С чего начать изучение программирования с нуля самостоятельно
С чего начать изучение программирования? Роль технологий за последние 20 лет сильно изменилась. Компьютеры и технологии проникли почти во все сферы нашей жизни: что мы покупаем, как мы добираемся с места на место, как мы работаем или где мы едим после окончания рабочего дня — мы решаем с помощью технологий.
- Зачем учиться программировать?
- Какие языки программирования изучать?
- Как начать программировать с нуля
- Советы для начинающих программистов
По этой и многим другим причинам программирование является одним из самых ценных навыков, которые можно приобрести в 21 веке. Хотите ли продвинуться по карьерной лестнице, создавать программное обеспечение, игры или разбираться в мире технологий, изучение программирования может стать важным подспорьем в профессиональном и личном развитии.
Однако изучение программирования может быть очень пугающим. Еще до написания своей первой программы я думал, что программисты — это элитная группа специалистов, обладающих талантом, превосходящим все, чем я могу обладать. Из разговоров, которые я вел с начинающими программистами, можно сделать вывод, что это распространенное мнение: программирование — это занятие, предназначенное только для самых выдающихся технарей.
Я хочу сразу же пояснить, что это не так. При наличии времени, усердия и доступа в интернету любой человек может стать программистом с нуля.
В зависимости от того, что вы хотите изучить и насколько глубоко вникнуть, можно потратить на обучение от нескольких месяцев до конца жизни, но все начинают с основ. Именно поэтому в этом руководстве расскажe обо всем, что нужно знать, чтобы начать писать код, включая:
- Почему стоит научиться программировать;
- С какого языка начать;
- Как начать писать код;
- Несколько ценных советов для тех, кто только начинает.

Зачем учиться программировать?
Прежде чем приступить к первому уроку, сначала подумайте, почему хотите научиться программировать. Это поможет определить, какой язык изучать в первую очередь и над какими проектами работать. Вот некоторые преимущества обучения программированию:
Приобретение профессиональных навыков
Давайте разберемся с самым очевидным: умение программировать — это преимуществом при трудоустройстве. Поскольку технологии продолжают вплетаться в нашу повседневную жизнь, навыки разработки будут становиться все более востребованными среди кандидатов — по данным сайта Indeed.com, несколько наиболее востребованных навыков относятся к области вычислительной техники.
Чтобы сделать карьерный поворот в сторону IT или перейти на более техническую должность в своей области, знание хотя бы одного соответствующего языка программирования обязательно. Однако это относится не только к разработчикам. Веб-дизайнеры должны знать HTML, CSS и JavaScript. Менеджеры проектов должны знать внутреннее устройство инструментов, которые они помогают создавать. Даже если у вас простой сайт на WordPress, знакомство с языками front-end и немного с PHP поможет в работе с ним.
Если не претендуете на сугубо техническую должность, опыт программирования все равно является хорошим преимуществом — он демонстрирует технические знания и способность понимать абстрактные концепции и решать сложные проблемы.
Наконец, умение программировать позволит заняться фрилансом и развить карьеру фрилансера. На этом пути у вас будет гораздо больше возможностей контролировать карьеру и проекты, за которые вы беретесь.
Возможность создавать продукты
Одно из самых замечательных преимуществ изучения программирования — это возможность воплощать свои идеи в жизнь. У вас есть концепция веб-сайта, приложения или компьютерной игры? Теперь можно создать его именно так, как вам хочется, а затем поделиться им со всем миром.
Хотите ли вы монетизировать свой проект, разместить его на платформе с открытым исходным кодом, такой как GitHub, или просто создавать что-то в качестве хобби, у вас будут знания и инструменты для этого. Кроме того, как мы скоро увидим, собственные проекты играют важную роль в процессе обучения и поиска работы.
Понимание окружающего мира
Технологии распространяются и развиваются с каждым годом. Изучение даже основ компьютерного программирования поможет понять компоненты растущего цифрового ландшафта, включая ту вещь, которой вы, вероятно, пользуетесь каждый день, под названием интернет. Вы получите совершенно новый взгляд на технологии в жизни и понимание того, как все это объединяется.
Это весело
Для многих изучение кодинга является полезным и приятным опытом. После освоения основ и начала работы над собственными оригинальными проектами, этот процесс будет меньше походить на обучение и больше на отдых. В конце концов, если вы не получаете от этого удовольствия, то зачем заниматься?
Какие языки программирования изучать?
Программирование требует знания хотя бы одного языка программирования — набора синтаксиса и правил, понятных компьютерам. Существуют сотни языков программирования, каждый из которых уникален по своему назначению и возможностям. Но некоторые языки легче выучить, чем другие — с них лучше всего начинать, поскольку это самый быстрый способ изучить основы программирования.
Ниже перечислены некоторые языки, которые считаются подходящими для начинающих программистов. Я рекомендую освоить только один язык, который соответствует вашим целям, а затем изучить другие, если у вас есть желание. Не бойтесь выбрать неправильный язык. Эти языки имеют общие концепции, поэтому вы можете начать с одного и перейти на другой, если это необходимо.
HTML И CSS
Язык гипертекстовой разметки, или HTML, является основой интернета — он используется для создания содержимого веб-страниц. Когда вы загружаете веб-страницу, обычно вы видите HTML-документ, отображаемый браузером.
Если вы не уверены, что программирование — это ваш конек, HTML — самый простой язык для изучения. Это связано с тем, что HTML технически не является языком программирования — он не выполняет сценарии, и на нем нельзя создавать функциональные программы. Тем не менее, HTML присутствует в интернете повсюду, поэтому если вы хотите понять интернет, вам сначала нужно понять HTML.
Возможно, вы менее знакомы с CSS. HTML определяет, какое содержимое появляется на веб-странице, но не влияет на то, как это содержимое появляется. Именно здесь на помощь приходят каскадные таблицы стилей (Cascading Style Sheets, или CSS). Язык CSS обрабатывает стиль HTML — он задает такие характеристики, как цвета, размер, шрифты и даже макет всей страницы.
CSS также не является языком программирования. Это набор правил, применяемых к HTML. HTML и CSS почти всегда используются вместе, поэтому я рекомендую изучить оба. В противном случае веб-страницы будут выглядеть слишком примитивно.
HTML и CSS легко изучать в основном потому, что они не требуют вычислительной логики языков программирования. Изучение HTML и CSS также может показаться менее абстрактным, чем других языков, поскольку вы быстро видите результаты своего кода — просто создайте файл .html и откройте его в браузере. Или откройте существующий веб-сайт и используйте инструмент разработчика в браузере, чтобы заглянуть в исходный код. Это позволяет изучить два языка, которыми вы пользуетесь каждый день, за один день.
Но если вы хотите, чтобы ваши веб-страницы выполняли определенные действия, вам понадобится…
JavaScript
JavaScript — это язык программирования, который превращает статические веб-страницы в динамические. Он позволяет элементам страницы перемещаться, реагировать на действия пользователя, например, на нажатия, и выполнять любые операции, выходящие за рамки простого существования на странице.
Если интересуетесь веб-разработкой и уже знакомы с HTML и CSS, то JavaScript — это следующий уровень развития. Вместе эти три языка составляют большую часть веб-контента, который вы видите. Кроме того, код на JavaScript можно легко протестировать в браузере.
Python
Python — очень популярный язык программирования для начинающих благодаря своему удобному синтаксису и универсальности. Большая часть кода Python читается как английский, что помогает новичкам (кто понимает английский, разумеется) быстрее усвоить такие фундаментальные понятия, как функции.
В Python также есть множество библиотек кода — групп готовых функций, которые вы можете подключить к своему коду вместо того, чтобы писать их самостоятельно. С помощью Python можно создавать множество различных программ, и многие курсы программирования для начинающих основаны на изучении этого языка.
Язык Си — еще один популярный выбор для начала обучению программированию. Он более сложен, чем Python, и часто требует от начинающих писать больше кода для достижения тех же целей. Это больше работы, но полезно для понимания абстрактных концепций. Изучая C, вы приобретете навыки, которые можно будет легко применить к другим, более лаконичным языкам.
C++ является преемником C. Синтаксис C++ похож на C с добавлением объектов — мощного типа переменных, который облегчает программирование сложных приложений. Я рекомендую начинать с языка C, так как в нем меньше концепций, и каждая из них есть в C++.
Java (не путать с JavaScript) — это объектно-ориентированный язык программирования общего назначения. Как и Python, синтаксис Java легко читается и понимается программистами-людьми — зачастую сложные задачи могут быть решены одной командой.
Java широко используется в мобильных приложениях для Android и является еще одним отличным базовым языком, принципы которого можно интуитивно применять при изучении других языков.
Как начать программировать с нуля
- Пройдите онлайн-курс
- Смотрите видеоуроки
- Читайте книги / электронные книги
- Выполняйте проекты по разработке
- Найдите наставника и сообщество
- Подумайте о том, чтобы записаться в буткемп по программированию
Благодаря интернету еще никогда не было лучшего времени для того, чтобы научиться программировать. К сожалению, огромное количество вариантов обучения может поставить некоторых начинающих кодеров в тупик еще до того, как они начнут. В этом разделе мы расскажем о некоторых лучших способах начать обучение программированию, а также о рекомендуемых ресурсах в каждой категории.
1. Пройдите онлайн-курс
Чтобы научиться программировать, больше не обязательно поступать в университет. Сегодня существуют тысячи онлайн-курсов по программированию, которые охватывают все — от основ HTML до структур данных и сложных алгоритмов.
Ваш первый курс должен знакомить с основами языка и содержать интерактивные модули и задания, чтобы направлять ваше обучение в нужный вектор. Курсы обеспечивают структуру обучения, что очень важно, поскольку концепции в информатике выстраиваются друг на друге. Организованный курс позволяет легко усвоить материал и гарантирует, что вы будете изучать предметы в правильном порядке.
Популярные ресурсы с бесплатными курсами включают freeCodeCamp, W3Schools и известный гарвардский курс “Введение в компьютерную науку”, доступный на edX и YouTube-канале CS50. Эти варианты отлично подходят для того, чтобы на раннем этапе определить, готовы ли вы потратить время на изучение конкретного языка.
Кроме того, существует множество платных курсов, доступных по цене, составляющей лишь малую часть стоимости очных занятий. Яндекс Практикум, Skillbox и Geekbrains охватывают широкий спектр тем по компьютерной науке для начинающих, среднего и продвинутого уровня. Некоторые платные сервисы даже предлагают несколько бесплатных курсов или пробных занятий, если вы хотите получить представление об их подходе к обучению до оплаты.
2. Смотрите видеоуроки
Вы наверняка смотрели видеоуроки на YouTube — почему бы не сделать то же самое на тему программирования?
Хотя онлайн-курсы — это лучший вариант для получения практического опыта, бесплатные онлайн-видео могут дополнить обучение и удовлетворить любопытство. Моими личными фаворитами являются “Краткий курс информатики” и “Основы” Тома Скотта, которые охватывают более широкие темы в информатике.
Я также рекомендую вышеупомянутый гарвардский курс CS50, а на YouTube нет недостатка в других лекциях по информатике.
3. Читайте книги и электронные книги
Предпочитаете старый добрый подход? Возьмите книгу по выбранному языку для начинающих. Книги познакомят вас с фундаментальными концепциями и помогут в написании кода. Вот некоторые авторитетные книги по каждому рекомендуемому языку для начинающих:
- HTML/CSS: Руководство для начинающих по HTML и CSS для маркетологов
- JavaScript: Eloquent JavaScript: Современное введение в программирование
- Python: Краткий курс Python
- C: Абсолютное руководство для начинающих программистов на языке C
- C++: C++ Primer
- Java: Эффективный Java
4. Практикуйтесь на реальных задачах
Программированию учатся на практике — без этого никак не обойтись. Можно прочитать обо всех концепциях и синтаксисе, необходимых для написания функционального кода. Но пока вы не примените полученные знания на практике, идеи не смогут полностью реализоваться в сознании. Вот тут-то и приходят на помощь проекты.
Проект — это любая программа (или веб-сайт), созданная на выбранном вами языке. В начале работы проекты должны быть краткосрочными. Если вы изучаете курс, вам могут быть заданы проекты, направленные на закрепление той или иной концепции. Существует также множество проектов для начинающих программистов, которые вы можете выполнить самостоятельно. Некоторые классические проекты включают:
- Конвертер времени, в котором пользователь задает количество секунд, а программа выдает эквивалент в часах, минутах, днях и т.д.
- Генератор случайных чисел, который производит случайное число между двумя значениями, указанными пользователем.
- Калькулятор, в котором пользователь указывает свои входные данные и математическую операцию, а программа выдает результат.
- Адресная книга, в которой пользователи могут вводить имена контактов, а затем искать их в вашей программе.
- Алфавитный указатель, в котором пользователь предоставляет список слов, а программа сортирует их в алфавитном порядке.
- Игра “Палач”, в которой пользователь пытается угадать скрытое слово, вводя буквы, а программа обеспечивает обратную связь для правильных или неправильных догадок. Если пользователь угадывает все буквы слова, он выигрывает.
Быстрый поиск в Google позволит найти еще больше мини-задач, требующих применения ваших навыков для решения реальных проблем.
Помимо отработки понятий, проекты обеспечивают еще два преимущества для эффективного обучения. Во-первых, они будут поддерживать мотивацию. Проекты помогают понять, зачем вы занимаетесь программированием, и устанавливают четкие, осязаемые ориентиры для вашего прогресса. Каждый завершенный проект означает еще один навык за плечами. Когда я учился, это очень воодушевляло.
Во-вторых, проекты по кодированию, особенно долгосрочные, дают возможность продемонстрировать свою работу. Одно дело — указать в резюме “Python”, другое — показать, что вы создали целый сайт или приложение с нуля. Проекты являются обязательным условием для программистов начального уровня, поскольку они доказывают компетентность в данном языке.
Приступая к долгосрочным проектам, подумайте о том, во что вы готовы вложить время. Будь то личный веб-сайт, мобильное приложение или программа для ПК, вы столкнетесь с беспрецедентным количеством препятствий на своем пути. Выбор проекта, который вам действительно нравится и о котором вы заботитесь, гарантирует, что вы доведете дело до конца.
Еще один отличный способ найти проекты — это фриланс. Вам не нужно быть опытным программистом, чтобы создать полезный инструмент для кого-то. Обратитесь к другу, члену семьи или местному предприятию, нуждающемуся в инструменте или веб-сайте, который вы можете сделать бесплатно — это беспроигрышный вариант.
5. Найдите наставника и сообщество
Наличие напарника, ментора или онлайн-сообщества для дальнейшего обучения может оказать неоценимую помощь в развитии.
Во-первых, рекомендую найти наставника. По мере обучения вы столкнетесь с проблемами, которые, как бы вы ни старались, вы просто не сможете решить. Вот здесь-то и могут помочь наставники. Наставник не обязательно должен быть настоящим учителем — им может быть любой человек, знающий выбранный язык программирования, который сможет объяснить вам сложные понятия и подсказать решение. Кроме того, опытный наставник может помочь вам следовать практике разработки, не описанной в учебниках, и дать советы по развитию карьеры в сфере технологий.
Помимо наставника, вам может быть интересно принять участие в жизни сообщества. Ищите онлайн-группы, сетевые мероприятия и встречи в вашем регионе, а также хакатоны, где вы сможете наладить связи с опытными программистами.
Онлайн-сообщества разработчиков также являются богатым ресурсом для начинающих. Обязательно загляните туда:
- Stack Overflow, форус для вопросов и обсуждения программирования.
- GitHub, хранилище кода для проектов с открытым исходным кодом с активным сообществом разработчиков.
- Women Who Code — некоммерческая организация, которая организует мероприятия, сообщества и размещает вакансии для женщин, делающих карьеру в сфере технологий.
- Сабреддит r/learnprogramming (т.е. микросайт на Reddit.com) для начинающих кодеров.
6. Рассмотрите возможность записаться в буткемп по программированию
Буткемп по кодингу — это краткосрочная программа обучения, которая включает в себя полный учебный план по программированию в течение нескольких месяцев. Эти программы рассчитаны на быстрое погружение и являются стартовой площадкой для карьеры разработчика.
Буткемпы по разработке интенсивны и дороги — это не то, во что стоит погружаться без опыта программирования. Эти программы рассчитаны на новичков, которые намерены строить карьеру в области разработки и готовы потратить время, энергию и деньги на быстрое приобретение необходимых навыков.
Хотя выпускники, как правило, находят работу в сфере IT, поймите, что это не гарантированный результат и что придется выделить приличный кусок своего времени и сбережений для такого обучения. Тем не менее, трудно превзойти условия очного обучения в окружении таких же целеустремленных сверстников и преподавателей, как и вы.
Советы для начинающих программистов
Очевидно, что к практике программирования можно подойти по-разному, и некоторые методы и языки подойдут вам лучше, чем другие. Однако независимо от того, что и как вы изучаете, запомните эти советы:
Будьте терпеливы
В начале этой заметки я сказал, что научиться программировать может каждый. Но это не значит, что это легко. Программирование требует, чтобы вы подходили к проблемам так, как раньше не подходили. Определенные темы могут показаться вам совершенно бессмысленными, но при этом они являются ключевыми для изучаемого языка. Задачи, которые поначалу могут показаться простыми, в итоге окажутся гораздо сложнее, чем вы ожидали — вы будете часами безрезультатно ломать голову над заданием.
Нельзя забывать и об отладке — вы быстро узнаете, что компьютеры очень придирчивы и будут делать только то, что вы им скажете. Крошечные опечатки, такие как пропущенная точка с запятой или неправильный оператор, сломают всю программу, и вам придется искать виновника.
Все это может быть неудобно и обескураживающе, и это нормально. Сделайте себе одолжение и продвигайтесь вперед медленно и неуклонно, давая себе время все усвоить. Даже лучшие программисты когда-то были там, где вы сейчас, и всем приходится изучать одни и те же вещи, чтобы начать. Будьте проще к себе, придерживайтесь поставленных целей, делайте перерывы, и все будет хорошо.
Овладейте необходимыми инструментами
Вы будете проводить много времени, уставившись в экран, поэтому обязательно выделите время для того, чтобы освоиться с инструментами для программирования.
Все языки для начинающих требуют наличия текстового редактора — программы, которую вы используете для написания кода. Текстовые редакторы включают в себя функции, облегчающие работу с кодом, такие как цветовое кодирование, автозаполнение, поиск и замена и темный режим. Notepad++, Sublime Text и Emacs — популярные текстовые редакторы для начинающих.
Вы также должны научиться работать с консолью — текстовым интерфейсом операционной системы. Консоль позволяет находить файлы и выполнять команды на них быстрее, чем стандартный графический интерфейс пользователя (GUI). Ознакомьтесь с тем, как ее использовать, включая основные команды UNIX, поскольку вы будете делать то, что невозможно в графическом интерфейсе.
Изучите основы
Как и в любой другой теме, на начальном этапе изучения языка программирования главное — это основы. Вы можете начать с изучения двоичного кода, типов данных и печати на консоли. Затем вы изучите такие темы, как переменные, функции, условная логика, массивы и объекты.
Очень важно, чтобы вы полностью усвоили все эти понятия, прежде чем двигаться дальше, поскольку все, что вы изучаете в IT, основывается на предыдущих темах. Если что-то не понятно, повторяйте это до тех пор, пока не станет понятно — не думайте, что это будет понятно в контексте будущих уроков.
Если вы учитесь по учебнику, убедитесь, что вы понимаете, чему должно научить каждое упражнение. Выполните все упражнения, чтобы на собственном опыте понять, как каждая тема применима к программированию. И, как уже говорилось, наберитесь терпения — вы не сможете приступить к амбициозному проекту, пока не освоите основы.
Пишите чистый код с самого начала
Помимо того, что вы научитесь писать код, вы также должны уметь писать его хорошо.
Что это значит? Для любого конкретного вычисления существует более одного способа его программирования. Вы всегда должны стремиться написать его наиболее кратким и читабельным способом. Разработчики обычно работают в командах, поэтому другие будут часто читать ваш код. Если его трудно расшифровать, коллеги-разработчики не захотят с вами работать.
Даже если вы решите работать фрилансером, написание чистого кода гарантирует, что вы будете понимать свой собственный код. Лучше выработать привычку к чистому коду сейчас, так как это избавит от необходимости часами пытаться расшифровать свою работу после того, как вы не заглядывали в нее несколько месяцев.
Возможно, вы задаетесь вопросом, почему чистый код так важно изучать на данном этапе. Вы новичок, так разве написание функциональных программ не должно быть главной целью? Ну, да. Однако речь идет о раннем формировании хороших привычек. Если вы приложите дополнительные усилия сейчас, вы сэкономите себе (и другим) немного здравомыслия в будущем.
Хорошим способом достижения этой цели является сокращение строк и функций. Я рекомендую ограничивать каждую строку кода максимум 80 символами, а каждую функцию — не более чем 15 строками. Хотя поначалу эти правила будут ограничены, они приучат вас отдавать предпочтение эффективному коду, а не первой пришедшей в голову идее.
Кроме того, приучите себя к комментированию. Комментарии — это сегменты кода, которые не обрабатываются компьютером, поэтому в них можно писать все, что угодно — программисты используют комментарии, чтобы прояснить цель своего кода. Изучите, как работают комментарии в вашем языке, и, по крайней мере, оставляйте комментарии в верхней части функций, объясняя назначение каждой из них.
Google – друг программиста
Нет ничего постыдного в том, чтобы искать решения проблем в Google. На самом деле, профессиональные разработчики делают это постоянно. Если вы испытываете трудности, кто-то, вероятно, был в такой же ситуации и задал вопрос на форуме. Вы удивитесь, насколько специфичными могут быть запросы, но при этом решение все равно будет найдено.
Кроме того, очень приятно закрыть 20 вкладок Stack Exchange после того, как наконец-то исправили упрямый баг.
Программирование — это больше, чем просто код
В заключение я хочу поделиться еще одним ценным советом из моего первого курса информатики.
С точки зрения новичка может показаться, что научиться кодировать — значит научиться буквально писать код. В этом есть смысл: когда мы представляем себе программиста, мы видим человека, пишущего код на компьютере.
Однако как только начнете работать, вы поймете, что это не вся история. В действительности вы потратите гораздо больше времени на обдумывание того, что написать, прежде чем это будет сделано. Это потому, что программирование — это больше решение проблем, чем знание синтаксиса. Учиться программировать — значит учиться думать, как это делают компьютеры, разлагать проблемы на составляющие и решать их с помощью предоставленных вам инструментов.
Поэтому, да, вы научитесь программировать и создавать удивительные вещи. Но сначала вы разовьете навыки мышления, которые помогут вам в этом. За годы работы над кодом этот новый подход к решению проблем изменил не только то, как я решаю технические задачи, но и то, как я подхожу к решению проблем в целом. Я надеюсь, что вы испытаете то же самое.
Программирование за 5 минут
![]()
И так, вы хотите научиться программировать, но не хотите проводить недели за монитором. Эта статья расскажет вам все, что вам нужно будет знать о программировании, за 5 минут.
Внимание: ничего низкоуровневого. Это не руководство по плаванию, это руководство о том, как зайти в воду. Чтобы люди не боялись холодного океана.
Компьютер
Программирование — это написание кода. Код — это список инструкций для компьютера. Компьютер читает код сверху вниз, слева направо. Компьютер делает все, что вы ему скажете — никогда не отступает от заданных команд. Это как работник или подчиненный, который делает исключительно то, что вы ему скажете. В реальной жизни мы можем задать работнику следующий список задач:
- Найди коробку
- Подними коробку
- Принеси коробку мне
- Перейди к пункту #1
Таким образом, следуя списку команд сверху вниз и слева на право, работник принесет вам все коробки. Список команд — это алгоритм. Каждая команда из алгоритма занимает определенное время. Время команды — это ее сложность, на компьютерном языке. Сумма сложностей команд — это сложность всего алгоритма. Как в реальной жизни мы пытаемся упростить список задач для работника, так и компьютеру мы стараемся уменьшить сложность алгоритма.
Если список задач не полный (что делать, если коробок больше нет) — это нужно дописать дополнительным условием. Если в списке задач (алгоритме) ошибочные действия — то грузчик забьет на работу, а программа упадет.
Условия
Модифицируем алгоритм для нашего работника:
- Найди коробку
- Подними коробку
- Принеси коробку мне
- Коробки еще есть?
- Да: переходи к пункту 1
- Нет: иди ко мне за следующим списком задач
Точно так же все пишется и для машины (компьютера).
Пишем код
Заходим на paiza.io и сверху слева выбираем “JavaScript”. Сегодня мы учим JavaScript. Стираем все, что нам написало слева сверху в поле, куда пишется код, и пишем туда: console.log('Hello') . Жмем “Run” снизу. Получаем следующее:
Поздравляю с написанием первой программы! console.log — это команда для компьютера, которая пишет, что вы ей даете в скобочках. То, что в скобочках — это аргументы. Команды мы теперь будем называть функциями и отдавать только машинам, не работникам. Считайте, что машина — это теперь ваш сотрудник, которым вы командуете.
Сделаем что-нибудь покруче. Давайте заставим машину писать Числа Фибоначчи — это ряд чисел, когда каждое последующее — это сумма предыдущих двух чисел. Вот так: 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21 — и так далее. Пишем в окошко с кодом следующее:
Жмите “Run” и получайте следующее:
Ух! Крутота! А теперь поменяйте цифру 5 справа от endNumberIndex на 100 и еще раз нажмите “Run” — еще круче, да? А теперь попробуйте поменять эту цифру на любую другую и наблюдайте результаты запуска программы через “Run”. Смогли бы вы так быстро посчитать 100 Чисел Фибоначчи? Я вот, например, не умею такого.
Так, вы уже поняли, что, слегка изменяя число, вы заставляете машину выдавать вам разные результаты. При том, если не менять число, результаты всегда будут одни и те же. Простая и красивая закономерность.
var — это от английского “Переменная”. Переменной это названо потому, что значение может меняться. Представьте, что у вас есть простое уравнение:
Смогли решить? Подсказка: x = 5 . Простое математическое уравнение, которое понятно всем с 4–5 класса. А что, если я вам покажу вот такое?
Смогли решить? Подсказка: z = 15 . Этот концепт понятен, теперь сравним с нашим кодом:
Знакомая картина? Сможете решить вот это уравнение?
Подсказка: x = 7 . Но почему переменная имеет свойство меняться? Тут ничего ведь не меняется! Помните, что компьютер читает код сверху вниз? Так вот, представьте, что можно переназначать x и y сверху вниз — и правдивым будет именно то значение, которое на текущей строке. Предположим следующее уравнение:
В этом случае, y = 5 — так как компьютер думает только в рамках текущей строки выполнения, и, идя сверху вниз, он переназначает значения переменной x . Компьютер, во время расчета значения y , интересует лишь то, какое значение у x было в самом конце перед самим расчетом. Машина холодно и без эмоций забывает предыдущие значения x .
А var мы ставим перед обозначением переменной, чтобы указать компьютеру, мол, это не просто уравнение — это мы создали переменную и положили в нее значение. Что происходит дальше?
Ух, как много всего! На самом деле, нет — и ничего тут страшного нет. Машина читает код сверху вниз, кроме специальных случаев. Например, for . Этим словом мы говорим машине после выполнения кода в фигурных скобках — <> — вернуться на строку с for . Стиль написания этой “петли” (по-английски — loop ) следующий:
- Объявление переменной счетчика — это простое объявление того же x .
- Условие — если оно “Да”, то код внутри фигурных скобок выполнится, если нет — то программа должна пропустить фигурные скобки и пойти дальше вниз.
- Изменения — тут мы описываем, что должно произойти с переменной счетчика каждый раз после выполнения кода в фигурных скобках.
i++ — это короткая форма записи i += 1 , что является короткой формой записи i = i + 1 . Это мы меняем значение i на то, что было до этого в i , плюс один. Переназначая значения переменных, вы можете ссылаться на предыдущее значение переменной до исполнения этой строки. Попробуйте следующий код для забавы:
Меняйте 0 и 10 на другие значения и смотрите, как будет меняться результат. Вернемся к нашей программе:
Мы объявляем переменные previousNumber , currentNumber , endNumberIndex — выдавая им значения. Дальше мы запускаем “петлю” кода, которая проверяет условие i < endNumberIndex и в случае, если оно “Да”, то выполняет код в фигурных скобках.
В фигурных скобках мы заставляем машину вывести на экран предыдущее число. Потом создаем новую временную переменную, чтобы сохранить предыдущее число — ведь как только мы поменяем значение previousNumber , мы потеряем предыдущее значение навсегда. Далее, мы говорим машине: “Помнишь предыдущее число? Теперь оно — то, что раньше было в текущем числе”. После, мы говорим машине: “Помнишь текущее число? Теперь это временная переменная плюс текущее число”. Мы не можем использовать “Предыдущее число”, так как уже его переназначили — из-за того, что компьютер “забывает” значения переменных после их переназначения, нам приходится делать вот такую некрасивую штуку.
И вот, цикл (петля, loop) повторяется снова, и снова, и снова — до тех пор, пока i < endNumberIndex не вернет “Нет” (помните, что после каждого выполнения кода в фигурных скобках, значение переменной i увеличивается на 1).
Таким нехитрым способом вы сделали так, чтобы машина высчитывала за вас сложнейшую математическую операцию (в уме это сделать реально сложно). Вот и все — вы окунулись в программирование, поздравляю!
Заключение
Вы только что заставили машину работать за вас, клево! И ведь это было совсем недолго и совсем не сложно, не так ли? Все программирование — оно вот такое простое, не стоит бояться. На вот этих простых принципах строятся вообще все концепты в коммерческой разработке.
Конечно, это руководство было написано просто, чтобы показать вам, что вы тоже можете программировать. Следующий шаг — это взять бесплатные курсы по программированию на тех же Codecademy или GeekBrains, html academy, Loftschool — если с английским беда. Дальше берите курсы на Udemy и смотрите туториалы на YouTube.
Java: краткое руководство для начинающих. Пишем простое приложение без опыта программирования
Делаем первые шаги к разработке на одном из самых востребованных языков.
Java – один из самых востребованных языков программирования в мире и один из двух официальных языков программирования, используемых в разработке Android (другой – Kotlin). Разработчики, знакомые с Java, весьма востребованы и способны создавать широкий спектр различных приложений, игр и инструментов. С помощью этой краткой статьи по Java для начинающих вы сможете сделать свои первые шаги к тому, чтобы стать одним из таких разработчиков. Мы рассмотрим все, что вам нужно знать, чтобы начать работу, и поможем вам создать свое первое простое приложение.
Что такое Java?
Java-это объектно-ориентированный язык программирования, разработанный компанией Sun Microsystems в 1990-х годах (позже купленной Oracle).
Понятие «объектно-ориентированный» относится к способу написания структурного кода Java, а именно: разделение кода на так называемые «классы», которые запускаются вместе, чтобы обеспечить согласованное порождение объектов. Мы обсудим это позже, но достаточно сказать, что это приводит к универсальному и организованному коду, который легко редактировать и перепрофилировать.
Java находится под влиянием C и C++, поэтому она имеет много общего с этими языками (и C#). Одним из больших преимуществ Java является то, что он «платформенно-независимый». Это означает, что код, который вы пишете на одной платформе, можно легко запустить на другой. Это называется принципом «пишем один раз, запускаем где угодно» (хотя на практике это не всегда так просто, как кажется).
Чтобы запустить и использовать Java, вам нужно три вещи:
- JDK – Java Development Kit
- JRE – Java Runtime Environment
- JVM – Java Virtual Machine
Виртуальная машина Java (JVM) гарантирует, что у ваших приложений Java есть доступ к минимальным ресурсам, необходимым для их запуска. Именно благодаря JVM программы Java так легко запускаются на разных платформах.
Среда исполнения Java (JRE) предоставляет собой «контейнер» для всех этих элементов и кода для запуска приложения. JDK – это «компилятор», который интерпретирует сам код и выполняет его. В JDK также есть инструменты разработчика, необходимые для написания кода Java (как и следует из названия).
Хорошая новость заключается в том, что разработчикам нужно только позаботиться о загрузке JDK, поскольку он поставляется вместе с двумя другими компонентами.
Как начать писать на Java
Если вы планируете разрабатывать приложения на Java на своем настольном компьютере, то вам нужно будет загрузить и установить JDK.
Вы можете получить последнюю версию JDK непосредственно с сайта Oracle. Как только вы установите его, ваш компьютер будет иметь возможность понимать и запускать код на Java. Тем не менее, вам все равно понадобится некоторое вспомогательное ПО, чтобы было действительно удобно писать код. Это так называемая «интегрированная среда разработки» или IDE: интерфейс, используемый разработчиками для ввода текста кода и вызова JDK.
При разработке для Android вы будете использовать IDE Android Studio. Она не только послужит интерфейсом для кода на Java (или Kotlin), но и станет мостом для доступа к специфичным для Android вызовам из SDK.
Для целей нашего краткого руководства по Java может быть и проще написать свой код непосредственно в приложении-компиляторе Java. Они могут быть скачаны для Android и iOS, можно даже найти веб-приложения, которые работают в вашем браузере. Эти инструменты предоставляют все необходимое в одном месте и позволяют сразу начать тестирование кода. Например, compilejava.net.
Насколько легко научиться программированию на Java?
Если вы новичок в разработке на Java, то ваши опасения вполне понятны. Так насколько же легко изучить Java?
Этот вопрос имеет несколько субъективную природу, но лично я бы отнес Java к языкам, не самым простым для изучения. Хотя он проще, чем C++, и часто описывается как более удобный для пользователя, но он, безусловно, не столь прост, как такие его конкуренты, как Python или BASIC, которые больше подходят для изучения начинающим программистам.
C# также немного проще по сравнению с Java, хотя они очень похожи.
Конечно, задавшись конкретной целью – стать разработчиком приложений для Android, – проще всего сразу начать с языка, который уже поддерживается этой платформой.
У языка Java есть свои особенности, но его, безусловно, можно изучить, и как только вы его освоите, вам откроется множество возможностей. А поскольку Java имеет много общего с C и C#, вы сможете перейти на эти языки без особых усилий.
Каков синтаксис Java?
Прежде чем мы погрузимся в самую суть этого руководства по Java для начинающих, стоит уделить некоторое время изучению синтаксиса Java.
Синтаксис Java относится к способу написания конкретных алгоритмов. Java очень принципиален в этом вопросе, и, если вы не пишете код определенным образом, то ваша программа не будет работать!
На самом деле я написал целую статью о синтаксисе Java для разработки Android, кратко перечислю особенности синтаксиса:
- Большинство строк должно заканчиваться точкой с запятой «;».
- Исключение составляет строка, открывающая новый блок кода. Она должна начинаться открытой фигурной скобкой « <». В качестве альтернативы эту открытую скобку можно поместить на новую строку под оператором. Блоки кода – это фрагменты кода, которые выполняют определенные, отдельные задачи.
- Код внутри блока кода должен иметь отступ, чтобы отделить его от остальных.
- Открытые блоки кода должны быть закрыты закрывающей фигурной скобкой «>».
- Комментарии – это строки, которым предшествуют символы «//».
Если вы нажимаете кнопку «запустить» или «скомпилировать» и получаете ошибку, то есть большая вероятность, что вы где-то пропустили точку с запятой!
Вы никогда не перестанете делать это, и это никогда не перестанет вас раздражать. Расслабьтесь!
С этими знаниями мы сможем глубже погрузиться в руководство по Java!
Основы Java: ваша первая программа
Зайдите на compilejava.net, и вас встретит редактор с кучей готовых примеров.
(Если же вы предпочитаете использовать другую IDE или стороннее приложение, это тоже прекрасно! Скорее всего, ваш новый проект будет состоять из аналогичного кода).
Удалите все, кроме следующего:
Это то, что мы, программисты, мы называем «шаблоном» (этот код скопирован из учебника Java от Фила Данфи). Шаблонный код – так можно назвать любой код, который встречается внутри практически любой программы.
Первая строка здесь определяет «класс», который по сути является модулем кода. Затем нам нужен метод внутри этого класса, который представляет собой небольшой блок кода, выполняющий задачу. В каждой программе Java должен быть метод main, так как он сообщает Java, где начинается программа.
Об остальном поговорим чуть ниже, не беспокойтесь. Все, что нам нужно знать для этого урока Java прямо сейчас, – это то, что код, который мы действительно хотим запустить, должен быть помещен в фигурные скобки под словом «main».
Поместите сюда следующий оператор:
Этот оператор напишет слова: «Hello world!» на вашем экране. Нажмите «Compile & Execute» и вы увидите его в действии.
Поздравляю! Вы только что написали свое первое Java-приложение!
Переменные в Java
Теперь пришло время рассказать о некоторых более важных вещах, лежащих в основе Java. Мало что может быть более фундаментальным в программировании, чем обучение использованию переменных!
Переменная по сути является «контейнером» для некоторых данных. Это означает, что вы выберете слово, которое будет представлять какое-то значение. Нам также необходимо определить переменные, основанные на типе данных, на которые они будут ссылаться.
Вот три основных типа переменных, которые мы собираемся ввести в этом руководстве по Java:
- Целые числа (integers) – как целые числа.
- Плавающие точки (floats) – или «переменные с плавающей точкой». Они содержат все числа, в том числе те, которые представляют десятичные дроби. «Плавающая точка» относится к десятичному разряду.
- Строки (strings)– строки содержат буквенно-цифровые символы и символы. Обычно строка используется для хранения чьего-то имени или, возможно, предложения.
Как только мы определяем переменную, мы можем вставить ее в наш код, чтобы изменить выходные данные. Например:
В этом примере кода мы определили строковую переменную с именем name . Мы сделали это, используя тип данных String , за которым следует имя нашей переменной, а затем данные. Когда вы помещаете что-то в двойные кавычки, то Java интерпретирует это дословно как строку.
Теперь мы печатаем на экране, как и раньше, но на этот раз заменяем «Hello world!» на «Hello + имя». Этот код показывает строку «Hello», за которой следует любое значение, содержащееся в следующей строковой переменной!
Самое замечательное в использовании переменных заключается в том, что они позволяют нам манипулировать данными, чтобы наш код мог вести себя динамически. Изменяя значение name , вы можете изменить поведение программы, не изменяя никакого фактического кода!
Условные операторы в Java
Еще одна из самых важных основ Java – это работа с условными операторами.
Условные операторы используют блоки кода, которые выполняются только при определенных условиях. Например, мы можем захотеть предоставить специальные пользовательские права основному пользователю нашего приложения.
Посмотрите на следующий код:
Запустите этот код, и вы увидите, что специальные разрешения предоставлены. Но, если вы измените значение name на что-то другое, то код не будет работать.
В этом коде используется оператор if . Он проверяет, является ли утверждение, содержащееся в скобках, истинным. Если это так, то будет запущен следующий блок кода. Не забудьте сделать отступ в коде, а затем закрыть блок в конце! Если оператор в скобках имеет значение false, то код просто пропустит этот раздел и продолжит работу с закрытых скобок.
Обратите внимание, что при наложении условия на данные мы используем два знака «=». Вы же используете только один, когда присваиваете какие-то данные переменным.
Методы на Java
Еще одна простая концепция, которую мы можем ввести в этом руководстве Java – это использование методов. Это даст вам немного больше понимания того, как структурирован Java-код и что с ним можно сделать.
Все, что мы собираемся сделать, – это взять часть кода, который мы уже написали, а затем поместить его в другой метод вне метода main :
Мы создали новый метод в строке, которая начинается со static void . Это означает, что метод определяет функцию, а не свойство объекта, и что он не возвращает никаких данных.
Но все, что мы вставляем в следующий блок кода, теперь будет выполняться каждый раз, когда мы «вызываем» метод, записывая его имя в нашем коде: grantPermission() . Затем программа выполнит этот блок кода и вернется к точке, из которой она вышла.
Если бы мы написали вызов grantPermission() несколько раз, то сообщение «Special user priveleges granted» также отобразилось бы несколько раз. Именно это делает методы такими фундаментальными основами Java: они позволяют выполнять повторяющиеся задачи, не записывая код снова и снова.
Передача аргументов в Java
Но самое замечательное в методах то, что они могут принимать переменные и манипулировать ими. Мы сделаем это, передав переменные в наши методы как «строки». Вот для чего и нужны скобки, следующие за названием метода.
В следующем примере я создал метод, который получает строковую переменную, названную nameCheck . Затем я могу обратиться к nameCheck из этого блока кода, и ее значение будет равно тому, что я поместил в фигурные скобки, когда вызвал метод.
Для этого руководства по Java я передал значение name методу и поместил туда оператор if . Таким образом, мы можем проверять несколько имен подряд, не набирая один и тот же код снова и снова.
Надеюсь, это даст вам представление о том, насколько мощными могут быть методы!
В завершение
Надеюсь, теперь у вас есть хорошее представление о том, как изучать Java. Вы даже можете сами написать какой-нибудь простой код: используя переменные и условные операторы, вы действительно можете заставить Java делать некоторые интересные вещи уже сейчас.
Следующий этап состоит в понимании объектно-ориентированного программирования и классов. Это понимание есть то, что действительно дает Java и подобным языкам их силу, но поначалу может быть немного сложным для осмысления.
Подпишитесь на интересующие вас теги, чтобы следить за новыми постами и быть в курсе событий.
С++ для новичков — что это за язык программирования, как писать программы: 1-я часть гайда
Разбираемся, как устроен язык программирования C++, что такое программы и как научиться их писать.



Чтобы научиться программировать с нуля, нужно только уметь пользоваться компьютером, устанавливать программы, создавать папки и файлы. Это первая статья из серии «Глубокое погружение в C++», с помощью которой вы сделаете первые шаги в профессии разработчика серверных приложений и игр.
Не пугайтесь большого объёма информации: чем больше вы будете знать, тем лучше сможете программировать. Это особенно важно, если вы выбрали C++, потому что на этом языке невозможно без хорошей теоретической базы написать высокопроизводительный код.
Внимание! В следующих разделах информация сильно упрощена.
Что такое язык программирования
Компьютер — это бесполезный кусок железа, который ни с чем не может справиться самостоятельно. И чтобы получить какой-то результат, нужно написать для него программу — подробный набор инструкций.
Компьютер понимает только машинный код — специальный язык, который очень сложно изучить. Вот как выглядит вывод на экран надписи «Hello, World!» на машинном коде (в шестнадцатеричном представлении):
Чтобы упростить разработку, были созданы языки программирования — с их помощью пишут инструкции для компьютера, которые понятны и человеку. Одним из первых был язык ассемблера. Вот как на нём выглядит вывод надписи «Hello, World!»:

Всё равно достаточно сложно, да? В результате человечество создало более понятные языки программирования, на которых гораздо быстрее писать программы. А чтобы они потом запускались, код переводится в машинный или какой-нибудь промежуточный язык — этот процесс называется компиляцией.
Если язык похож на машинный код, то его называют низкоуровневым. Если же он больше понятен человеку, то — высокоуровневым. C++ сочетает в себе свойства и того, и другого.
Как работают программы
Любая программа работает с данными: она их получает, обрабатывает, а потом возвращает результат обработки. Данные могут быть переданы пользователем, считаны из файла или записаны в самом коде.
Например, браузер получает текст из адресной строки, который ввёл пользователь, отправляет адрес на сервер, а потом выводит ответ в виде страницы.
Также программа может состоять из других подпрограмм — наборов инструкций. Обработка запроса пользователя, отправка данных на сервер, получение ответа, вывод страницы — всё это подпрограммы.
Вот пример логики такой подпрограммы:

Можно вернуть данные пользователю, записать их в файл или передать другой подпрограмме. Вот ещё один пример использования программы:
Эта команда запускает программу в ОС Linux, которая конвертирует изображение img.jpg в другой формат, а потом сохраняет в файл img.png.
Сейчас слово «подпрограмма» встречается редко — вместо него используют слова «функция», «процедура» или «метод».
Пишем первую программу на C++
По традиции программистов первая программа, написанная на изучаемом языке, должна выводить на экран надпись «Hello, World!».

В C++ такой код будет выглядеть так:
Попробуем его запустить, а потом разберём, как он работает.
Запускаем код в интернете
Самый простой вариант — зайти на сайт repl.it. На главной странице нажмите Start Coding, выберите C++ и нажмите Create Repl.
У вас откроется следующая страница:

Слева — менеджер файлов, в центре — текстовый редактор, где уже введён нужный нам код, а справа — консоль, в которой выводится результат. Чтобы запустить программу, нажмите Run.
Запускаем код на компьютере
Если же вы хотите компилировать код на своём компьютере, то установите компилятор. Я пользуюсь G++, его и вам рекомендую.
- Установщик для Windows.
- Название пакета для Linux: gcc.
После установки компилятора создайте отдельную папку для кода, а в ней — файл hello.cpp (это расширение для файлов с командами на C++). Желательно, чтобы путь к папке состоял из латинских символов и был написан без пробелов.
Откройте hello.cpp с помощью любого блокнота или редактора кода (например, Sublime text или VS Code) и вставьте в него код, указанный выше. Теперь откройте терминал с помощью инструкции ниже.
Затем введите следующую команду:
Эта команда скажет компьютеру, что нужно скомпилировать код из файла hello.cpp и сохранить результат в файл hello (или hello.exe в Windows).
После этого запустите скомпилированную программу, и вы увидите, что всё работает:

Теперь, когда мы смогли запустить программу, разберёмся в ней.
Из чего состоит программа на C++
Начнём с самой первой строчки:

С помощью языка программирования можно:
- писать условия;
- работать с памятью;
- создавать подпрограммы;
- работать с классами, структурами и объектами;
- выполнять базовые математические операции и так далее.
Но чтобы получить больше возможностей, программе нужно как-то взаимодействовать с операционной системой. Писать код, который будет отправлять команды ОС, достаточно сложно, но нам и не придётся — всё уже написано другими разработчиками и помещено в специальную библиотеку.
Одна из таких библиотек, iostream, позволяет запрашивать пользовательский ввод или выводить что-то в консоли.
Есть и другие библиотеки, которые помогают работать с графикой, отправлять запросы через интернет, воспроизводить звук и так далее. В будущем вы научитесь самостоятельно писать свои собственные библиотеки.