Самоучитель AutoCAD 3D
Процедурами трехмерного поворота и зеркального отображения изменяется ориентация объекта (набора объектов) в пространстве относительно указанной оси или создается зеркальная копия относительно заданной плоскости.
- ГМн > Редактировать > 3Dоперации > выбор пункта, рис. 5.9.а;
- Лента > Главная > Редактирование > выбор инструмента, рис. 5.9.б.
- КС: 3DПОВЕРНУТЬ ⇒ Ent (с гизмо);
- КС: ПОВЕРНУТЬ3D ⇒ Ent (без гизмо);
- КС: 3DЗЕРКАЛО ⇒ Ent.


Рис. 5.9. Доступ к инструменту 3D зеркало из ГМн и Ленты
Трехмерный поворот объекта (набора объектов) довольно часто применяется в процессе 3D моделирования. Повернуть 3D объект можно как с использованием интерфейса гизмо, так и самостоятельно, без посторонней помощи. Так будет даже быстрее и надежней.
Для поворота 3D объекта с гизмо нужно:
- активизировать инструмент 3Dповорот;
- любым способом выделить объект (набор объектов) и щелкнуть Ent;
- указать курсором нужное кольцо на самом гизмо;
- в КС ввести угол поворота и щелкнуть по клавише Ent, рис. 5.10.а.
Если же 3D объект находится в каком-то неопределенном положении в пространстве и его нужно повернуть, то предварительно необходимо создать новую ПСК, т.е. сориентировать трехгранник осей по грани или ребру самого объекта, рис. 5.10.б.
Затем требуется выровнять гизмо по текущей ПСК, для чего нужно активизировать инструмент 3D Поворот, выделить объект, щелкнуть ПКн и в раскрывшемся КМн выбрать опцию Выровнять гизмо по текущей ПСК, рис. 5.10.в.
И вот только после всех этих манипуляций с ПСК и гизмо, объект будет подготовлен к 3D повороту по алгоритму показанному выше.
Рис. 5.10. 3D поворот с использованием гизмо
Для поворота 3D объекта без гизмо нужно:
- запустить команду ПОВЕРНУТЬ3D;
- любым способом выделить объект (набор объектов) и дважды щелкнуть ПКн;
- в раскрывшемся КМн выбрать опцию (ось или 2 точки), например, X-ось;
- указать курсором любую точку на этой оси;
- ввести в КС угол поворота и щелкнуть по клавише Ent.
На 3D объектах имеющих симметричную форму граней в одной и (или) в двух плоскостях, имеет смысл создать какую-то одну часть, а потом с помощью инструментов 3D Зеркало и Объединение, окончательно сформировать весь объект полностью.
Такой способ позволит существенно сократить время на сам процесс моделирования. Нечего нового здесь нет, такая методика довольно часто применяется в работе с плоскими рисунками.
На рис. 5.11 показана последовательность создания 3D объекта в виде шахматной фигуры с применением инструмента 3D Зеркало:
Команда AutoCAD "Вращать"
Рассмотрим 3d-моделирование в Автокаде, в основе которого лежат двухмерные примитивы. В AutoCAD 3d-модели можно создавать двумя различными способами (читать подробнее). Один из которых – создать плоский объект, а затем, используя соответствующие команды, придать ему объем. Инструмент «Выдавить» мы уже рассмотрели, теперь давайте уделим внимание команде «Вращать».
3d моделирование в Автокаде. Инструмент «Вращать»
Построение 3d-моделей в AutoCAD с помощью инструмента «Вращать» позволяет создавать тела вращения, в основе которых лежит криволинейная линия. Суть данного принципа проста. Создание 3д-модели в Автокаде сводится к построению линии нужной формы и указанию оси вращения. Для создания оси вращения используется отрезок, а вот линию можно создать с помощью сплайна или полилинии.
Если в качестве профиля вы используете 3D полилинию или 3D сплайн, то убедитесь, что объект был начерчен в одной плоскости. В противном случае команда «Вращать» не выполнится.
Рассмотрим пример. Создадим профиль произвольной формы, используя сплайн. Для оси вращения создадим отрезок.

Выберем команду «Вращать» на вкладке «Главная» — панель «Моделирование».

Далее читаем запросы командной строки и пошагово выполняем инструкции:
- Выбрать объекты для вращения (наш профиль);
- Указать ось вращения (выбираем по очереди точки отрезка);
- Задать угол вращения (по умолчанию 3600).
Если профиль будет замкнутый, то в результате выполнения команды «Вращать» получится твердотельный объект. А если в качестве профиля будет выступать незамкнутая криволинейная линия, то получится объект-поверхность (см. рис).

3д чертежи в Автокаде – это просто!
Программа AutoCAD 3d обладает мощным функционалом для создания трехмерных проектов. Один и тот же объект можно создать различными способами. Для рационального использования данного продукта необходимо знать возможности того или иного инструмента. Поэтому на вопрос, «как в Автокаде сделать 3д», однозначно ответить нельзя. Старайтесь изучить как можно больше команд, а мои бесплатные видеоуроки 3d AutoCAD Вам в этом помогут!
Как вращать 3д модель в автокаде
В SketchUp для настольных ПК: вы можете изменить единицы измерения в SketchUp (для настольных ПК), выбрав «Окно» > «Информация о модели» > «Единицы». Это автоматически изменит все размеры в модели, чтобы они совпадали.
Как отразить 3D в AutoCAD?
Отражение объектов в 3D
- Выберите вкладку «Главная» панель «Редактирование» «3D-зеркало». Находить.
- Выберите объект для отражения.
- Укажите три точки, чтобы задать плоскость отражения.
- Нажмите Enter, чтобы сохранить исходные объекты, или введите y, чтобы удалить их.
Как перевернуть объект в AutoCAD?
Как перевернуть что-то в AutoCAD?
- Выберите вкладку «Главная» панель «Редактирование» «Зеркало». Находить.
- Выберите объекты для зеркального отображения.
- Укажите первую точку зеркальной линии.
- Укажите вторую точку.
- Нажмите Enter, чтобы сохранить исходные объекты, или введите y, чтобы стереть их.
Что такое 3D-зеркало в AutoCAD?
Команда MIrror создает обратную копию объекта в AutoCAD. После выбора некоторых объектов AutoCAD предлагает выбрать две точки, определяющие линию, относительно которой объекты будут зеркально отражены. Затем вы можете сохранить или удалить исходные объекты.
Как сделать зеркало в AutoCAD?
Отражение объектов в 2D
- Выберите вкладку «Главная» панель «Редактирование» «Зеркало». Находить.
- Выберите объекты для зеркального отображения.
- Укажите первую точку зеркальной линии.
- Укажите вторую точку.
- Нажмите Enter, чтобы сохранить исходные объекты, или введите y, чтобы стереть их.
Что такое ортомод в AutoCAD?
Используется орто-режим когда вы указываете угол или расстояние с помощью двух точек с помощью манипулятора. В режиме Орто движение курсора ограничивается горизонтальным или вертикальным направлением относительно ПСК.
Какая команда даст вам твердый объект?
Один (revsurf) даст вам сложную модель, состоящую из трехмерной поверхности, состоящей из множества граней. Другой (вращаться) даст вам твердый объект. Метод, который вы используете, снова будет зависеть от того, для чего он вам нужен.
Как повернуть весь чертеж в AutoCAD?
Убедитесь, что текущая ПСК параллельна плоскости вращения (значок ПСК должен выглядеть нормально). Выберите вкладку «Вид» панель «Координаты» «Мир». Выберите вкладку «Вид» панель «Координаты» по оси Z. Чтобы повернуть вид 90 градусов по часовой стрелке, введите 90.
Чем команда Mirror3d отличается от команды зеркала?
Команда «Зеркало» создает зеркальное отображение выбранного набора. Выбор зеркально отражается относительно зеркальной линии, которую вы определяете, указав две точки. … Команды Mirror3d создает зеркальное отображение выбранных объектов в трехмерном пространстве.
Поворот объектов

в группе Modify (Редактирование) на вкладке Ноте (Основная) ленты или выполните команду меню Modify ? 3D Operations ? 3D Rotate (Редактирование ? Трехмерные операции ? Трехмерный поворот). На рис. 11.17 продемонстрирован перевернутый конус.

Рис. 11.17. Конус перевернут
Как всегда, в ответ на приглашение Select objects: выделите объекты, которые необходимо повернуть, и нажмите клавишу Enter. В итоге на экране появятся три обруча-окружности, расположенные во взаимно перпендикулярных плоскостях. Причем каждая из окружностей по цвету соответствует оси ПСК, вокруг которой будет происходить вращение при выделении данной окруж ности. Появится следующий запрос:
Specify base point:
Задайте одну точку оси вращения. Программа выдаст запрос:
Pick a rotation axis:
Задайте ось вращения. Для этого нужно щелкнуть на окружности, в плоскости которой необходимо повернуть объект. Например, если тело требуется повернуть вокруг оси Y, то следует выделить зеленую окружность, которая расположена в плоскости, перпендикулярной оси Y. Заметим, что при наведении указателя на какую-либо окружность на экране сразу отображается соответствующая ей ось вращения.
После определения оси вращения программа выдаст приглашение:
Specify angle start point or type an angle:
Введите значение угла с клавиатуры и нажмите клавишу Enter или задайте его с помощью мыши.
Данный текст является ознакомительным фрагментом.
Продолжение на ЛитРес
Читайте также
6.3.2.1. Поворот
6.3.2.1. Поворот Предположим, что вы сделали вертикальную фотографию, но при просмотре она будет отображаться как горизонтальная. Для удобного просмотра на экране компьютера фотографию нужно повернуть.Запустите GIMP и откройте (комбинация клавиш ‹Ctrl+O›) нужную фотографию
Поворот объектов
Поворот объектов Команда ROTATE осуществляет поворот объектов. Она вызывается из падающего меню Modify ? Rotate или щелчком на пиктограмме Rotate на панели инструментов Modify.Запросы команды ROTATE: Current positive angle in UCS: ANGDIR=counterclockwise ANGBASE=0 – текущие установки отсчета углов в ПСК Select objects: –
Поворот объектов
Поворот объектов Для поворота объектов используют команду ROTATE. С ее помощью можно поворачивать объекты под определенным углом и вокруг указанной точки.Для запуска команды ROTATE следует нажать кнопку Rotate (Поворот) на вкладке Home (Основная) в группе Modify (Редактирование) ленты
Поворот объектов
Поворот объектов Команда 3DROTATE поворачивает заданные объекты вокруг определенной оси. Чтобы повернуть объект, щелкните на кнопке 3D Rotate (Трехмерный поворот) в группе Modify (Редактирование) на вкладке Ноте (Основная) ленты или выполните команду меню Modify ? 3D Operations ? 3D Rotate
Поворот изображения
Поворот изображения Adobe Photoshop может поворачивать изображения – однако следует понимать, что действие это до некоторой степени ограничено самим строением растровых изображений. Любое растровое изображение всегда прямоугольное, и, повернув его, к примеру, на 45°, мы будем
Поворот вокруг оси
Поворот вокруг оси В двумерном пространстве команда ROTATE производит поворот объекта вокруг указанной точки; при этом направление поворота определяется текущей ПСК. При работе в трехмерном пространстве объект поворачивается вокруг оси. Ось может определяться указанием
Поворот граней
Поворот граней Для поворота граней в пространстве команду редактирования тел SOLIDEDIT следует вызывать из падающего меню Modify ? Solid Editing ? Rotate faces или щелчком на пиктограмме Rotate faces на плавающей панели инструментов Solid Editing. При этом в команде используются ключи Face, Rotate.Поворот
Поворот объектов
Поворот объектов Команда ROTATE осуществляет поворот объектов. Она вызывается из падающего меню Modify ? Rotate или щелчком на пиктограмме Rotate на панели инструментов Modify.Запросы команды
Поворот вокруг оси
Поворот вокруг оси В двумерном пространстве команда ROTATE производит поворот объекта вокруг указанной точки; при этом направление поворота определяется текущей ПСК. При работе в трехмерном пространстве объект поворачивается вокруг оси. Ось может определяться указанием
Поворот граней
Поворот граней Для поворота граней в пространстве (рис. 20.8) команду редактирования тел SOLIDEDIT следует вызывать из падающего меню Modify ? Solid Editing ? Rotate faces или щелчком на пиктограмме Rotate faces на плавающей панели инструментов Solid Editing. При этом в команде используются ключи Face,
Поворот экрана
Поворот экрана Устройства с операционной системой Pocket PC 2003 Second Edition и старше обрели долгожданную возможность поворачивать содержимое экрана. Раньше пользователям приходилось устанавливать дополнительные программы для достижения такого эффекта. А разработчики
Поворот объектов
Поворот объектов Для поворота объектов используют команду ROTATE. С ее помощью можно поворачивать объекты под определенным углом и вокруг указанной точки.Для запуска команды ROTATE следует нажать кнопку Rotate (Поворот) на вкладке Home (Основная) в группе Modify (Редактирование) ленты
Поворот объектов
Поворот объектов Команда 3DROTATE поворачивает заданные объекты вокруг определенной оси. Чтобы повернуть объект, щелкните на кнопке 3D Rotate (Трехмерный поворот) на вкладке Home (Основная) в группе Modify (Редактирование) ленты или выполните команду меню Modify ? 3D Operations ? 3D Rotate
Поворот объектов
Поворот объектов Команда ROTATE осуществляет поворот объектов. Она вызывается из падающего меню Modify ? Rotate или щелчком на пиктограмме Rotate на панели инструментов Modify.Запросы команды ROTATE:Current positive angle in UCS: ANGDIR=counterclockwise ANGBASE=0 – текущие установки отсчета углов в ПСКSelect objects: –
Пример. Поворот объектов
Пример. Поворот объектов Поверните деталь на 45° (рис. 11.8).Запустите команду ROTATE, вызвав ее из падающего меню Modify ? Rotate или щелчком на пиктограмме Rotate на панели инструментов Modify. Ответьте на запросы:_ROTATECurrent positive angle in UCS: ANGDIR=counterclockwise ANGBASE=0Select objects: – укажите точку 1Select objects: –
Поворот вокруг оси
Поворот вокруг оси Команда 3DROTATE вращает объекты вокруг базовой точки, при этом на трехмерном виде отображает ручку поворота. Вызывается команда из падающего меню Modify ? 3D Operations ? 3D Rotate или щелчком на пиктограмме 3D Rotate на панели инструментов Modeling.Запросы команды 3DR0TATE:Current
Команды AutoCAD: Вращать, Выдавить, Лофт
Команды AutoCAD: Вращать, Выдавить, Лофт. Рассмотрим их.
Рассмотрим 3d моделирование в Автокаде, в основе которого лежат двухмерные примитивы. В AutoCAD 3d модели можно создавать двумя различными способами. Один из которых – создать плоский объект, а затем, используя соответствующие команды, придать ему объем. Инструмент «Выдавить» мы уже рассмотрели, теперь давайте уделим внимание команде «Вращать».
3d моделирование в Автокаде. Инструмент «Вращать»
Построение 3d моделей в AutoCAD с помощью инструмента «Вращать» позволяет создавать тела вращения, в основе которых лежит криволинейная линия. Суть данного принципа – проста. Создание 3д модели в Автокаде сводится к построению линии нужной формы, а также указанию оси вращения. Как правило, для создания оси вращения используется отрезок, а вот линию можно создать с помощью сплайна или полилинии.
ПРИМЕЧАНИЕ:
Если в качестве профиля вы используете 3D полилинию или 3D сплайн, то убедитесь, чтобы объект был начерчен в одной плоскости. В противном случае команда «Вращать» не выполнится.
Итак, ближе к сути. Рассмотрим пример. Создадим профиль произвольной формы используя сплайн. Для оси вращения создадим отрезок.

Выберем команду «Вращать» на вкладке «Главная» — панель «Моделирование».

Далее читаем запросы командной строки и пошагово выполняем инструкции:
- Выбрать объекты для вращения (наш профиль);
- Указать ось вращения (выбираем по очереди точки отрезка);
- Задать угол вращения (по умолчанию 3600).
ПРИМЕЧАНИЕ:
Если профиль будет замкнутый, то в результате выполнения команды «Вращать» получится твердотельный объект, а если в качестве профиля будет выступать не замкнутая криволинейная линия, то получиться объект-поверхность (см. рис).

Подвеем итоги. Программа AutoCAD 3d обладает мощным функционалом для создания трехмерных проектов. Один и тот же объект можно создать различными способами. Для рационального использования данного продукта необходимо знать возможности того или иного инструмента. Поэтому на вопрос «как в Автокаде сделать 3д» однозначно ответить нельзя. Старайтесь изучить как можно больше команд, а наши уроки Вам в этом непременно помогут. Творческих успехов!
Команда AutoCAD «Выдавить»
Создание 3d моделей в AutoCAD позволяет решить ряд проблем. Так, любую модель в AutoCAD из 3d в 2d можно перевести в считанные секунды и, тем самым, получить связанные плоские проекции определенной сложности. Но, и 3д модели Автокад можно создавать из двухмерных примитивов. Давайте рассмотрим данную концепцию подробнее.
Как в Автокаде сделать 3D
В данном уроке сосредоточимся на построении твердотельных объектов. Как уже упоминалось есть несколько подходов создания 3D модели Автокад:
1-й подход – создание объектов из примитивов.
2-й подход – создание 3D объектов из плоских примитивов с помощью инструментов «Выдавить», «Лофт», «Вращать» и «Сдвиг» (преобразовывать из 2d в 3d Автокад).
Данные инструменты очень мощные и позволяют создавать универсальные объекты практически любой геометрии. Поэтому давайте рассмотрим, как в AutoCAD 3d модели создавать с помощью перечисленных инструментов.
Создание 3d моделей в AutoCAD. Инструмент «Выдавить»
Принцип работы данного инструмента очень прост: достаточно начертить плоский примитив и затем задать ему параметр «Высота».
Итак, рассмотрим на конкретном примере. Используя стандартные 2D примитивы, создадим профиль произвольной формы (в нашем примере возьмем окружность).
ПРИМЕЧАНИЕ:
Обязательно условие, чтобы команда «Выдавить» выполнилась корректно и в результате получился твердотельный объект, кривая должна быть замкнутая! С такими примитивами как «Круг», «Прямоугольник» или замкнутая «Полилиния» у вас не возникнет проблем. А вот если плоский объект состоит из отдельных отрезков, даже если они представляют собой замкнутый объект, то необходимо выполнить дополнительное их слияние, используя команду «Область», «Контур» или «Соединить». В противном случае, программа AutoCAD 3d создаст объект-поверхность. А так как речь идет о твердотельных телах нам данный вариант не подходит.

Далее выбираем команду «Выдавить» на вкладке «Главная», панель «Моделирование».
Ну, а дальше, как всегда, читаем и пошагово выполняем запросы командной строки:
1. Выбрать объект для выдавливания (наш замкнутый 2D профиль).
2. Выбрать один из режимов (по умолчанию необходимо задать высоту).
Результат применения различных режимов команды «Выдавить» продемонстрирован на рис.

Как видите, ничего сложного в данном подходе нет. Бесспорное преимущество команды – форма профиля может быть любой сложности.
Напоследок хочу отметить, что данный самоучитель AutoCAD 3d постоянно пополняется новым полезным материалом.
Команда AutoCAD Лофт
Программа Автокад 3d подразумевает знание и применение на практике набора стандартных команд. Зная возможности того или иного инструмента, Вы быстро сможете справится с поставленной перед вами задачей. Ранее мы ознакомились с командой «Выдавить» и «Вращать». Давайте рассмотрим еще один интересный инструмент AutoCAD (2d -> 3d), который позволяет создавать объемные объекты из плоских примитивов.
Команда носит нестандартное название«Лофт». Причем ее можно встретить в AutoCAD, 3d Max и др. графических программах. Что ж, давайте более подробно разберем этот загадочный инструмент.
3d модели AutoCAD с помощью Лофтинга
С помощью команды Лофт можно создавать твердотельные объекты или поверхности за счет слияния двух или более профилей поперечных сечений. Чтобы сразу стало понятно, о чем идет речь, посмотрим на картинку.

Форма получаемого 3D объекта напрямую зависит от профилей поперечного сечения и их местоположения в пространстве. В качестве профиля может выступать разомкнутая или замкнутая кривая. В первом случае результатом выполнения команды Лофт будет поверхность. Если же профили будут замкнутые, то — 3D тело.
3д моделирование Автокад – параметры команды «Лофт»
Как и для любой команды Автокад ее параметры очень важны. Давайте рассмотрим основные параметры команды Лофт:
1) Режим – параметр, определяющий какой тип объекта будет после выполнения команды: 3D тело или поверхность.
ПРИМЕЧАНИЕ:
Если в качестве профилей выступают замкнутые кривые, то при выборе режима «Поверхность» получится 3d объект-поверхность.
2) Профили поперечных сечений – форма нового 3d объекта будет формироваться в зависимости от выбранного варианта:

Во время создания объекта с помощью Лофт можно корректировать его форму, путем задания режима прохождения профиля через указанные поперечные сечения, например, кусочно-линейчатый, гладкий и др. К тому же когда объект создан, данный параметр можно менять в окне «Свойства» (Ctrl+1).

3) Траектория. Если задать дополнительную траекторию, то у вас появится возможность управлять формой создаваемого объекта.
СОВЕТ: Старайтесь создавать криволинейную траекторию, которая будет начинаться на плоскости первого профиля, а заканчиваться – на плоскости последнего.

4) Направляющие. Задавая кривые-направляющие, которые согласуются с точками на соответствующих поперечных сечениях, возможно избежать таких нежелательных последствий, как складки в созданном 3D объекте.

ПРИМЕЧАНИЕ:
К направляющим есть строгие правила:
— они должны пересекать все поперечные сечения из которых состоит объект;
— начинаться на первом поперечном сечении;
— заканчиваться на последнем поперечном сечении.
Пример создания 3d модели AutoCAD с помощью Лофтинга
Алгоритм создания объекта с помощью лофтинга очень прост:
1) Создать профили поперечных сечений необходимой формы (должно быть, как минимум, два профиля)
ПРИМЕЧАНИЕ:
Профили поперечных сечений должны быть цельными объектами, т.е. если профиль состоит из кривой линии, которая представляет собой совокупность отрезков, то их необходимо соединить в цельную кривую. Можно использовать такие команды, как «Соединить», «Область», «Контур».
2) Разместить их в трехмерном пространстве.
ПРИМЕЧАНИЕ:
Если профили будут лежать в одной плоскости, то команда не выполнится.
3) Вызвать команду (Вкладка «Главная», панель «Моделирование»)

4) Указать поочередно профили.
5) При необходимости, выбрать нужный режим.
Результат может выглядеть следующим образом:

Как быстро научится работать в программе Автокад 3D
Ну, а самый большой секрет в эффективном освоении AutoCAD (3d моделирование) – это отработка пройденного материала на практике! Поэтому, мой вам совет: изучили по AutoCAD 3d уроки, ознакомились с новой командой – запустите программу и отработайте это все. Только так можно быстро и качественно научиться создавать 3d чертежи AutoCAD. Я сам через это прошел, и Вам советую!