Перейти к содержимому

Как поменять ориентацию детали в компасе 3d

  • автор:

КОМПАС-3D v21

Положение модели относительно наблюдателя называется ориентацией модели .

Вы можете изменять ориентацию модели непосредственно в графической области. Для этого используется элемент управления ориентацией. Подробнее.

Ориентация модели также изменяется при ее повороте. Подробнее о способах поворота модели.

Часто требуется такая ориентация, при которой одна из плоскостей проекций параллельна плоскости экрана. В этом случае изображение модели будет соответствовать ее изображению на чертеже в стандартной проекции, например, на виде сверху или слева. Для установки такой ориентации используются команды стандартных ориентаций.

При необходимости вы можете настроить стандартную ориентацию в соответствии с предопределенной аксонометрической схемой, а также создать пользовательскую ориентацию. Подробнее.

© ООО «АСКОН-Системы проектирования», 2022. Все права защищены. | Единая телефонная линия: 8-800-700-00-78

Как изменить ориентацию модели в компас 3д

Чтобы изменить ориентацию модели в программе Компас 3D, вам понадобится выполнить следующие шаги:

1. Откройте модель, которую вы хотите изменить.

2. Выберите инструмент Поворот объекта на панели инструментов или воспользуйтесь сочетанием клавиш Ctrl+T.

3. Щелкните мышью на модели и переместите ее в нужное положение. Вы также можете использовать вращение колесика мыши для изменения ориентации модели.

4. Если вам нужно провести точное вращение модели, щелкните правой кнопкой мыши на модели и выберите пункт Параметры объекта. В окне параметров объекта вы сможете вводить углы поворота вручную.

5. Если вы хотите изменить ориентацию модели относительно другого объекта, выберите инструмент Выравнивание объектов на панели инструментов. Затем выберите два объекта: первый объект — это модель, которую вы хотите изменить, а второй объект — это объект, относительно которого будет происходить выравнивание. Компас 3D автоматически изменит ориентацию модели так, чтобы она была выровнена по выбранному объекту.

6. После завершения изменений сохраните модель, нажав сочетание клавиш Ctrl+S или выбрав соответствующий пункт в меню Файл.

Некоторые полезные советы:

— Для удобства работы с моделью вы можете использовать клавиши со стрелками на клавиатуре для перемещения вдоль осей X, Y и Z.
— Если вам нужно изменить размер модели, воспользуйтесь инструментом Масштабирование объекта.
— Если вы совершили ошибку и хотите отменить последнее действие, воспользуйтесь командой Отменить в меню Правка или нажмите сочетание клавиш Ctrl+Z.
— Если у вас возникают трудности или вы не можете выполнить необходимые действия, обратитесь к справке программы Компас 3D или к документации, поставляемой с программой.

Как повернуть деталь, сборку, чертеж в КОМПАС

КОМПАС-3D

Поворот детали или сборки чаще всего необходим для повышения удобства работы, представления изображения под определенным ракурсом. Поворот чертежа чаще всего связан с необходимостью правильно оформить виды, т.к. ошибочно выбранная начальная плоскость или направление выполнения формообразующих операций ведут к некорректной отрисовке видов, например, вид будет изображен «вверх ногами».

Как повернуть деталь или сборку

Поворот детали или сборки целиком осуществляется перемещением мыши с нажатой правой кнопкой. Если речь идет про сборку и нужно повернуть не все компоненты, а какой-то конкретный, то применяется команда «Повернуть компонент» . Данная команда размещена на панели «Размещение компонентов» инструментальной панели Сборка

Как повернуть деталь

Альтернативный способ вызова команды — использование главного текстового меню. Путь: Сборка — Повернуть компонент

После вызова команды следует кликнуть по детали левой кнопкой мыши и не отпуская кнопку перемещать мышь. Деталь будет вращаться.

Поворот детали может быть необходим только в плоскости экрана или по оси лежащей в плоскости экрана. В этом случае можно применить горячие клавиши:

  • Если нажать клавишу Shift одновременно со стрелкой влево или стрелкой вправо, то происходит поворот на 15 град. в плоскости экрана.
  • Если нажать клавишу Ctrl одновременно со стрелкой влево или стрелкой вправо, то происходит поворот на 15 град. относительно оси, лежащей в плоскости экрана и идущей сверху вниз;
  • Если нажать клавишу Ctrl одновременно со стрелкой вверх или стрелкой вниз, то происходит поворот на 15 град. относительно оси, лежащей в плоскости экрана и идущей горизонтально.

Часто требуется осуществить поворот детали, чтобы какая-то грань или эскиз были расположены в плоскости экрана. В этом случае нужно выделить необходимую грань (в случае с эскизом войти в эскиз на редактирование) и запустить команду «Нормально к …». . Команда расположена на Панели быстрого доступа.

Как повернуть чертеж в КОМПАС

КОМПАС позволяет создавать многолистовые документы, при этом все чертежи компас будут последовательно выстроены по горизонтали и возможность поворота какого-либо формата отсутствует.

Повернуть можно лист в режиме предварительного просмотра перед печатью. Для этого используются команды «Повернуть листы против часовой стрелки» и «Повернуть листы по часовой стрелке».

Поворот чертежа

Основная потребность поворота чертежа, связана с получением ассоциативных видов с модели. Если при создании модели была ошибочно выбрана плоскость основания или не в ту сторону выполнялась операция, то ассоциативный чертеж может отображаться не так как хочет пользователь. Например, мы получаем вот такой вид:

А хотим чтобы цилиндрическая бобышка была сверху и вид выглядел вот так:

Для решения данной задачи правильный путь не поворачивать вид чертежа, а исправить ориентацию на 3D модели. Для этого переходим на 3D модель и проверяем как поворачивается изображение при использовании одной из стандартных ориентаций. В нашем случае вид спереди выглядит вот так:

Переход к виду спереди осуществили с помощью выбора ориентации на Панели быстрого доступа:

Если видим, что модель должна быть повернута в другую сторону, то производим ее поворот вариантами, которые были указаны выше по тексту (стрелки с клавишами Shift или Ctrl).

Добиваемся нужной нам ориентации:

Затем, чтобы по данной ориентации, перестроились все остальные проекционные виды, заходим в «Настройка»

И активируем команду «Главный вид по текущей ориентации»

В результате все ассоциативные виды с данной модели будут построены по нужной нам ориентации.

КОМПАС-3D v21

При моделировании детали или сборки обычно возникает необходимость видеть ее с разных сторон. Для поворота модели можно использовать:

Поворот модели при помощи команды Повернуть

Чтобы повернуть модель в окне, вызовите команду Вид — Повернуть . Данная команда позволяет поворачивать модель вокруг центра габаритного параллелепипеда всей модели или любого ее объекта, а также вокруг любого объекта модели. Для этого после вызова команды выполните описанные ниже действия.

• Поворот вокруг центра габаритного параллелепипеда .

Нажмите левую кнопку мыши в графической области модели, курсор изменит вид — превратится в «звездочку» с двумя дугообразными стрелками . Не отпуская кнопку, перемещайте курсор.

• Поворот вокруг точки (вершины, центра сферы).

Подведите курсор к нужному объекту в графической области модели. Когда объект подсветится, а курсор примет вид, соответствующий выбираемому объекту (см. приложение Вид курсора при выборе объектов различных типов в графической области модели), щелкните левой кнопкой мыши. Затем нажмите левую кнопку мыши и, не отпуская ее, перемещайте курсор (его вид такой же, как при вращении вокруг центра габаритного параллелепипеда ).

Направление вращения вокруг центра габаритного параллелепипеда или вокруг точки зависит от направления перемещения курсора (табл. Зависимость направления поворота модели от перемещения курсора).

Зависимость направления поворота модели от перемещения курсора

Направление перемещения курсора

Направление поворота модели

В вертикальной плоскости, перпендикулярной плоскости экрана.

В горизонтальной плоскости, перпендикулярной плоскости экрана.

Направление складывается из соответствующих вертикальной и горизонтальной компонент.

Горизонтально при нажатой клавише <Alt>

В плоскости экрана.

• Поворот вокруг прямой (оси, прямолинейного ребра, оси конической или цилиндрической грани, касательной к кривой).

Подведите курсор к нужному элементу в графической области модели. Когда элемент подсветится, а курсор примет вид, соответствующий выбираемому объекту, щелкните левой кнопкой мыши. Фантом оси или касательной к кривой отобразится на экране. Нажмите левую кнопку мыши и, не отпуская ее, перемещайте курсор (он имеет вид оси с двумя дугообразными стрелками ).

• Поворот вокруг перпендикуляра к поверхности (грани, координатной или вспомогательной плоскости).

Подведите курсор к нужной точке поверхности и щелкните левой кнопкой мыши. На экране появится фантом перпендикуляра к поверхности в выбранной точке. Нажмите левую кнопку мыши и, не отпуская ее, перемещайте курсор (он примет вид плоскости с двумя дугообразными стрелками ).

• Поворот вокруг центра габаритного параллелепипеда объекта (операции, кривой и т.п.)

Выделите объект в Дереве построения модели, затем переместите курсор в графическую область модели. Нажмите левую кнопку мыши и, не отпуская ее, перемещайте курсор (он примет вид двух дугообразных стрелок ).

Чтобы выйти из команды поворота, нажмите клавишу <Esc> .

Поворот модели при помощи клавиатуры

Чтобы повернуть модель вокруг центра габаритного параллелепипеда без вызова специальной команды, можно воспользоваться клавиатурными комбинациями (они перечислены в таблице).

Комбинации клавиш для поворота модели

Вверх в вертикальной плоскости,

перпендикулярной плоскости экрана

Вниз в вертикальной плоскости,

перпендикулярной плоскости экрана

Вправо в горизонтальной плоскости

Влево в горизонтальной плоскости

Против часовой стрелки в плоскости экрана

По часовой стрелке в плоскости экрана

На 90° вверх в вертикальной плоскости,

перпендикулярной плоскости экрана

На 90° вниз в вертикальной плоскости,

перпендикулярной плоскости экрана

На 90° вправо в горизонтальной плоскости

На 90° влево в горизонтальной плоскости

Угол поворота модели при однократном нажатии комбинации <Ctrl> + <стрелки> или <Shift> + <стрелки> называется шагом угла поворота модели . Его величину можно настроить.

Поворот модели при помощи мыши

Для вращения модели нужно перемещать мышь с нажатой правой кнопкой.

При этом, если центр габаритного параллелепипеда модели оказывается за пределами экрана (обычно это происходит при значительном увеличении масштаба отображения), в качестве центра вращения используется ближайшая к курсору точка модели.

Если же центр габаритного параллелепипеда не выходит за экран, то вращение происходит вокруг этого центра. В таком случае для вращения модели вокруг ближайшей к курсору точки нажмите и удерживайте клавишу <Ctrl> .

Если требуется поворачивать модель в плоскости экрана, во время вращения удерживайте нажатой клавишу <Alt> .

© ООО «АСКОН-Системы проектирования», 2022. Все права защищены. | Единая телефонная линия: 8-800-700-00-78

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *