Перейти к содержимому

Как загрузить свою игру в стим

  • автор:

Как загрузить свою игру в стим

Добро пожаловать в Steam Direct! Это новая система публикации игр в Steam, которая должна сделать этот процесс упорядоченным, прозрачным и доступным для новых разработчиков со всего света.

Ниже описаны все необходимые шаги, которые позволят вам стать частью программы Steamworks для разработчиков, чтобы вы могли распространять свои игры, продукты виртуальной реальности или видео через Steam. Более подробную информацию о добавлении игр в Steam и ответы на частые вопросы можно найти в документации Steamworks.

  1. Заполните электронные документы.
  2. Заплатите взнос за приложение, используя любой из доступных способов оплаты.
  3. Предоставьте банковскую и налоговую информацию, а также подтвердите свою личность, чтобы мы знали, с кем сотрудничаем.
  4. Получив доступ к Steamworks, начните готовить продукт к выпуску. Вам понадобится создать страницу для магазина Steam, загрузить сборки продукта, настроить функции Steamworks и указать желаемую цену. Мы приложили огромные усилия для того, чтобы усовершенствовать инструменты и обеспечить вас документацией для всех доступных функций и возможностей. Обратитесь к документации Steamworks за более подробной информацией.
  5. До окончательного запуска вашей сборки игры и страницы в магазине мы проведем проверочный запуск игры и проверим страницу, чтобы удостовериться в отсутствии ошибок и вредоносных элементов. Обычно проверка занимает от 1 до 5 дней.
  6. Существует несколько дополнительных требований к срокам выпуска ваших первых продуктов в Steam:
    1. Вы сможете выпустить игру только по истечении 30 дней после оплаты взноса за приложение. Этот период необходим для того, чтобы мы смогли проверить вашу информацию и убедиться, что мы знаем, с кем сотрудничаем.
    2. Вам понадобится подготовить страницу в магазине и поместить на ней общедоступное объявление о скором выходе игры как минимум за две недели до её выпуска. Это поможет вам привлечь заинтересованных пользователей, которые добавят ваш продукт в список желаемого или будут участвовать в обсуждениях. Также вы сможете потренироваться в презентации вашего продукта, чтобы быть во всеоружии к его выпуску.

    Чтобы завершить регистрацию, необходимо оплатить взнос в размере $100.00 USD за каждый продукт, который вы будете распространять в Steam (взнос Steam Direct). Вы можете выбрать любой способ оплаты, поддерживаемый в Steam в вашем регионе, кроме тех, которые используют кошелёк Steam.

    Взнос не подлежит возврату, но возмещается в виде выплаты после того, как скорректированная валовая выручка от продажи продукта в Steam составит как минимум $1,000.00 USD. Выплата выручки с продаж и возмещение взноса могут быть приостановлены, если транзакция была отменена, возмещена или признана мошеннической. Больше информации о взносе Steam Direct можно найти здесь.

    Как залить build в steam, краткий гайд для казуалов

    Недавно разбирался и настраивал для себя CI/CD для build’ов на windows/macos/linux, оффициальный видео-гайд от steam немного устаревший, а другие очень долгие решил поделиться очень коротким гайдом.

    1) Скачиваем с оффициального сайта steamworks SDK доступен только если у вас уже есть аккаунт партнера steam

    2) Распаковываем в папку с вашим проектом

    3) Делаем копию файла «./steamworks_sdk/tools/ContentBuilder/scripts/simple_app_build.vdf» в корень проекта и называем «steam_build.vdf»

    4) Заполняем поля в steam_build.vdf

    AppID — id вашего приложения

    Desc — описание для build’а, можно оставить просто версию

    ContentRoot — путь до вашего build’а, в моем случае папка «Build»

    BuildOutput — путь до папки с куда будут класться логи steam’а, для этого создадим папку «SteamBuilds» в корневой папке проекта

    DepotID — указываем id depot’а созданного для windows

    5) Открываем терминал(командную строку) в папке с проектом

    6) Запускаем загрузку build’а на steam — в командной строке вводим команду с замененными STEAM_ACC_LOGIN и STEAM_ACC_PASSWORD на ваш логин и пароль.

    При билде попросит ввести код от steam guard — вводим

    1) Создаем новую ветку называем ее «development» и задаем ей пароль

    2) В скрипте steam_build.vdf добавляем поле «SetLive» «development»

    3) Запускаем загрузку билда из пункта 6. Билд будет загружен и сразу же ассоциирован с веткой development

    4) Заходим в свой аккаунт в клиенте steam, ищем свою игру, заходим в свойства -> Beta и вводим пароль от ветки «development»

    В результате будет доступна ветка development

    Там же UI приложуха SteamPipe есть, чтоб в консоли не мучиться.

    Ну вот, теперь надо переименовывать, не для казуалов а для матерых волков, умеющих пользоваться тектовым редактором ��

    Несильно отличается залив через SteamPipе и руками указание папочек, но зато, вдруг если захочу сделать продолжение статьи, с настройкой CI/CD, github action’ом + steam-totp уже будет на что ссылаться

    Статья полезная. Но у Стима гуятина в принципе неплохая. Я один раз настроил её и потом через формочки все билды заливал)

    Ну дыа наверное для казула рили удобнее будет GUI’ем пользоваться, пихуй за часик запилил статью, дем дальше

    SteamPipe Build Uploader?

    Сделал билд, перенёс в сдк папку, upload.

    Есть ещё такой момент — если использовать разные ветки для SetLive, у Стима могут быть проблемы с вычислением дифов вплоть до того, что при переключении ветки/обновлении придется выкачивать весь билд с нуля.
    У нас это около 15 гигов, что не очень весело)
    Поэтому создали ветку latest и все билды по умолчанию заливаются туда, а оттуда уже в dev, test, etc. руками в админке.

    Эта проблема только во время разработки или в релизе тоже может быть?

    Вообще с любыми билдами.
    Мы для проверки гипотезы собирали 3 билда подряд:
    1. SetLive latest
    2. SetLive dev
    3. SetLive latest
    Переключение с 1 на 3 и наоборот — минимальный дифф
    Между 2 и любым другим — полностью перекачивать игру.
    Есть теория, что дифф высчитывается относительно последнего билда в ветке (если SetLive указан) или просто залитого (если не указан).
    Не исключаю варианта, что в наших процессах что-то не так происходит, но после многих экспериментов пришли к такому выводу.

    Как опубликовать игру в Steam: краткий пошаговый гайд для новичка

    Lorem ipsum dolor

    Все игроделы хоть раз слышали о такой площадке для игр, как Steam, на которой можно выложить свою собственную игру и заработать на этом деньги. Сегодня мы опишем процесс того, как опубликовать или выпустить игру в Steam, для тех , кто до сих пор этого не знает.

    Данная статья касается только технической части того, как разместить игру в Steam , и не касается момента разработки игры, чтобы она стала популярной и в нее играло много людей.

    Как выпустить игру в Steam

    • оплатить взнос — для этого у вас должна быть международная карта с деньгами или электронный кошелек, который будет работать в США;

    • собрать данные для заполнения налоговой формы W — 8BEN ; для этого вам понадобятся реквизиты открытого банковского счета.

    1. Первое , что нужно сделать , — это пройти авторизацию или регистрацию на партнерском сайте Steam , чтобы создать аккаунт разработчика. Важно быть зарегистрированным на этом сайте в качестве «Разработчик а или издател я ». Также в процессе регистрации вам будет предложена анкета для заполнения. Лучше ее заполнить реальными паспортными данными, так как в дальнейшем эта анкета должна будет пройти модерацию. Заполнять все нужно латинскими буквами.

    2. Следующий шаг — это оплата партнерского взноса в размере 100$. Оплату можно произвести удобным способом, например , картой или PayPal. На этом пока все. Пройдет какое-то время для проверки указанной вами информации — ориентировочно до одной недели, потом вам необходимо будет заполнить налоговую форму W — 8BEN.

    Как опубликовать игру в Steam

    1. Нужно создать страницу собственного магазина Steam.

    2. Загрузить туда сборку своей игры и небольшой трейлер для нее же.

    3. Произвести все необходимые настройки доступности, включая цену за вашу игру (можно распространять игру бесплатно, тогда в цене нужно указать «0»).

    4. Как только вы все это сдела ете, нужно будет подождать несколько часов или даже дней, пока ваша игра пройдет модерацию. В этот период с вашей игрой проводят различные тесты, также проверяют ее на наличие запрещенного контента. Сверяют документацию с предоставленной игрой и т. д.

    5. Как только ваша игра про ходит модерацию , она сразу же становится доступной другим пользователям, но , опять же , не сразу, а только спустя какое- т о время, а пока она попадает в раздел «Ожидаемые».

    Заключение

    • собственная крутая игра для Steam;

    • 100 баксов , чтобы оплатить партнерский взнос;

    • и много-много терпения, чтобы выждать , пока пройдет весь процесс регистрации аккаунта разработчика и модерации вашей игры в Steam.

    Мы будем очень благодарны

    если под понравившемся материалом Вы нажмёте одну из кнопок социальных сетей и поделитесь с друзьями.

    Как загрузить свою игру в стим

    Как разместить игру на платформе Steam

    Steam — это игровая платформа с мировым именем. Ежемесячно ее используют более 132 миллионов геймеров из 249 стран. Здесь формируются игровые тенденции и мнения, новые тайтлы обрастают своими критиками и почитателями, а забытые игры могут получить вторую жизнь. В Steam разработчики не только продвигают свои проекты, но и получают обратную связь от геймеров, а это — бесценные идеи для совершенствования игр.

    И самое приятное: создатели платформы позаботились о том, чтобы ее интерфейс был удобным и интуитивно понятным как для игроков, так и для разработчиков. Площадка поддерживает почти три десятка языков, а опубликовать первую игру в Steam совсем несложно. Сегодня мы расскажем, как это сделать.

    Какие игры можно публиковать в Steam?

    На площадке можно размещать практически любые тайтлы, если они соответствуют ее требованиям. Вот некоторые примеры того, что запрещено публиковать в Steam:

    • игры, нарушающие законы стран, в которых они будут распространяться;
    • игры, нарушающие авторские права;
    • игры, в которых присутствует контент для взрослых, если для них не указаны возрастные ограничения.

    Полный список требований можно прочитать на справочной странице.

    Как разместить игру в Steam?

    Ваша игра соответствует всем требованиям? Тогда можно начинать подготовку к релизу. Проводится она не в Steam, а в Steamworks — своеобразной мастерской, где можно зарегистрировать тайтл, загрузить сборки, подготовить описание и трейлеры и так далее. На этом сайте вы также найдете более подробное руководство по размещению игры, ответы на частые вопросы и другую полезную информацию. Здесь мы дадим краткую инструкцию по публикации тайтла на платформе.

    1. Если у вас еще нет учетной записи в Steam, зарегистрируйтесь. Процедура стандартная — нужно указать электронный адрес, придумать имя пользователя и пароль.
    2. Войдите в Steamworks, используя данные аккаунта Steam. Найдите пункт «Разработчик или издатель» и нажмите «Зарегистрироваться».
    3. Укажите название и адрес своей компании, ИНН и реквизиты счета, на который Steam будет перечислять деньги, вырученные с продаж вашего приложения. Все формы заполняются онлайн, пересылать сканы или документы не надо. Имейте в виду: в целях безопасности специалисты Steam тщательно проверяют информацию о новых компаниях. Это может занять до 30 дней.
    4. Оплатите взнос за регистрацию приложения (на момент написания статьи он составляет 100 долларов США). Вам вернут эту сумму, когда доход от продаж вашей игры и внутриигровых покупок превысит 1000 долларов США.
    5. Создайте для приложения страницу в магазине и загрузите сборку.
      • На главной странице Steamworks нажмите «Создать приложение», выберите его тип и введите название.
      • Создайте страницу вашей игры для магазина Steam. Для этого на странице приложения в Steamworks нажмите «Изменить страницу в магазине». Добавьте скриншоты геймплея, трейлеры игры, ее подробное описание, метки, стоимость и предполагаемую дату выпуска. Под надписью «Облик приложения в магазине» нажмите «Отметить как готовое к проверке» и отправьте страницу на модерацию. Она обычно занимает 2–3 дня.
      • Когда страница пройдет проверку, загрузите файлы вашей игры. Делается это в разделе «Управление данными приложения».
      • После загрузки можно предоставить доступ к игре бета-тестировщикам. Если все в порядке, на странице приложения в Steamworks под надписью «Сборка приложения» нажмите «Отметить как готовое к проверке» и отправьте игру на модерацию, которая продлится от 3 до 5 дней.
    6. Когда на странице приложения в Steamworks появится надпись «Одобрено к выпуску», нажмите «Опубликовать».

    Что ждет вашу игру дальше? Весь мир!

    И вот проверки позади, и ваш тайтл опубликован. Теперь он доступен всем геймерам платформы! Правда, в первую очередь новинку увидят те, кто говорит на языке вашей игры. А чтобы она попала в рекомендации большему числу игроков, ее можно локализовать.

    Вероятно, самым эффективным решением будет перевести приложение на английский (если, конечно, оно изначально не на этом языке). Однако более 60% пользователей Steam предпочитают запускать игры на других языках — а это значит, что среди них вы тоже сможете найти новых фанатов. Изучив рейтинг самых популярных языков платформы, вы определите подходящую стратегию для продвижения своего тайтла.

    Чтобы получить максимум от усилий, вложенных в игру, и ничего не упустить, обратитесь за помощью к профессионалам. Logrus IT занимается переводом и локализацией с 1993 года. Наши специалисты могут полностью адаптировать игру, или подготовить для нее субтитры, или просто перевести страницу тайтла для магазина Steam.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *