Создаем кисти в Фотошопе

На сегодняшний день создание кистей в Фотошопе является одним из основных навыков любого фотошоп-дизайнера. Рассмотрим эту процедуру подробнее.
Создание кистей в Photoshop
Существует два способа создания кистей в Фотошопе. В первом случае мы изготовим отпечаток самостоятельно, а во втором воспользуемся каким-нибудь изображением.
Способ 1: Создание кисти с нуля
Первым делом необходимо определиться с формой создаваемой вами кисти. Для этого нужно решить из чего она будет сделана, это может быть практически все что угодно, например, текст, комбинация других кистей, или же какая-либо другая фигура. Самым простым способом создания кистей с нуля является создание кистей из текста, поэтому остановимся именно на них.

- Для начала вам необходимо открыть графический редактор и создать новый документ, затем перейти в меню «Файл – Создать» и установить следующие настройки:
- Затем при помощи инструмента «Текст» создайте необходимый вам текст.

Это может быть адрес вашего сайта или же что-нибудь другое, например, подпись.
Кисть готова. Найти ее можно в самом конце набора.

Результат использования инструмента с разными настройками:

Способ 2: Создание кисти из подготовленного рисунка
В этом пункте мы сделаем кисть с рисунком бабочки, вы же можете использовать любой другой.

-
Откройте нужное вам изображение и отделите рисунок от фона. Сделать это можно при помощи инструмента «Волшебная палочка».
Теперь ваши кисти готовы, далее вам остаётся лишь настроить их под свои нужды.
Все вышеперечисленные способы создания кистей являются наиболее простыми и доступными, поэтому можете приступать к их созданию без каких-либо сомнений.
Как сделать кисть в Photoshop самому
Кисть в Photoshop — незаменимый инструмент не только для цифрового художника, но и для фотографа. Перекраска объектов, работа с масками, ретушь dodge&burn — здесь везде так или иначе используется кисть.
А что делать, если вы хотите быстро дорисовать волосы или ресницы, добавить веснушки или текстуру на кожу, свет или сияние объектам, птичек на задний фон, траву или дым? Это также можно сделать с помощью кистей.
Рассказываем, как создать кисть в Photoshop из собственного рисунка и из готовых изображений.
Вы можете создать свой неповторимый и подходящий именно вам набор кистей для Photoshop (а потом продавать его подписчикам)! / Источник: unsplash.com
Как сделать кисть в Photoshop из другой картинки?
Хотите кисть с реалистичными прядями волос, облаками, дымом, летящими птицами или световыми бликами? Если вы не заканчивали художественную школу, то нарисовать такое с нуля окажется непосильной задачей. Но Photoshop позволяет быстро создать кисть из любого изображения — фотографии, рисунка, векторных иконок и логотипов.
1. Откройте фотографию или рисунок в программе.
2. На всякий случай создайте дубликат слоя. Для этого на слое Фон / Background в палитре Слои / Layers нажмите правой кнопкой мыши и выберите Создать дубликат слоя / Duplicate Layer. Альтернатива — горячие клавиши Ctrl + J.
3. Кликните левой кнопкой мыши на получившуюся копию. Переведите картинку из цветной в чёрно-белую. Для этого идите в Изображение / Image — Коррекция / Adjustment — Чёрно-белый / Black&White или нажмите сочетание клавиш Ctrl + Shift + U.
Перевод в ч/б нужен, чтобы понимать, какой будет кисть и нужно ли её дорабатывать / Иллюстрация автора
Всё на изображении, что станет чёрным — станет кистью, белое — останется прозрачным. То есть, если вы создадите кисть из фотографии чёрных птиц на белом небе, то птицы превратятся в кисть, а небо — исчезнет.
4. Доработайте будущую кисть, если результат вас не удовлетворил. Это не обязательный, но возможный шаг.
Что можно сделать:
- Инвертируйте изображение, чтобы чёрное стало белым, а белое — чёрным. Чтобы инвертировать цвета на изображении, нажмите горячие клавиши Ctrl + I.
Если оставить будущую кисть в изначальном виде, без инверсии, то там, где блик — будет прозрачная область / Иллюстрация автора
Зачем это нужно? Например, вы хотите кисть с дымом или с лучом света (как на скриншоте). Белый дым или свет невозможно сфотографировать на белом фоне, чтобы они были видны. Именно поэтому все такие фотографии будут выглядеть так: светлый объект на тёмном фоне. Но, если просто обесцветить такую фотографию и превратить в кисть, то там, где должен быть дым или свет, будет пустое место и останется только фон.
- Доработайте картинку с помощью инструмента Уровни.
Для того, чтобы найти уровня, идите в Изображение / Image — Коррекция / Adjustment — Уровни / Levels, стоя на слое с обесцвеченной заготовкой / Иллюстрация автора
Ваша задача сдвигать ползунки так, чтобы картинка стала более контрастной — тёмное стало чернее, а светлое — ещё белее. Это важно, если на вашей будущей кисти после перевода в чёрно-белый много серых участков. Если белое = прозрачное, а из чёрного будет формироваться форма кисти, то всё серое — это полупрозрачное.
После работы с уровнями будущая кисть-блик стала более контрастной / Иллюстрация автора
Если вам не нужна полупрозрачность, убирайте это, повышая контраст будущей кисти. Например, вы хотите себе кисть-луну, а из-за того, что небо не полностью белое (естественно, после инверсии цветов!), вокруг луны появляется ненужная дымка.
- Уберите всё, что вам не нужно на будущей кисти, с помощью кисти! Да-да, вы можете взять белый цвет и самой простой круглой кистью зарисовать всё, что вам не надо.
Например, если вы хотите создать кисть не из всей фотографии, а из её части (например, на картинке дым идёт от сигареты, а вам нужен только дым), то сигарету можно просто закрасить, оставив только дым.
Заготовка для будущей кисти-огонька. Белой кистью закрашиваем свечку, чёрной — фитиль внутри пламени / Иллюстрация автора
5. Будущая кисть почти готова. Чтобы превратить картинку в кисть и сохранить её, идите в Редактирование / Edit — Определить кисть / Define Brush Preset .
Сразу после программа предложит вам назвать кисть — сделайте это, чтобы вы могли легко её найти / Иллюстрация автора
Готово! Созданная кисть появится в самом низу списка с остальными кистями. Чтобы найти её, возьмите инструмент Кисть / Brush (горячая клавиша B) и кликните левой кнопкой мыши по выпадающему списку на панели настроек инструментов.
Все созданные вами кисти будут появлять в этом месте / Иллюстрация автора
Как сделать кисти для Photoshop из своего рисунка?
Если создавать кисть из готовых картинок скучно, хочется выделиться и создать что-то своё и полностью под себя, сделайте собственную кисть с нуля! Ниже мы расскажем, как это сделать.
1. Создайте новый документ произвольного размера: Файл / File — Новый / New (горячие клавиши Ctrl + N).
Важно, чтобы холст был белый. Для этого выберите Заливка слоя / Background Contents — Белый / White / Иллюстрация автора
2. Нарисуйте вашу будущую кисть. Для этого возьмите на панели инструментов слева самую обычную Кисть / Brush (горячая клавиша B).
Рисовать обязательно только чёрным цветом или серым, если вы хотите, чтобы где-то кисть была полупрозрачной / Иллюстрация автора
3. Чтобы преобразовать рисунок в кисть идите в Редактирование / Edit — Определить кисть / Define Brush Preset.
Программа мгновенно считает изображение и перед сохранением предложит для удобства назвать кисть / Иллюстрация автора
Нажмите Ok. Нарисованная вами кисть появится в меню инструмента Кисть в выпадающем списке
Урок: как создать кисть, нарисовать ч/б скетч и покрасить его в Adobe Photoshop
Иллюстратор Амир Занд из Quantic Dream рассказал, как проходит работа над ранними концептами, если время на поиски ограничено. Перевели главное.
Меня постоянно спрашивают, какие кисти я использую. Должен сказать, что манера работы кистями или определенные кисти ничего не меняют, но именно сочетание инструментов и идей делают рисунок возможным. Да, некоторые кисти в определенных техниках помогут легче и быстрее добраться до определенной точки, но помните, что кисть сама по себе не творит чудеса. Тем не менее, я покажу, как создать собственную кисть в Photoshop.
Как видите, я создал абстрактную форму на холсте — это первый шаг. Попробуйте и вы. После выделите эту форму и идите по пути Edit/Define as Brush preset, затем — сохранение. То, что вы выделили, сохранится как кисть и появится сверху вашего списка кистей. Не беспокойтесь за белые участки выделения — Photoshop учитывает только черные элементы, игнорируя белые.
На изображении «C» пример того, как выглядит мазок этой кистью. Она еще не готова, поэтому давайте немного ее подправим! Выделите кисть и затем выберите Brush preset (Windows Brush Preset). Далее я пойду в Brush Tip и поменяю значение Spacing на 0%, чтобы получить более мягкую гладкую кисть.
Теперь поставлю галочку рядом с пунктом Transfer, чтобы добавить чувствительности кисти — это как раз то, что мне нужно. Еще несколько модификаций — и кисть готова. Ею я и буду рисовать работу для этого урока.
(Прим. ред: кисть Амира можно скачать тут).
Получилось вот так:
У PS много крутых инструментов, которые облегчают работу, но иногда в них можно потеряться. Очень важно создать удобное рабочее пространство, и оно должно быть сделано именно под вас: мое может быть хорошо для меня, но не факт, что будет удобно другим.
Итак, в правом верхнем углу PS есть окно рабочей среды. PS уже поделил ее на несколько областей, таких как рисование, фотография и так далее, но вы можете спокойно добавить то, что хотите, и сохранить это в рабочей среде. Например, моя рабочая среда для графических работ отличается от рабочей среды для быстрых набросков или для мэтт-пеинтинга.
Я всегда фокусируюсь на композиции: не только в плане пропорций, но и контраста, размещения элементов и цветов. Поэтому я использую «Навигатор»: он позволяет всегда видеть рисунок целиком. Это как если при работе маслом вы периодически отходите от холста назад, чтобы окинуть его взглядом и увидеть ошибки.
Пришло время поисков для препродакшена. На этом этапе можно делать все, что хочешь, набрасывать самые разные идеи и использовать разные техники. Начинаю я всегда с быстрых набросков. Работая над концептами для фильмов или анимации, я всегда создаю как минимум 20 разных тамбнейлов в процессе поиска. Нельзя ограничиться двумя набросками: важно предоставить разные подходы, стили и техники.
Сейчас я хочу нарисовать сай-фай тамбнейл той кистью, что создал ранее. Помните, это лишь пример. В рамках урока я могу делать, что хочу, но на реальном проекте вас попросят изобразить конкретную среду или действие.
Обычно я избавляюсь от белых пятен в рисунке, но на этот раз оставлю их — в качестве зон света. На картинке вверху вы можете увидеть, что я начал набрасывать фигуры пилотов и форму корабля — пока очень легко. Я не сильно забочусь о пропорциях на этом этапе, просто хочу обозначить формы, в основном фокусируясь на композиции.
Я добавляю больше форм, чтобы получить общую композицию для тамбнейла. Для урока я разделяю все эти шаги, но в обычном рабочем процессе у меня это все занимает максимум пять минут.
Здесь я добавляю полу деталей и теней, и еще дорисовываю несколько элементов кораблю. Везде трубы и топливные шланги. Посмотрите, как это помогает перспективе и направлениям на переднем плане.
Здесь я вношу в работу новый тон, чтобы подготовить ее к добавлению деталей дальше. Я использую Color Balance, который можно найти тут: Image > Adjustments > Color Balance (по умолчанию это сочетание клавиш ctrl+B). Я начинаю менять тон для параметров Shadows/Midtones и Highlights. Можете посмотреть, что именно получилось, на изображении ниже.
Я думаю придать этой картинке закатные цвета, поэтому я добавил фиолетовый тон на весь тамбнейл. Но я не собираюсь оставлять его до самого финиша, это просто база для моих конечных цветов.
Режимы наложения помогают, когда нужно добавить цвет на чб-изображение или в целом поработать над цветами. Грамотное использование слоев поможет сделать все быстро и легко. Каждый из режимов дает разные эффекты, поэтому вам нужно разобраться в них и понять, в чем их назначение.
Например, режим Darker Color будет влиять только на светлые цвета и яркие участки, игнорируя темные зоны, и с этим режимом вы легко можете контролировать световые зоны. Lighter Color работает с точностью до наоборот. Overlay позволяет добавить любой цвет и смешать его с уже существующим цветом, сохраняя и светлые, и темные участки. (прим. ред: а еще мы предлагаем почитать про три режима, которые использует художник Atey Ghailan, вот тут).
Здесь я пытаюсь работать в целом над изображением. Я добавляю немного темного голубого в тени и немного желтого на освещенные участки. Я работаю над передним планом, пилотами и кораблем. Я пока ничего не вылизываю, впереди еще очень много шагов перед финализацией идеи. Так я работаю на этапе ранних поисков, делая очень много подобных тамбнейлов.
Многие из них будут забыты. Часто люди думают, что все, что они делают, должно попасть в финальный проект, но это не так. Вы должны сделать очень много всего, чтобы получить единственный концепт. Так много “нет” для одного “да”!
Сейчас я добавлю последние детали и, самое главное, правлю цвета. Я уже говорил, что хочу сделать закатную цветовую тему, и поэтому я добавляю больше зеленого в тени и желто-оранжевого на света. Я добавляю больше деталей на борт корабля, лестницу и члена команды, который по ней спускается.
Я еще немного настраиваю цвета, добавляю финальные штрихи и общую резкость. Изображение готово, все выполнено той кистью, которую я создал ранее.
Помните, в обычной работе это не финал, а только начало, ранняя стадия поисков концепта. Это просто один тамбнейл. Если бы это было для проекта, я бы создал еще десяток таких только для одной сцены, и потом выбрал бы самый лучший и начал делать финальный концепт. Настоящая работа требует много терпения и поисков.
Тут можно почитать, как Амир использует лассо в работе над тамбнейлами.
А тут — почему многие художники начинают работу с чб.
Перевод подготовила Асета Лиева специально для Smirnov School, текст дополнен редакцией. Мы — онлайн-школа, где готовят концепт-художников, левел-артистов и 3D-моделеров для игр и анимации. Если придете к нам на курс, не забудьте спросить о скидке для читателей с DTF.
Создание и изменение кистей
3D-функции Photoshop будут удалены в будущих обновлениях. Пользователям, работающим с 3D-функциями, рекомендуется ознакомиться с новой коллекцией Adobe Substance 3D, которая представляет собой новое поколение 3D-инструментов от Adobe. Дополнительная информация о прекращении поддержки 3D-функций в Photoshop представлена здесь: Photoshop 3D | Распространенные вопросы о прекращении поддержки 3D-функций в Photoshop.
Предусмотрена возможность создавать кисти, которые наносят краску на изображения с помощью разнообразных способов. Можно выбрать существующую подготовленную кисть, форму отпечатка кисти или создать уникальный отпечаток кисти на основе части изображения. Для определения способа нанесения краски необходимо задать параметры на панели «Настройки кисти».
Примечание. Кисти с динамическими кончиками не поддерживают симметрию при рисовании и предварительный просмотр узоров. Выберите обычную кисть для рисования с применением симметрии и узоров.

Обзор панели «Настройки кисти»
Панель «Настройки кисти» позволяет модифицировать существующие кисти и разработать новые заказные кисти. Панель «Настройки кисти» содержит параметры отпечатка кисти, от которых зависит применяемый способ нанесения краски на изображение. В окне просмотра мазка кистью в нижней части панели показано, как будут выглядеть мазки при текущих значениях параметров кисти.

A. Заблокирован/Разблокирован B. Выбранный кончик кисти C. Просмотр мазка кистью D. Панель «Кисти»
Отображение панели «Кисти» и параметров кисти
Выберите Окно > Настройки кисти . Можно также выбрать инструмент для рисования, стирания, тонирования или фокусировки. Затем нажмите на кнопку , которая расположена слева на панели параметров.
Установите флажок слева от набора параметров, чтобы разрешить или запретить параметры без их просмотра.
Импорт кистей и комплектов кистей
Можно импортировать в Photoshop множество бесплатных и приобретенных кистей, например комплекты кистей от Kyle. Выполните следующие действия.
Во всплывающем меню панели «Кисти» выберите пункт Больше кистей . Также можно щелкнуть правой кнопкой мыши кисть в списке на панели «Кисти» и выбрать Больше кистей в контекстном меню.


Загрузите комплект кистей. Например, загрузите комплект Megapack от Kyle.
Когда открыто приложение Photoshop, дважды щелкните загруженный файл ABR.
Добавленные кисти отображаются на панели Кисти .
Можно также использовать параметр Импорт кистей во всплывающем меню панели «Кисти», чтобы найти загруженный файл ABR и открыть его. После этого загруженные кисти добавляются на панели «Кисти».
Начало работы с расширенными заказными кистями

Кайл Т. Вебстер (Kyle T Webster)
Создание отпечатка кисти на основе изображения
В процессе рисования нельзя настраивать жесткость кистей «по образцу». Чтобы создать кисть с резкими краями, выберите значение 0 для параметра «Растушевка». Чтобы создать кисть с мягкими краями, увеличьте значение параметра «Растушевка».
Если выбрано цветное изображение, то изображение кончика кисти преобразуется в градации серого. На определение отпечатка кисти не влияют какие-либо маски слоя, применяемые к изображению.
Создание кисти и определение параметров рисования
Выберите инструмент рисования, стирания, тонирования или фокусировки. Затем выберите Окно > Настройки кисти .
На панели «Настройки кисти» выберите форму отпечатка кисти или щелкните «Наборы кистей», чтобы выбрать существующий набор.
Выберите форму опечатка кисти слева и настройте ее параметры.
Чтобы заблокировать атрибуты формы отпечатка кисти (сохранить их при выборе другого набора кисти), щелкните значок блокировки . Чтобы разблокировать кончик кисти, щелкните значок блокировки .
Для постоянного сохранения новой кисти или ее передачи другим пользователям необходимо сохранить кисть как часть набора кистей. Выберите пункт «Сохранить кисти» из меню панели «Наборы кистей» и сохраните новый набор или замените существующий набор. Если кисти будут перезагружены или заменены на панели «Наборы кистей» до того, как новая кисть будет сохранена в наборе, эта кисть может быть потеряна.
Параметры формы стандартного отпечатка кисти
Для стандартных кистей на панели «Настройки кисти» можно задать следующие параметры.
Управляет размером кисти. Задайте значение в пикселях или перетащите ползунок.

Использовать размер образца
Переустанавливает кисть на ее первоначальный диаметр. Этот параметр доступен, только если форма отпечатка кисти была создана с помощью выборки пикселов в изображении.
Изменяет направление кончика кисти по оси X.

A. Кончик кисти в позиции, заданной по умолчанию B. Выбрано «Отразить X» C. Выбрано «Отразить X» и «Отразить Y»
Изменяет направление кончика кисти по оси Y.

A. Кончик кисти в позиции, заданной по умолчанию B. Выбрано «Отразить Y» C. Выбрано «Отразить Y» и «Отразить X»
Задает угол, на который повернута длинная ось овальной кисти или кисти по образцу по отношению к горизонтали. Введите значение в градусах или перетащите горизонтальную ось в поле просмотра.

Задает отношение между короткой и длинной осями кисти. Введите значение в процентах или перетащите точки в поле просмотра. Значение 100 % указывает на круглую кисть, значение 0 % — на линейную кисть, а промежуточные значения определяют овальные кисти.

Управляет размером жесткого центра кисти. Введите число или воспользуйтесь ползунком, чтобы задать значение, которое представляет собой процентную долю от диаметра кисти. Возможность изменить жесткость кистей по образцу отсутствует.

Управляет расстоянием между следами кисти в штрихе. Чтобы изменить интервалы, введите число или воспользуйтесь ползунком для задания значения, которое представляет собой процент от диаметра кисти. Если этот параметр не выбран, интервалы определяются скоростью перемещения курсора.

При использовании подготовленной кисти нажимайте клавишу «[», чтобы уменьшить ширину кисти, и клавишу «]», чтобы увеличить ширину. При использовании жестких круглых, мягких круглых и каллиграфических кистей нажимайте клавиши «Shift»+»[», чтобы уменьшить жесткость кисти, и нажимайте клавиши «Shift»+»]», чтобы увеличить жесткость кисти.
Параметры формы отпечатка щетины
Кончики щетины позволяют задать точные характеристики щетины для создания высокореалистичных и естественных штрихов. На панели «Кисти» можно задать перечисленные далее параметры формы отпечатка кисти.
Определяет общий вид щетины.
Управляет общей плотностью щетины.
Изменяет длину щетины.
Управляет шириной отдельных щетинок.
Управляет гибкостью щетины. При малых значениях форма кисти легко деформируется.
Чтобы штрихи, выполненные с помощью мыши, выглядели неодинаково, измените настройку твердости.
Управляет расстоянием между следами кисти в штрихе. Чтобы изменить расстояние, введите номер или используйте ползунок, чтобы указать процентную долю диаметра кисти. Если этот параметр не выбран, интервалы определяются скоростью перемещения курсора.
При рисовании с помощью мыши определяет угол кончика кисти.
Показывает кончик кисти с заданными выше настройками, а также текущий нажим и угол штриха. Щелкните в окне предварительного просмотра, чтобы увидеть кисть с разных сторон. В Photoshop начиная с версии 21.0.3 (выпуск за январь 2020 г.) больше нет окна предварительного просмотра кисти.
Параметры размываемого кончика
Кисти с размываемым кончиком напоминают карандаши или восковые мелки, в процессе рисования кисть изнашивается естественным образом. Степень износа можно оценить в разделе динамического просмотра кончика кисти, который находится в левом верхнем углу изображения.
Управляет размером кисти. Задайте значение в пикселях или перетащите ползунок.
Управление степенью износа. Задайте значение в процентах или перетащите ползунок.
Управление формой кончика. Выберите один из множества вариантов кончика.
Восстановление первоначальной остроты кончика.
Управляет расстоянием между следами кисти в штрихе. Чтобы изменить расстояние, введите номер или используйте ползунок, чтобы указать процентную долю диаметра кисти. Если этот параметр не выбран, интервалы определяются скоростью перемещения курсора.
Показывает кончик кисти с заданными выше настройками, а также текущий нажим и угол штриха. Щелкните в окне предварительного просмотра, чтобы увидеть кисть с разных сторон. В Photoshop начиная с версии 21.0.3 (выпуск за январь 2020 г.) больше нет окна предварительного просмотра кисти.
Параметры кончика аэрографа
Кончики аэрографа копируют аэрозольные баллончики с трехмерным коническим разбрызгиванием. С помощью пера можно настроить размах аэрографа, изменяя нажим пера.
Управляет размером кисти. Задайте значение в пикселах или перетащите ползунок.
Управляет размером жесткого центра кисти.
Управление искажением, применяемым к брызгам краски.
Управление зернистостью капель краски.
Управление размером капель краски.
Управление количеством капель краски.
Управление расстоянием между каплями. Когда этот параметр не выбран, интервалы определяются скоростью перемещения курсора.
Показывает кончик кисти с заданными выше настройками, а также текущий нажим и угол штриха. Щелкните в окне предварительного просмотра, чтобы увидеть кисть с разных сторон. В Photoshop начиная с версии 21.0.3 (выпуск за январь 2020 г.) больше нет окна предварительного просмотра кисти.
Параметры положения кисти
Параметры положения кисти позволяют добиваться эффектов, подобных перу, и управлять углом и расположением кисти.
Угол наклона кисти слева направо.
Угол наклона кисти спереди назад.
Угол поворота щетинок.
Нажим кисти на холст.
Активируйте параметры переопределения, чтобы сохранить статическое положение кисти.
Другие параметры кисти
Добавляет дополнительные случайные параметры к отдельным кончикам кисти. Этот вариант является наиболее эффективным применительно к мягким кончикам кисти (к кончикам кисти, которые содержат значения, соответствующие серому цвету).
Вызывают скопление краски вдоль краев мазка кистью, создавая эффект, подобный рисованию акварельной краской.
Применяет постепенно изменяющиеся тона к изображению, имитируя традиционные методы рисования аэрографом. Параметр «Аэрограф» на панели «Кисти» соответствует параметру «Аэрограф» на панели параметров.
Создает в мазках кистью более гладкие кривые. Этот вариант является наиболее эффективным при быстром рисовании пером, но он может привести к небольшой задержке при прорисовке штрихов.
Применяет один и тот же узор и масштаб ко всем установкам кисти, которые имеют текстуру. Выберите этот вариант, чтобы имитировать постоянную текстуру холста при рисовании с помощью многочисленных текстурированных кончиков кисти.
Сглаживание штрихов
Photoshop выполняет интеллектуальное сглаживание штрихов кисти. Просто введите значение (0–100) для сглаживания на панели параметров при работе с одним из следующих инструментов: «Кисть», «Карандаш», «Микс-кисть» или «Ластик». Значение 0 соответствует сглаживанию в предыдущих версиях Photoshop. Чем выше указанное значение, тем сильнее интеллектуальное сглаживание применяется к вашим штрихам.
Есть несколько режимов интеллектуального сглаживания. Щелкните на значок шестерни ( ), чтобы включить один или несколько из следующих режимов:
Режим следования за строкой
Рисование осуществляется, только если струна натянута. Перемещение курсора в пределах радиуса сглаживания не оставляет следов.