очень меня позабавило.

Да, есть такая механика, читал про неё, хоть и не использовал :)) Очень здорово придумано. И ещё кст демонстрирует отличное понимание психологии игрока :))

Выглядит интересно. Играть конечно же не буду.

Порой про инди интересно послушать, чем поиграть, сам я стараюсь играть всё-таки

Это персональный ад любителей супермитбоев ��
Забавная концепция, есть в ней некая философская глубина и рефлексия по поводу убийства времени, но играть, конечно же, не буду ��

Глубина там и правда есть, и в прямом (дело в подземелье всё-таки происходить) и в переносном (пока Тень идёт есть куча времени подумать буквально обо всём) :))

Я тут писал, что иногда просто интересно ознакомиться с самой игровой концепцией :)) Например, я не выношу воссозданный бюрократизм Papers, Please, и по этой причине не могу в него играть, хоть и пробовал. Но я в восторге от того, как Лукас Поуп это умудрился сделать, прям по-кафкиански в лучший традициях Процесса

Случайно зацепился благодаря образу Теня, и с огромным удовольствием прошел. Играл как положено несколько месяцев, потом не в силах принять решение как закончить историю — пошел спать в залы вечности, и через полгода решился таки успешно завершить. Невероятная игра. И музыка очень хорошая, в т.ч. с точки зрения передачи ощущения места в мире.

Сон в Залах вечности как способ отсрочить концовку 0_0. Это же ты гениально придумал. На первый взгляд Залы вечности для чего нужны: найти там листки, рога лося и ещё чего-то там и опять перевернуть наше восприятие игрового времени. А ты использовал механику Залов очень утилитарно — не дал игре закончиться, супер!

Доброе утро, товарищи. Вчера писал в другую ветку этот вопрос. Стоит ли сейчас покупать cod cw за 1400 (это по скидке). Или игра такая себе?

Мдаа, спросил людей как игра, аж хапку дизов словил))

Cold war? На мое субъективное мнение, это одна из последних код, что мне прям зашла, ну и ганплей, там стандартно приятный. За сюжеткой интересно следить.

Та ладно вам. Я же не знал, что есть такой раздел "Вопросы")))
Я зарегистрировался всего 3 дня назад))
Теперь не могу даже лайкнуть кого-нибудь(

Юный Монтгомери Бёрнс ?

Ты уже второй кто это говорит :))

Одна из любимых игр)

Помню в неверхуде тоже был своеобразный зал вечности, по которому надо было идти минут 15.. Причём если в оригинале ты мог читать историю мира пока шёл, то в пиратской локализации там была написана всякая хуйня)

это опционально можно было сделать или по сюжету?

Концепция скуки как эмоции и части повествования — очень тонкая фигня, требующая от автора некоторой гениальности. Вспомнить хотя бы работы Тарковского… которые во многом повлияли и на игры. RDR2 или Death Standing по началу кажутся невыносимо медленными, но если позволить эти играем погрузить тебя в свой темп, то начинаешь получать от них огромнейшее удовольствие.
Longing заинтересовала с самого выхода. Неужели надо тупо сидеть и ждать? И это сильно оттолкнуло от игры. В итоге я полез на ютуб и нахватался спойлеров. А зря! Надо было играть самому. Оказалось, что ей есть чем развлечь игрока.

Мне кажется даже со спойлерами всё равно игре будет чем тебя удивить, да, что-то ты знаешь, но ты сам это не пережил. Эмоции будут другими во время прохождения.

Концовки The Longing – как получить лучшую

В этом руководстве описываются все возможные концовки The Longing и даются советы по прохождению, чтобы вы смогли получить каждую из них. Заранее отметим, что в игре имеются 4 финала, причем далеко не все из них можно назвать хорошими. Разумеется, в статье имеются СПОЙЛЕРЫ к сюжету.

Полезные советы

Попробуйте сначала самостоятельно пройти эту игру, а уже потом ознакомьтесь с информацией о других концовках. Так вы получите максимальное удовольствие от прохождения данного проекта.

Правда, стоит знать, что финал в The Longing приводит к полному завершению истории, то есть для получения другого окончания придется перезапустить кампанию или изменить файлы сохранения. Поэтому убедитесь в том, что вы достигли всех поставленных перед собой целей, прежде чем начинать финальный этап прохождения.

Как понять, что вы приближаетесь к той или иной концовке:

  • Финал 1: Если вы прыгаете в темную пропасть.
  • Финалы 2 и 3: Если вы забрались в ведро в колодце.
  • Финал 4: Если отсчет времени закончился.

Если вы хотите быстро узнать, как может закончиться игра, то советуем вам, либо посмотреть видео, представленные ниже, либо отредактировать свои сохранения, которые хранятся в папке C:\Пользователи\имя_пользователя\AppData.

Концовки The Longing

Первый финал
  • Название: Самоубийство
  • Тип окончания: плохой

Для получения этой концовки вам понадобится мотыга. Из комнаты с картой продолжайте двигаться наверх в пещеры – на их открытие понадобится около 2-х часов. Как только окажетесь в пещерах, продолжайте исследовать пространство, перемещаясь вверх.

Найдите и взаимодействуйте с пауком, когда вам некуда будет идти. На создание нужной паутины понадобится 2 дня. Продолжайте исследовать верхнюю часть мира с помощью своей мотыги, пока не отыщите высокий выступ.

Чтобы подняться на уступ, вам нужно будет вырастить мутантный гриб – посадите фиолетовый гриб прямо под выступом, а затем разместите слева от него зеленый грибочек. После того, как гриб-мутант вырастет, продолжайте двигаться в правую сторону.

Примечание: Можете взять с собой фиолетовый гриб, чтобы осветить дорогу через тьму.

Вскоре вы окажетесь на границе пропасти. Вам начнут задавать различные вопросы. Ответьте на них «да». После этого игра завершится.

Второй финал
  • Название: Верхний мир
  • Тип окончания: в большинстве своем хороший

Для получения этой концовки вам понадобится мотыга. Из комнаты с картой продолжайте двигаться наверх в пещеры – на их открытие понадобится около 2-х часов. Как только окажетесь в пещерах, продолжайте исследовать пространство, перемещаясь вверх.

Найдите и взаимодействуйте с пауком, когда вам некуда будет идти. На создание нужной паутины понадобится 2 дня. Продолжайте исследовать верхнюю часть мира с помощью своей мотыги, пока не отыщите высокий выступ.

Чтобы подняться на уступ, вам нужно будет вырастить мутантный гриб – посадите фиолетовый гриб прямо под выступом, а затем разместите слева от него зеленый грибочек. После того, как гриб-мутант вырастет, продолжайте двигаться в правую сторону.

Примечание: Можете взять с собой фиолетовый гриб, чтобы осветить дорогу через тьму.

Найдя пропасть, поднимитесь по лестнице вверх и влево. С каждым шагом темнота будет становиться все сильнее, а затем возникнет второй набор глаз. Не подходите слишком близко, иначе вы будете отправлены домой. Закройте свои глаза и пройдите мимо существа, не кликая по нему два раза.

Продолжайте идти влево, пока не достигнете области прямо под поверхностью. Ждите рядом с заблокированным выходом в дневное время суток (первые 12 часов, с 23:59 до 11:59), пока слепой старец не пойдет к колодцу. НЕ СЛЕДУЙТЕ ЗА РЕБЕНКОМ ТРОЛЛЯ. Поспешите к колодцу, и когда в него упадет ведро, запрыгните внутрь.

Третий финал
  • Название: Трагедия
  • Тип окончания: плохой

Для получения этой концовки вам понадобится мотыга. Из комнаты с картой продолжайте двигаться наверх в пещеры – на их открытие понадобится около 2-х часов. Как только окажетесь в пещерах, продолжайте исследовать пространство, перемещаясь вверх.

Найдите и взаимодействуйте с пауком, когда вам некуда будет идти. На создание нужной паутины понадобится 2 дня. Продолжайте исследовать верхнюю часть мира с помощью своей мотыги, пока не отыщите высокий выступ.

Чтобы подняться на уступ, вам нужно будет вырастить мутантный гриб – посадите фиолетовый гриб прямо под выступом, а затем разместите слева от него зеленый грибочек. После того, как гриб-мутант вырастет, продолжайте двигаться в правую сторону.

Примечание: Можете взять с собой фиолетовый гриб, чтобы осветить дорогу через тьму.

Найдя пропасть, поднимитесь по лестнице вверх и влево. С каждым шагом темнота будет становиться все сильнее, а затем возникнет второй набор глаз. Не подходите слишком близко, иначе вы будете отправлены домой. Закройте свои глаза и пройдите мимо существа, не кликая по нему два раза.

Продолжайте идти влево, пока не достигнете области прямо под поверхностью. Ждите рядом с заблокированным выходом в дневное время суток (первые 12 часов, с 23:59 до 11:59), пока ребенок-тролль не подойдет к колодцу. НЕ СЛЕДУЙТЕ ЗА СЛЕПЫМ СТАРЦЕМ. Поспешите к колодцу, и когда ведро упадет в него, запрыгните внутрь.

Четвертый финал
  • Название: Король
  • Тип окончания: хороший?

Чтобы достичь этой концовки, вам ничего не понадобится. Просто терпеливо дождитесь окончания 400-дневного отсчета времени и разбудите короля. Вы можете ускорить ожидание, сделав пещеру Шейда более комфортабельной для проживания, а также читая книги, играя различные мелодии или просто спя.

Пятый финал
  • Название: Тоска окончилась
  • Тип окончания: хороший?

Для ее получения необходимо соединить кристаллы на столе. После этого появится портал-дверь, в который вы сможете пройти. Выберите опцию «Закончить игру» , и вы увидите пятую концовку. Как оказалось, главный герой лишь видел сон о том, как он стал королем.

Гайд и прохождение The Longing

The Longing — нестандартная адвенчура с видом сбоку, оставляющая главного героя (и вас вместе с ним) в одиночестве на 400 дней. И речь идет о реальных сутках. То есть, чтобы увидеть финал, нужно либо прождать в игре 400 дней, либо отыскать различные способы ускорить время. Именно о них мы поговорим ниже!

После первого прохождения игры она будет заблокирована. Чтобы игра позволила вам пройти ее повторно, придется подождать (на экране с концовкой). Альтернативный вариант: открыть игру и ввести код 399d-23h-59m-59s. Игра сбросится до первого дня.

Как получить концовку The Longing / Как ускорить игру

Еще раз: вам не нужно ждать все 400 дней! Чтобы пройти игру быстрее, нужно найти и воспользоваться любыми способами ускорения времени. Кроме того, есть несколько концовок, и далеко не все из них требуют этих самых 400 дней. Но для получения каждой нужно выполнить определенные действия. Ходить через двери — безопасно, но так вы не увидите какой-либо концовки.

Несколько интересных фактов:

  1. Вы можете 1 раз запустить игру, начать ее, закрыть, а затем вернуться через 400 дней, чтобы увидеть финал.
  2. Также не забудьте войти в игру в день рождения Тени. С ним будет связано определенное событие.
  3. Всего в игре 4 концовки. Ниже мы о них рассказываем.

Все концовки The Longing

  1. Вы ждете, пока не пробудится король.
  2. Вы совершаете самоубийство. Самый быстрый способ завершить игру.
  3. Вы выбираетесь на поверхность, чтобы жить дальше. Нужно правильно решить последнюю загадку.
  4. Вы выбираетесь на поверхность, но умираете. Нужно неправильно решить последнюю загадку.

Перемещение

Вы не можете бегать. Дважды щелкните по любой точке, чтобы туда направился ваш персонаж. Вместо ЛКМ можно дважды нажать на «Пробел». Щелкнув по «короне» вверху, вы заставите героя автоматически вернуться в свое убежище. Рядом с короной есть «стрелка», вызывающая меню для запоминания локации. После этого вы сможете автоматически возвращаться к текущей локации. «Стрелка вниз» — запомнить место. «Стрелка вправо» — перейти к сохраненному месту.

Король

Вам нужно разбудить короля через 400 реальных дней. Необязательно ровно через 400. Можно и позже. Вы не можете разбудить его раньше времени. Король попросил ничего не делать, никуда не ходить. Не беспокойтесь. Факт изучения пещеры еще не означает, что вы получите неправильный финал. Нужны определенные действия! Чтобы выйти на улицу, вам нужно взаимодействовать с предметом на колодце. При этом игра закончится, как описано в концовках выше.

Карта

Лучше всего взять в руки листик бумаги с карандашом/ручкой и нарисовать собственную карту. На реальной бумаге. Делайте там заметки и отмечайте разные места. Также в пещере, в случайном месте можно отыскать внутриигровую карту. Но вы не можете взять ее с собой! Чтобы с ней взаимодействовать, просто ждите.

О чем мы говорим? Если вы посмотрите на карту, то герой скажет, что требуется время для ее расшифровки. Ждите перед картой. Через пару минут начнет медленно уменьшаться масштаб. Пока вы не увидите целую карту. Это также вызовет достижение.

Книги

Каждая прочитанная страница проматывает время на 1 минуту. Страница считается прочитанной, как только вы открыли ее на экране. Поэтому можно просто пропустить все страницы книг, очень быстро нажимая на кнопку «Следующая». Сокращать время можно только 1 раз на 1 уникальную страницу. Поэтому перечитывать книги бесполезно. Вы можете выбрать функцию автоматического чтения. Тень будет перелистывать страницы самостоятельно, вам не придется кликать по ним. При этом функция работает с закрытой книгой! Герой будет читать ее, пока не закончит, а вы сможете выполнять другие действия.

Читать книги необязательно, но в них есть некоторые подсказки. Впрочем, вы найдете их и в нашем руководстве. На последних страницах книг обычно есть советы от самого героя.

Рисунки / Картины

Пока вы дома, чем больше картин на стенах, тем быстрее идет время. Кроме того, в названиях некоторых картин есть подсказки. После того как вы нарисовали что-либо, больше не сможете удалить картину. Но вы можете ее переместить, если наведете курсор на верхнюю часть рамки, пока он не превратится в «руку». Вы можете найти больше бумаги в Залах Вечности.

Как получить достижение My Favourite Painting (Моя любимая картина): прочитайте книгу мыслей Тени, нарисуйте определенную картину 5 раз. Каждый раз разными цветами (их пять). Например, сделайте 5 изображений вшей, используя пять разных цветов.

Музыкальный инструмент и цветные камни

Части музыкального инструмента разбросаны в разных уголках пещеры. Не нужно с ними ничего делать. Только найти. Они никак не спрятаны от глаз! И все находятся в местах, которые открыты вам уже с первого дня. Просто внимательно осматривайте землю. Цветные камни также валяются на земле. Они маленькие, но блестят.

Как получить кристаллы

Вы найдете их в пещере. Чтобы добыть кристаллы, нужна кирка. Наличие кристаллов ускорит течение времени. Всего в игре 5 кристаллов. Получение синих кристаллов не имеет негативных последствий!

Как открыть двери

Некоторые двери открываются через время. Тень обязательно скажет вам об этом. При этом вам не нужно стоять перед дверью и ждать!

Как получить сталактит

Вам не нужно перед ним ждать. Попробуйте прыгнуть, чтобы Тень сказала, что сталактит упадет примерно через неделю. Вернитесь к нему через указанное время.

Как попасть в библиотеку

Вы не можете разблокировать дверь библиотеки, но есть другой способ в нее попасть. Подождите 1 месяц, пока вода не заполнит дыру в области мха. Затем пересеките эту дыру и войдите в библиотеку.

ПРОДОЛЖЕНИЕ НА СЛЕДУЮЩЕЙ СТРАНИЦЕ

Как попасть в Залы Бесконечности

Их нетрудно отыскать. Просто тщательно изучайте пещеру. Находятся Залы Вечности в пещерах с лабиринтом, где есть множество соединенных между собой дверей. Пройдите через левую дверь первого зала над комнатой Короля. белая сияющая дверь.

Итак, из зала над комнатой короля (тот, где на лестнице есть 4 двери и 4 кристалла) идите следующим маршрутом:

  1. Дверь слева.
  2. Первая дверь слева.
  3. Нижняя дверь.
  4. Первая дверь слева (с табличкой вверху).
  5. Средняя дверь.
  6. Идите, пока не выйдите из другой двери посередине, затем следуйте через дверь слева.
  7. Дверь справа.
  8. Продолжайте идти вперед, пока не увидите место предназначения.

Они действительно бесконечны. Через 100 часов ходьбы вы вернетесь к первой двери. Чем глубже вы зайдете в Залы Бесконечности, тем дольше придется возвращаться назад, проделывая тот же путь. Но помните, что пока вы внутри, время стоит на месте. Зато там можно найти разные предметы. Каждую минуту ходьбы по Залам вы будете находить какой-то предмет или пустоту (то есть нужно пройти еще 1 минуту). Поначалу будут полезные вещи, включая книги и украшения для дома. А затем — только бумаги для рисования.

Как разбить стекло сокровищницы

В игре есть комната со стеклом, за которой хранятся сокровища. Тень говорит, что туда можно попасть, если будет кирка. Ни цели игры, ни достижения никак не связаны с сокровищами! Применив кирку на стекло, вы ее сломаете. Впрочем, в других уголках пещеры вы обязательно найдете новую. Стекло все-таки можно разбить! Примените на него 3 кирки. Оно треснет. В конце концов, выпадут монеты. Тень скажет, что монеты бесполезны.

Где найти кирки и зачем они нужны

Просто изучайте пещеры. Они появляются в случайных местах. Сходите в шахты. Чтобы попасть в шахты, нужно пройти через дверь над картой. Идите по тропе и спуститесь в область слева внизу. Тень скажет, что это шахты.

Одна из конструкций, поддерживающих пол (потолок для области, где валяется кирка), кривовата. Встаньте над ней, чтобы услышать звук. Подождите, пока она не сломается.

В некоторые области вы пока что не можете получить доступ. Но там есть больше кирок.

Расширение жилища

Примените кирку на левой стене вашего убежища. Процесс раскопок может показаться запутанным, поскольку копать нужно в разных направлениях, чтобы обходить твердые камни. Вы поймете, что закончили, когда получите 3 разных комнаты. Комната для кровати (пустая), комната для выращивания грибов и парилка.

Проточная вода

Тень скажет, что хотела бы иметь дома водопровод. Вы можете это сделать. Исследуйте пещеры и разберетесь. Если нет, читайте информацию ниже.

Вам нужно отыскать комнату в пещере в области лабиринта, слева внизу от первого зала. Того, что над комнатой короля. Нужно кое-что сделать. Вы поймете, что уже рядом, если найдете комнату с дверью над водой.

Вот правильный путь:

  1. От зала над комнатой короля (где есть лестница с 4 дверями и 4 кристаллами) идите через дверь слева.
  2. Первая дверь слева.
  3. Нижняя дверь.
  4. Первая дверь слева (с табличкой сверху).
  5. Средняя дверь.
  6. Продолжайте, пока не выйдите из другой двери посередине и идите в дверь справа.
  7. Нижняя дверь.

Вы обнаружите здесь круглый камень. Если подойдете к нему, то появится подсказка о взаимодействии. Жмите, пока больше не сможете этого делать. Потечет вода. Она доберется до вашего дома.

Кровать

Чтобы иметь возможность создать кровать, сначала расширьте дом (читайте выше). Затем вам нужно собрать материалы — 20 мха и 10 древесины. Есть место, где растет мох (вверху слева от первого зала над королем). Чтобы вырасти, мху требуется несколько дней. В пещере разбросана древесина. Вероятно, придется подождать, чтобы открылся доступ в новые области. Так вы сможете набрать необходимые 10 палок.

Огонь

Уголь. В левой части дома можно развести огонь. Пока он горит, время движется быстрее. Вам нужен уголь. Время от времени он падает с потолка практически в каждой части пещеры.

Лазурит. Пока не удалось отыскать.

Сера. В шахтах есть желтоватая комната. Там вы сможете добыть серу, используя кирку. Разожгите огонь при помощи серы. Тень выйдет из дома, будет автоматически ходить. Вы не можете вернуться домой в течение часа, поскольку там воняет. Тень будет пытаться попасть в определенное место. Вы не сможете туда пройти, если оно еще заблокировано. Вам нужно решить загадку с грибами и тьмой. Если это сделано, то Тень доберется до входа в секретную башню!

В пещере можно отыскать паука. После разрыва его паутины он уйдет вниз и влево, начнет вить другую паутину, которая позволит вам подняться выше. Это занимает пару дней (Тень скажет об этом). Вам не нужно ждать именно в этом месте.

Головоломка с грибами

Вы можете собирать и сажать грибы. На рост одного гриба требуется около 10 часов. Есть два вида грибов — зеленые и бледно-розовые. Вы можете есть грибы. Съев 3 розовых гриба, вы увидите сон. Можно просмотреть так 3 разных сна. Грибы, найденные за пределами дома, могут быть полезны. Как только доберетесь до пещеры, которая светится зеленым, с множеством грибов на потолке, попробуйте поэкспериментировать и посадить в ней грибы. Здесь они растут быстрее.

Наблюдайте за тем, как реагируют разные грибы, когда рядом с ними растут другие. Первая часть решения загадки: розовые грибы, посаженные около зеленых, становятся больше. Выращивая грибы, вы можете попасть в новую область. На скале, слева от паука. Важны только 3 ближайших места для посадки.

Решение: посадите розовый гриб рядом с обрывом. Зеленый гриб посадите рядом с ним, немного левее (возможно, сначала нужно посадить именно зеленый). Когда розовый вырастет и станет больше, вы сможете подняться на скалу.

После этого вы не сможете использовать грибы. Спустившись со скалы, Тень скажет что-то о большом грибе. Она откажется подниматься повторно. Разбейте зеленый гриб при помощи кирки и посадите туда новый зеленый гриб. Как только он вырастет, вы вновь сможете подняться наверх.

Как подняться на скалу около паука и грибов

Будет утес, на который вы не сможете подняться. Чтобы найти способ туда подняться, нужно решить головоломку. Используйте светящуюся зеленую пещеру, чтобы посадить грибы. Выше показано решение.

Головоломка с темнотой

Вас интересует скала над пещерой с грибами. Читайте выше. Если пройдете по сталактитовому мосту, то увидите лицо.

Решение: встаньте и ждите около скалы самоубийц. Спустя время появится диалог. Выберите те варианты, которую связаны с побегом и выходом наружу. Если выберите неправильный ответ, немного прогуляйтесь и повторите заново. После того, как сделаете все правильно, то сможете закрывать глаза.

Это новая механика. Ждите в темноте, не двигайтесь в течение нескольких минут. Появится возможность закрыть глаза. Вы можете ходить с закрытыми глазами, но только вручную. Щелкните дважды, чтобы открыть глаза.

Как пройти через тьму

В пещере с грибами вырастите розовый гриб и поднимитесь на скалу (описано выше). Вы окажетесь в темном коридоре. Между грибной скалой и скалой самоубийства есть скрытая лестница. Она ведет вверх и влево. Если продолжите идти по секретному пути, то найдете пару глаз, как и у вас. Если подойдете слишком близко, то услышите «Я тебя вижу». Глаза пойдут за вами. Вы не сможете убежать. Как только они вас коснутся, вы проснетесь дома.

Решение: когда появятся глаза, прежде чем сблизиться, подождите. Ничего не делайте, чтобы закрыть свои глаза. Пройдите мимо чужих глаз (щелкайте дважды). Вас ждет длинная прогулка во тьме!

Самоубийство

Если совершите самоубийство, Тень умрет, а игра закончится.

Как выбраться на поверхность (Концовка игры)

Как только вы окажетесь на улице, то запустите концовку. Поэтом убудьте осторожны! Единственный выход — через колодец. Там будет загадка.

Чтобы добраться до колодца, идите от заблокированного выхода вправо. Может показаться, что вы движетесь сквозь стену. Вы пройдете через темный коридор. Вы не упадете в колодец, не переживайте. Прочитайте, что говорит вам лицо. Вспомните свои сны. Есть три разных сна. Вы можете увидеть их, если будете есть по 3 розовых гриба.

Время от времени будут проходить люди. Ждите около заблокированного выхода, откуда можно видеть поверхность. Вы сможете увидеть приближение старика, о чем вам подсказывало лицо. Если будете быстры, то у вас будет время, чтобы вернуться к колодцу и взять ведро. Ночью никто не ходит. Если вы доверитесь ребенку, он вас напугает, а герой умрет. Одна из концовок игры.

Секретная башня

Чтобы попасть в секретную башню, добудьте серу (читайте выше) и разожгите с ее помощью огонь в доме. Тень автоматически пойдет в нужное место, что откроет путь к башне. Когда будете идти по темному туннелю между утесом самоубийц и выходом на улицу, в определенный момент по звуку шагов вы поймете, что идете не по камням, а по земле. В этот момент нужно пойти вверх и вправо. Тень скажет, что вы нашли секретный путь.

Верный способ ее не пропустить: от заблокированного выхода идите к дому. Когда войдете в темный коридор, держите курсор в правом верхнем углу экрана. Идите вручную к этому месту. Большую часть путь стрелка будет указывать «вправо». В какой-то момент ее, возможно, нужно будет переместить (когда Тень спустится по лестнице). Как только сможет, снова верните курсор в верхний угол. Идти придется долго. Дойдите туда, когда сможете реально подниматься вправо и вверх.

Бесконечная записка

В конце концов, вы обнаружите эту вещь. Она появляется в библиотеке или секретной башне. Это странная головоломка. Нужно мыслить нестандартно.

Решение: отыщите нескончаемый текстовый файл на вашем компьютере (neverending text file) и запишите в него что-либо. На самом деле книга не будет бесконечной. Скопируйте текст из другой длинной книги и вставьте в файл. Делайте это с закрытой игрой. Файл находится по пути The Longing_Data > StreamingAssets > books_plaintext > notebook.txt. В папке с игрой.

День рождения в игре

Нужно открыть игру в день рождения, чтобы получить достижение. Причем речь идет о дне рождения Тени в игре! Вы можете вычесть его самостоятельно. Все просто. Тень родилась в начале игры. Вам нужно ждать 400 дней. Вычитаем 365 и получаем 35. То есть вы должны зайти в тот день, когда на внутриигровых часах с обратным отсчетом будет указано 34.

Игра The Longing, как начать игру заново?

В игре несколько концовок. Интересно открыть их все, не заспойлерить, а именно найти самостоятельно. Игра после достижения одной из концовок должна дать возможность начать заново. Через 10 минут после того, как начнется конечная заставка, игра должна предложить начать игровой процесс заново. Можно будет снова начать прохождение и прийти к иной концовке. Всего их пять, включая секретную, связанную с кристаллами, которую, вероятно, добавили в одном из обновлений игры.

Нашла видео по теме, можно посмотреть, что предлагает игрок для того, чтобы начать заново прохождение The Longing, если игра приобретена в Стиме:

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *