Перейти к содержимому

Как поставить треппинг в иллюстраторе

  • автор:

Как сделать треппинг?

В иллюстраторе применить треппинг в автоматическом режиме можно двумя способами: при помощи эффекта «trap» (треппинг) или при помощи команды «trap» в палитре «pathfinder» (обработка контуров). Палитра «pathfinder» («обработка контуров») вызывается из меню «window» («окно») или сочетанием клавиш Shift + Ctrl + F9.May 27, 2018

Существует два типа треппинга: внешний, когда более светлый объект накладывается на темный фон и как бы расширяется относительно фона, и внутренний, когда более светлый фон накладывается на темный объект и как бы сжимает, или уменьшает, объект.

Если цвета, печатаемые с цветоделенных форм, перекрываются или граничат друг с другом, неприводка печатной машины может привести к появлению зазоров между цветами. Для компенсации таких зазоров между красками в типографиях используют метод, называемый треппингом.

Треппинг — применяемый на допечатной стадии полиграфического процесса (при изготовлении макета) приём маскировки дефектов приводки. Заключается в утолщении контуров плашек на определённую величину для предотвращения образования зазоров на стыке двух областей разного цвета из-за несовмещения цветов при многокрасочной типографской печати.

Как сделать треппинг в фотошопе?

Откройте изображение, к которому необходимо применить треппинг, и убедитесь, что оно находится в режиме CMYK Color (Цвет CMYK). Выполните команду Trap (Треппинг) из меню Image (Изображение). Если появится запрос о подтверждении, то щелкните по кнопке ОК.

Зачем нужен треппинг?

Заключается в утолщении контуров плашек на определённую величину для предотвращения образования зазоров на стыке двух областей разного цвета из-за несовмещения цветов при многокрасочной типографской печати.

Как сделать треппинг в Индизайне?

Назначение стиля треппинга страницамВ палитре «Стили треппинга» выберите в меню палитры команду «Назначить стиль треппинга».Выберите нужный стиль треппинга.Выберите страницы, к которым нужно применить стиль треппинга.Нажмите «Назначить», а затем кнопку «Готово».21 мая 2021 г.

Как сделать треппинг в Иллюстраторе?

В иллюстраторе применить треппинг в автоматическом режиме можно двумя способами: при помощи эффекта «trap» (треппинг) или при помощи команды «trap» в палитре «pathfinder» (обработка контуров). Палитра «pathfinder» («обработка контуров») вызывается из меню «window» («окно») или сочетанием клавиш Shift + Ctrl + F9.

Как сделать оверпринт?

Для того, чтобы выставить оверпринт на какой либо объект, необходимо выделить этот объект при помощи инструмента «Selection Tool» и поставить галочку «Overprint Fill» в верхней части палитры «Attributes», либо «Overprint Stroke», если мы хотим выставить оверпринт на обводку объекта.

Где находится треппинг в Иллюстраторе?

Trapping в Adobe Illustrator Палитра «pathfinder» («обработка контуров») вызывается из меню «window» («окно») или сочетанием клавиш Shift + Ctrl + F9. В меню этой палитры скрывается команда «Trap».

Как сделать оверпринт в кореле?

В кореле (Corel Draw) overprint включается при помощи меню «Edit» («Правка»). В фотошопе нет оверпринтов. И лучше не использовать текстовый редактор фотошопа для создания макетов мелкой полиграфии.

Как сделать треппинг в иллюстраторе

Узнайте, как выполнить треппинг цветов между объектами и настроить параметры треппинга в Illustrator.

Если цвета, печатаемые с цветоделенных форм, перекрываются или граничат друг с другом, неприводка принтера может привести к появлению зазоров между цветами. Чтобы компенсировать возможные зазоры между красками в иллюстрации, вы можете использовать функцию «Треппинг», создающую в иллюстрации небольшую область между граничащими цветами, в которой эти цвета перекрывают друг друга.

Есть два типа треппинга:

Расширение: более светлый объект накладывается на более темный фон, из-за чего кажется, что он расширяется вглубь фона.

Стягивание: более светлый фон накладывается на более темный объект, который находится в пределах фона, и кажется, что объект сжимается или уменьшается.

Треппинг «Расширение»Треппинг «Расширение»
Треппинг «Стягивание»Треппинг «Стягивание»

Создание зоны треппинга

Функция Треппинг используется для треппинга простых объектов. Она определяет, какое изображение светлее (объект или фон), и накладывает его на более темное изображение («захватывает» цвет). Функцию Треппинг можно применить на панели Обработка контуров или в качестве эффекта. Также можно в любой момент изменить ее настройки.

Убедитесь, что для иллюстрации выбран режим CMYK.

Если ваша иллюстрация создана в режиме RGB, перейдите в меню Файл > Цветовой режим документа > CMYK .

Выберите любой из следующих параметров:

Чтобы применить команду непосредственно к объектам, выберите Окно > Обработка контуров . Выберите команду Треппинг в меню палитры.

Для применения команды в качестве эффекта выберите Эффект > Обработка контуров > Треппинг . Для предварительного просмотра эффекта выберите команду Предварительный просмотр .

Задайте параметры треппинга и нажмите кнопку ОК .

A. Область наложения B. Область маскирования C. Фоновый цвет D. Основной цвет Действия, выполняемые командой «Треппинг»

A. Область наложения цветов B. Область маскирования C. Фоновый цвет D. Основной цвет

Параметры треппинга

Задает ширину обводки от 0,01 до 5000 пунктов. Нужное значение ширины узнайте в типографии.

Задает зону треппинга для горизонтальных линий как процент зоны треппинга вертикальных линий. Задание разных значений для горизонтальной и вертикальной зон треппинга позволяет компенсировать неровности при печати, например растяжение бумаги. Об этом значении можно узнать в типографии. Значение по умолчанию 100 % соответствует одинаковым зонам треппинга для горизонтальных и вертикальных линий. Для увеличения толщины треппинга для горизонтальных линий без изменения вертикальных зон треппинга задайте значение «Высота/Ширина» больше 100 %. Для уменьшения толщины треппинга для горизонтальных линий без изменения вертикальных зон треппинга, задайте значение «Высота/Ширина» меньше 100 %.

Высветляет объект более светлого цвета, к которому применяется треппинг; цвет темного объекта остается неизменным. Этот параметр удобно использовать при треппинге двух светлых объектов, когда зона треппинга может быть темнее обоих объектов, образуя более темную границу. Например, при треппинге светло-желтого объекта на светло-голубом объекте образуется четко заметная зеленая граница. Узнать о процентном значении высветления, наиболее подходящем для печатной машины определенного типа, а также об используемых красках, бумаге и т. д. можно у специалистов типографии.

Треппинг составными цветами

Преобразование зон треппинга смесевых цветов в эквивалентные триадные цвета. Этот параметр служит для создания объекта с более светлым плашечным цветом и его наложения.

Треппинг более темных цветов в более светлые цвета. Этот параметр не действует для насыщенного черного, то есть черного цвета, содержащего дополнительные краски CMY.

Точность (только как эффект)

Определение точности вычисления контура объекта. Чем точнее вычисление, тем точнее будет рисунок и тем больше времени требуется на создание итогового контура.

Иллюстрированный самоучитель по Adobe Illustrator 10

При цветоделении объекты, которые частично перекрывают друг друга, могут распределяться на цветоделенные полосы следующими способами.

  • Цвет верхнего объекта надпечатывается (overprint) в области перекрытия на цвет нижнего объекта без удаления последнего (см. предыдущий раздел).
  • Цвет нижнего объекта в области перекрытия может удаляться (knockout).

Первый вариант свойственен только для печати плашечными цветами, когда каждый цвет печатается специальной смесовой краской. А второй вариант характерен для печати триадными красками (голубой, пурпурной, желтой и черной), которые, будучи нанесенными мелкими точками, при физическом и оптическом наложении образуют многообразие цвета.

Для цветной плашечной печати большое значение имеет точность наложения оттисков различного цвета в отведенных границах – так называемая "приводка" (registration). У соприкасающихся объектов разного цвета неверная приводка создает пустые незапечатанные пробелы, с одной стороны, и необоснованные "нахлесты" – с другой.

В практике полиграфических процессов можно значительно уменьшить возможность неверной приводки, но свести ее к нулю нереально, поэтому разработана технология треппинга (trapping) – небольшое увеличение или уменьшение площади объекта,с тем, чтобы компенсировать сдвиг во время печати печатных форм относительно друг друга (рис. 15.6). В программе Adobe Illustrator используются следующие методы создания треппинга.

  • При помощи команды Trap (Треппинг) меню палитры Pathfinder (Обработка контуров) выполняется автоматический треппинг для изображения, состоящего из простых объектов. Этот метод не предназначен для таких сложных объектов, как градиентные и декоративные заливки, импортированная точечная графика. Информацию об этом см. в разд. "Команда Trap" данной главы.
  • Треппинг создается за счет изменения толщины контура отдельных объектов при помощи палитры Stroke (Обводка). Информацию об этом см. в разд. "Получение треппинга с помощью наложения" данной главы.

Рис. 15.6. Печать без треппинга и с использованием треппинга

На центральном рисунке показано расширение окружности, достаточное для компенсации погрешности приводки.

ОВЕРПРИНТ И ТРЕППИНГ

Оверпринт (Overprint) — это режим, при котором один элемент накладывается на другой без создания выворотки. Чтобы проще понять, что же это такое и для чего оно нужно рассмотрим элементарный пример:

В нашем макете надпись «А» (100 % K) расположена на плашке (100% Cyan).

Если оверпринт не включен, печать с такого макета будет происходить следующим образом: первой напечатается плашка с вывороткой (незапечатанным пространством) под букву «А», а затем в эту выворотку впечатана сама буква. И здесь кроется опасность, так как малейшее несовмещение цветов может привести к тому, что у нашей буквы появится белая окантовка.

Эта окантовка, даже небольших размеров, делает текст тяжело читаемым, так как человеческий глаз очень восприимчив к перепадам яркости.
Решить проблему несовмещения можно, включив режим overprint на букву «А». В таком случае, плашка под буквой будет напечатана без выворотки:

КАК ВКЛЮЧИТЬ OVERPRINT?
Расставить оверпринты можно как в растровом процессоре, непосредственно на производстве, так и самому при помощи любимых графических редакторов.

Оверпринт в иллюстраторе и индизайне
В программе Adobe Illustrator включение оверпринта происходит при помощи палитры «Attributes» («Атрибуты»), которая вызывается через меню «Window» («Окно») или сочетанием клавиш ctrl + F11.

При помощи той же палитры, что и в иллюстраторе осуществляется включение оверпринта в индизайне (Adobe InDesign). Для того, чтобы выставить оверпринт на какой либо объект, необходимо выделить этот объект при помощи инструмента «Selection Tool» и поставить галочку «Overprint Fill» в верхней части палитры «Attributes», либо «Overprint Stroke», если мы хотим выставить оверпринт на обводку объекта.

Подводные камни

Однако включенный оверпринт, как способ избежать несовмещения имеет множество «подводных камней». Например, если надпись в этом макете будет не черной, а желтой, то при включенном оверпринте цвета плашки и надписи сложатся, и мы получим зеленую букву «А».

А если же мы случайно оставим включенный оверпринт на объекте белого цвета, то объект на печати не будет виден вовсе.
Да и черная офсетная краска является прозрачной. И если под крупным черным объектом будет не голубая плашка, а какое-то изображение, то это изображение будет просвечиваться.

Так что лучше всего включать оверпринт на черный текст не больше 14 кегля (14 pt высотой) и черные объекты или линии, не превышающие толщиной 2 мм. В этих случаях проступающее изображение будет практически не заметно.
Исключение можно сделать для печати кроющими (непрозрачными) красками. К таким краскам относятся многие краски для трафаретной печати (шелкографии) или тампопечати, а так же фольга (при теснении) и металлизированные краски (золото, серебро). Также оверпринт можно включать для лаков (например ультрафиолетовых), которые наоборот — прозрачные.

ЧТО ТАКОЕ ТРЕППИНГ (TRAPPING)?


Если включение оверпринта не приемлемо, существует еще один способ избежать проблем при совмещении цветов. Это так называемые «Цветовые ловушки» или «trapping». При треппинге цвета печатаются с нахлестом одного на другой. Самые простые виды треппинга — это внешний и внутренний треппинги. При внутреннем треппинге выворотка под верхний объект делается меньше, этого объекта, при внешнем треппинге вокруг верхнего объекта создается контур наложения на нижний объект.

внутренний треппинг

внешний треппинг
Внешний треппинг используется в том случае, когда объект, который печатается вторым светлее первого, а если светлее тот объект, что печатается первым, используется внутренний треппинг.

КАК ЗАДАТЬ ОБЪЕКТАМ ТРЕППИНГ?
Во многих случаях треппинг задается вручную при помощи атрибутов Overprint Fill и Overprint Stroke (Outline в кореле). Например, можно создать небольшую обводку объекта и применить к ней атрибут «Overprint Stroke». Или же дублировать объект, изменить его размер и поставить оверпринт на него или на его оригинал.
Применить треппинг в автоматическом режиме можно в растровом процессоре репроцентра. Так же своими примитивными трепперами обладают и графические редакторы, так что задать объекту треппинг в автоматическом режиме можно и непосредственно в макете.

Trapping в Adobe Illustrator
В иллюстраторе применить треппинг в автоматическом режиме можно двумя способами: при помощи эффекта «trap» (треппинг) или при помощи команды «trap» в палитре «pathfinder» (обработка контуров).

Палитра «pathfinder» («обработка контуров») вызывается из меню «window» («окно») или сочетанием клавиш Shift + Ctrl + F9. В меню этой палитры скрывается команда «Trap». При помощи этой команды вызывается диалоговое окно, в котором можно ввести следующие параметры:
Thickness (толщина) — толщина нахлеста от 0,01 до 5000 пунктов;
Height/width (высота/ширина) — отношение размера треппинга для горизонтальных линий к размеру треппинга для вертикальных линий в процентах. При 100% (значение по умолчанию) треппинг для вертикальных линий и треппинг для горизонтальных линий будут совпадать. При значении меньше 100% треппинг для горизонтальных линий будет меньше, для вертикальных останется без изменений. При значении более 100% треппинг для горизонтальных линий увеличится, для вертикальных останется без изменений.
Tint (Осветление) — осветляет объект более светлого цвета. Более темный объект остается неизменным. Необходим при печати двух светлых объектов, во избежание темных полос.
Traps with Process Co (треппинг составными цветами) — преобразует зоны треппинга смесевых цветов в эквивалентные триадные цвета.
Reverse Trap (инверсный треппинг) — Треппинг более темных цветов в более светлые цвета. Не действует для насыщенного черного (черного цвета, содержащего дополнительные краски CMY).

При наложении эффекта «Trap» возможно так же выбрать дополнительные параметры:
Precision (точность) — Определяет точность вычисления контура объекта. При большей точности рисунок будет точнее, однако потребуется большее количество времени на создание итогового контура.
Remove Redundant Points (удалять лишние точки).

Trapping в Adobe InDesign
Для применения треппинга в индизайне существует палитра «Trap Presets» (стили треппинга). Вызывается она из меню «Window» («окно») (Window/Output/Trap Presets). При помощи этой палитры можно создать стиль треппинга и применить его для всех, нескольких или одной страницы.

Редактирование и создание стиля треппинга в Adobe InDesign:
На скриншоте ниже в палитре «Trap Preset» указаны два стиля треппинга: «No trap preset» (отсутствие заданного стиля) и «default» (по умолчанию). Для редактирования стиля «Default» можно выбрать в меню палитры команду «Preset Options» (параметры стиля) или просто кликнув двойным щелчком левой кнопки мыши на название стиля «default».

После выполнения одного из этих действий появляется диалоговое окно с настройками стиля.
Для создания нового стиля можно использовать команду «New Preset» или кликнуть на иконку в нижней части палитры:

Опять же появится диалоговое окно с параметрами треппинга. В окне текстовое поле «Name» (Имя) для определения названия будущего стиля (недоступно для редактирования при измении стиля «default») и четыре блока настроек:
Trap Width (Ширина треппинга). Содержит два параметра: «Default» (по умолчанию) и «Black» (черный) для указания ширины треппинга для всех цветов и черного отдельно (треппинг для несоставного черного цвета обычно указывают в полтора раза шире, нежели треппинг остальных цветов).
Trap Appearance (внешний вид треппинга). Содержит два параметра: «Join Style» (Стиль сочленения) и «End Style» (стиль окончания). «Join Style» определяет внешний вид углов треппинга на стыках. Возможные значения: «Miter» (угол), «Round» (округлый) и «Bevel» (скос). Возможные значения параметра «End Style» — «Miter» (дроссельный) и «Overlap» (наложением).
Images (Изображения). Содержит атрибут «Trap Placement» (размещение треппинга) с возможными значениями «Center» (Центр), Choke (С ограничениями), Neutral Density (Нейтральной плотности) и Spread (Распространение). И четыре поля для галок: «Trap Objects To Images» (треппинг объектов в изображение), «Trap Images To Images» (треппинг изображений в изображения), «Trap Images Internally» (Внутренний треппинг изображений) и «Spread» (распространение).
Trap Thresholds (Пороги треппинга). Имеет атрибуты «Step» (шаг, значение задается в процентах), «Black Color» (Черный цвет, %), Black Density (Уплотнение черного, множитель (целое число или число, содержащее десятичные дроби), Sliding Trap (Скольжение треппинга, %), Trap Color Reduction (сокращение треппинга на цвета).

После нажатия кнопки «OK» созданный нами стиль будет отображаться в палитре «Trap Preset» («Стили Треппинга») под указанным нами именем. Данные характеристики сохраняются в документе и не могут быть записаны отдельным файлом. Однако можно импортировать стиль треппинга из одного файла в другой при помощи команды «Load Trap Presets» в меню палитры «Trap Preset».

Применение стиля треппинга в Adobe InDesign:
Применить созданный нами или импортированный из другого файла стиль треппинга в индизайне можно при помощи команды «Assign Trap Preset» (Назначить стиль треппинга) в меню палитры.

Этой командой вызывается диалоговое окно:

В меню «Trap Preset» необходимо выбрать нужный нам стиль. В меню «page» — страницы (все «all» или выборочно «Range»). В поле «Rage» указываются номера страниц через запятую (1,3,5…) или диапазоны через дефис (1-5, 10-15). Нажимаем кнопку «Assign» (Назначить). Затем повторяем процедуру, если к другим страницам документа нам необходимо применить другие стили треппинга. В окне «Trap Assignments» (назначенные треппинги) отображаются назначенные нами стили треппинга и номера страниц, к которым они применены. После того, как назначены все необходимые стили для всех нужных нам страниц нажимаем кнопку «Done».

Нужно ли проставлять Trapping и Overprint в макете?

Не так давно правильно расставить треппинг и оверпринты так же, как и выполнить спуски полос было достаточно важным элементом работы дизайнера-верстальщика. Так как это позволяло сэкономить время производства полиграфической продукции, деньги на ее производство и получить желаемый результат. Однако, с ростом этого бизнеса в России изменились и требования типографий к макетам. Репроцентры вооружились мощными программами, позволяющими быстро, в автоматическом режиме выполнять всю необходимую предпроизводственную подготовку макетов и давно уже не берут за нее деньги.
В большинстве случаев, расставленные в графических редакторах оверпринты и треппинги попросту игнорируются при выводе пленок. И сделано это для нашего же блага.
В некоторых же репроцентрах без проблем могут оставить включенные дизайнером оверпринты, не предупреждая об их наличии, и вся ответственность за качество будущей продукции ляжет на того, кто делал макет. Так что перед тем, как отправить файл в типографию, прочитайте внимательно их требования к файлам.
Бывают случаи, когда лучше заранее отключить все расставленные в макете оверпринты. Сделать это можно просто выделив все объекты сочетанием клавиш ctrl + A и убрав галку «Overprint Fill».
Однако, если Вы считаете, что в макете есть сложные технические элементы, которые не потерпят автоматического треппинга или хотите все-таки сэкономить время производства, Вы можете выполнить всю предпечатную подготовку сами и предупредить сотрудников типографии о том, что макет подготовлен полностью и расстановка оверпринтов и треппинга не требуется. В таком случае вся ответственность за подготовку макета опять же ляжет на Вас, так что будьте предельно внимательны. Чтобы правильно расставить эти атрибуты необходимо знать множество мелочей таких как порядок нанесения красок, особенности станков, линиатуру растра (LPI) и т.д.
Визуализировать треппинг, то есть посмотреть, как будет выглядеть ваше детище на печати, в графических редакторах нельзя.
Чтобы проверить макет созданный в индизайне или иллюстраторе необходимо растрировать изображение в цветовую модель «CMYK» и открыть в фотошопе.
Будьте предельно внимательны при выставлении таких страшных атрибутов, как треппинг и оверпринт. Советуйтесь со специалистами препресса в типографиях, если у Вас есть какие-то сомнения, проверяйте, не выставлен ли оверпринт на объект или текстовый блок, когда меняете его цвет. Особенно на белый.

Треппинг и оверпринт в Illustrator. Подготовка макетов с дополнительными красками (Пантон)

Подготовка макетов с дополнительными красками для печати в типографию. Оверпринт и трепинг в макете с цветами, которые не смешиваются. Пантоны в макетах и подготовка в Иллюстраторе для печати.

Илья Зов_Я

Благодарю за нужный труд:)

Юлия Любимова

Спасибо за видео) можете еще раз пояснить: оверпринт и треппинг это вроде как одно и то же? То есть я в макете делаю или одно, или другое?
И еще вопрос по поводу печати пантонами… Если Вас не затруднит дать мне совет, можете оставить свою почту?)))

Валентина Вихарева
Інна Олексієнко

а у вас есть урок по подготовке файла для шелкографии?

Meeebob

Делаю всё, как указано в видео, но по какой-то причине хоть убейся, но цвет контур не меняется ни на один процент..

Sergey Lion

Привет!. Хотел спросить, а атрибут overprint stroke ставится для чего? Это для наглядности или при печати нужно?

Alex Sikorsky

Чтобы увидеть на черном фоне треп, нужно чуть светлее временно сделать сам черный. Вы говорили о ручном трпинге, но когда в картинке много деталей нужно автоматизировать в том числе и треппинг. Резюме: сохраняем в pdf и трепаем сразу весь разложенный макет используя фильтры к про-версии акробата. В чём? — Это уже на любителя. Мне больше всего нравится в Pdf ToolBox. Скосы, закругления, или как есть на месте ловушек, зависит от типа раздачи бумаги при печати. Если это пластик то и вовсе можно не делать. Опять же внутренние острые углы (все) — скос, а вот внешние срез или закругление и на этом месте даже в автоматич. программе начинается ручная рутина. Большая проблема, когда макет в иллюстраторе приходит в RGB, и там применены эффекты наложения что не поддерживаются в СMYK, сетки и пр. неподдерживаемые эффекты. тогда только растрирование и треп, но уже как растрового объекта. Ну и обычно основное правило все цвета прячем под черный, а не наоборот (наоборот реже, когда тонкие детали иного цвета и т.п. местные нбансы картинки), а если много цветов, то под тот, что оптически более плотный. В остальном всё красиво показали.

Бобрик Зебрик

2 пленки? А печатнику машину под Pantone перемывать, его замешивать. А ещё в этот цвет попадать это по времени посчитайте.

Треппинг и оверпринт в Illustrator. Подготовка макетов с дополнительными красками (Пантон)

Подготовка макетов с дополнительными красками для печати в типографию. Оверпринт и трепинг в макете с цветами, которые не смешиваются. Пантоны в макетах и подготовка в Иллюстраторе для печати.

Треппинг и оверпринт в Illustrator. Подготовка макетов с дополнительными красками (Пантон)

Треппинг и оверпринт в Illustrator. Подготовка макетов с дополнительными красками (Пантон)

Треппинг и оверпринт в Illustrator. Подготовка макетов с дополнительными красками (Пантон)

Треппинг и оверпринт в Illustrator. Подготовка макетов с дополнительными красками (Пантон)

Спасибо за видео) можете еще раз пояснить: оверпринт и треппинг это вроде как одно и то же? То есть я в макете делаю или одно, или другое?
И еще вопрос по поводу печати пантонами… Если Вас не затруднит дать мне совет, можете оставить свою почту?)))

а у вас есть урок по подготовке файла для шелкографии?

Делаю всё, как указано в видео, но по какой-то причине хоть убейся, но цвет контур не меняется ни на один процент..

Привет!. Хотел спросить, а атрибут overprint stroke ставится для чего? Это для наглядности или при печати нужно?

Чтобы увидеть на черном фоне треп, нужно чуть светлее временно сделать сам черный. Вы говорили о ручном трпинге, но когда в картинке много деталей нужно автоматизировать в том числе и треппинг. Резюме: сохраняем в pdf и трепаем сразу весь разложенный макет используя фильтры к про-версии акробата. В чём? — Это уже на любителя. Мне больше всего нравится в Pdf ToolBox. Скосы, закругления, или как есть на месте ловушек, зависит от типа раздачи бумаги при печати. Если это пластик то и вовсе можно не делать. Опять же внутренние острые углы (все) — скос, а вот внешние срез или закругление и на этом месте даже в автоматич. программе начинается ручная рутина. Большая проблема, когда макет в иллюстраторе приходит в RGB, и там применены эффекты наложения что не поддерживаются в СMYK, сетки и пр. неподдерживаемые эффекты. тогда только растрирование и треп, но уже как растрового объекта. Ну и обычно основное правило все цвета прячем под черный, а не наоборот (наоборот реже, когда тонкие детали иного цвета и т.п. местные нбансы картинки), а если много цветов, то под тот, что оптически более плотный. В остальном всё красиво показали.

2 пленки? А печатнику машину под Pantone перемывать, его замешивать. А ещё в этот цвет попадать это по времени посчитайте.

Как сделать треппинг в иллюстраторе

Иллюстрированный самоучитель по Adobe Illustrator 10

При цветоделении объекты, которые частично перекрывают друг друга, могут распределяться на цветоделенные полосы следующими способами.

  • Цвет верхнего объекта надпечатывается (overprint) в области перекрытия на цвет нижнего объекта без удаления последнего (см. предыдущий раздел).
  • Цвет нижнего объекта в области перекрытия может удаляться (knockout).

Первый вариант свойственен только для печати плашечными цветами, когда каждый цвет печатается специальной смесовой краской. А второй вариант характерен для печати триадными красками (голубой, пурпурной, желтой и черной), которые, будучи нанесенными мелкими точками, при физическом и оптическом наложении образуют многообразие цвета.

Для цветной плашечной печати большое значение имеет точность наложения оттисков различного цвета в отведенных границах – так называемая "приводка" (registration). У соприкасающихся объектов разного цвета неверная приводка создает пустые незапечатанные пробелы, с одной стороны, и необоснованные "нахлесты" – с другой.

В практике полиграфических процессов можно значительно уменьшить возможность неверной приводки, но свести ее к нулю нереально, поэтому разработана технология треппинга (trapping) – небольшое увеличение или уменьшение площади объекта,с тем, чтобы компенсировать сдвиг во время печати печатных форм относительно друг друга (рис. 15.6). В программе Adobe Illustrator используются следующие методы создания треппинга.

  • При помощи команды Trap (Треппинг) меню палитры Pathfinder (Обработка контуров) выполняется автоматический треппинг для изображения, состоящего из простых объектов. Этот метод не предназначен для таких сложных объектов, как градиентные и декоративные заливки, импортированная точечная графика. Информацию об этом см. в разд. "Команда Trap" данной главы.
  • Треппинг создается за счет изменения толщины контура отдельных объектов при помощи палитры Stroke (Обводка). Информацию об этом см. в разд. "Получение треппинга с помощью наложения" данной главы.

Рис. 15.6. Печать без треппинга и с использованием треппинга

На центральном рисунке показано расширение окружности, достаточное для компенсации погрешности приводки.

Простой треппинг, выполняемый автоматически

В среде Illustrator используется фильтр, который называется Trap (Треппинг); его можно найти в палитре Pathfinder. В среде FreeHand используется дополнительная надстройка, которая тоже называется Trap; найти ее можно в подменю Create (Создать).

Этот метод треппинга отличается от ручного треппинга, который я только что описал. Вместо того чтобы создавать множество над-печатных штрихов, эти фильтры создают новые узкие фигуры, которые обводят контуры объектов переднего плана, а цветные заливки этих фигур печатаются прозрачными цветами поверх них. Такой метод треппинга имеет как достоинства, так и недостатки.

Простой треппинг, выполняемый автоматически

Проведение треппинга таким способом имеет два преимущества. Во-первых, для более сложных элементов, таких как составные фигуры, окрашенные в разные цвета, такой треппинг провести намного легче, чем ручной. Во-вторых, автоматические инструменты проявляют достаточную «сообразительность», когда требуется определить, что именно нуждается в треппинге. Например, если два технологических цвета имеют достаточную долю общей краски, то для них треппинг не проводится.

Однако автоматический метод имеет и некоторые недостатки. Во-первых, треппинг возможен только для ровных, однородных заливок. Эта инструменты нельзя использовать для выполнения треппинга градиентных заливок, штрихов, узоров, импортированных изображений и других сложных элементов. Кроме того, все сложные объекты, создаваемые для треппинга, усложняют последующее редактирование графики. Если после применения фильтра вы передумаете, то придется удалять каждую новую фигуру, перед тем как можно будет двигаться дальше.

Приняв решение использовать фильтры треппинга, перед тем как выбирать объекты и применять их, вам необходимо разобраться в следующих понятиях.

illustrator-trap Треппинг в Illustrator

  • Thickness (в Illustrator/FreeHand). Самый важный параметр в диалоговом окне (означает «толщина»); он управляет шириной над-печатной полосы, создаваемой фильтром. Значение по умолчанию равно 0,25 пунктов, что соответствует достаточно тонкой полосе (но все же оно намного толще, чем значение по умолчанию программы XPress, равное 0,144 пункта). Увеличьте это значение настолько, чтобы оно оказалось в диапазоне от 0,3 до 0,5 пункта, в зависимости от точности печатного станка, на котором будет окончательно печататься проект. Каким должно быть это значение, узнайте в типографии.
  • Tint Reduction (в Illustrator/FreeHand). При треппинге комбинированных цветов эти фильтры используют более светлые цвета. Это значение (означает «уменьшение насыщенности») определяет насыщенность прозрачной заливки. Хотя эти более светлые области выглядят на экране немного забавно, но то, что они будут отображены прозрачными красками, означает, что они не будут воздействовать на объект с более светлой окраской, а при печати только слегка затемнят цвет этого объекта, как и должно быть при качественном треппинге.
  • Reverse Traps (в Illustrator/FreeHand). Этот параметр (означает «противоположное направление треппинга») позволяет изменять направление треппинга, заставляя программу выполнять его более темным, а не более светлым цветом. Устанавливайте этот флажок тогда, когда вы не согласны с выбором фильтра по умолчанию, какой именно цвет считать более темным.
  • Traps with Process Color (в Illustrator). Этот параметр (означает «треппинг технологическим цветом») дает возможность выполнять треппинг технологическим цветом, в отличие от цветов, используемых в первоначальных объектах. Флажок этой опции обычно сброшен. Если изображение печатается комбинированными цветами, то комбинированные цвета также потребуются и для проведения треппинга. Этот флажок опции полезнее всего использовать тогда, когда устанавливается распространение комбинированного цвета в область, занимаемую технологическим, а экранный угол комбинированного цвета может смешаться с находящимися под ним технологическими оттенками.

Эти инструменты выполняют треппинг только для выбранных объектов. После того как вы введете необходимую информацию и щелкнете на кнопке ОК, сразу заметите, что в изображении появились новые фигуры. Так как с этого момента дальнейшее редактирование немного затрудняется, проводите треппинг только в самом конце.

Треппинг в Illustrator

Следует сразу сказать об ограничениях и подводных камнях ручного треппинга объектов вёрстки в Illustrator. Треппинг можно сделать только тем объектам, которые не имеют контура (stroke). Поскольку треппинг делается методом overprint (оверпринт), то даже если объект треппинга окажется на заднем плане, треппинговый контур может проявиться на печатном оттиске. Что характерно, увидеть данный дефект будет можно только на VPS (Virtual Proof System), т.е. программе эмитирующей полиграфический растр.

Автоматизированная вёрстка

Готовится к запуску онлайн сервис по автоматизированной вёрстке товарных каталогов. Сервис позволяет существенно сократить труд верстальщика и приобщить к работе компетентных людей в области товароведения, т.е. продакт-менеджеров. О том: подходит ли данный сервис вашему производству? Как это работает? Каков экономический эффект от внедрения данного продукта? и о многом другом Вы сможете прочитать в разделе, посвящённом сервису автоматизированной вёрстки товарных каталогов…

Открою файл-заготовку. Это созданный мной ранее в Illustrator логотип для компании Street by Street (Путеводитель по Москве) (см. рис. 1).

Выделим нужные однотипные объекты. Зададим объекту контур (stroke) толщиной 0,1 мм (рис.2). Контура могут взаимодействовать с объектом 3-я способами. 1) Центрироваться, т.е. половина контура расширяет объект, другая половина внедряется в объект. 2) Внутрь, т.е. контур полностью внедряется в объект. 3) Наружу, т.е. контур полностью расширяет объект. Метод должен выбираться в зависимости от того с каким объектом заднего плана будет взаимодействовать объект треппинга. Если объект треппинга светлее объекта заднего плана, то выбираем 3-й вариант – outside. Если объект треппинга темнее, то 2-й вариант – inside. Если задний план сложный, то 1-й вариант – center. В моём случае объект заднего плана более тёмный, значит параметр Align Stroke = Outside. Перекрашиваем будущий треппинговый контур в цвет объекта, в моём случае это Yellow–100%.

Активизируем окно «Window—Attributes» [Ctrl+F11] и ставим галочку в параметре Overprint Stroke (рис. 3). Сохраняем, открываем вёрстку в Indesign или Quark, апдейтим (update) и записываем PDF. Как правильно записать PDF я расскажу на уроках по предпечатной подготовке.

Максимально увеличиваем PDF (рис. 4). Виден тёмный контур вокруг жёлтой буквы. Цвет заднего объекта (фона) C–100%, M–80%, Y–0%, B–69%. А цвет треппингового контура виден на рисунке, он C–100%, M–80%, Y–100%, B–69%, что и следовало доказать.

Видео урок. Треппинг в illustrator

В видео-уроке рассматриваются примеры создания треппингового контура в illustrator для различных случаев. Иными словами, рассказано как сделать треппинг в illustrator своими руками. Рассматриваются 3-и примера, т.е. три уровня сложности.

Друзья, все материалы нашего сайта распространяются бесплатно. Но если у Вас появилось желание, и оно не противоречит Вашим возможностям, то автор с удовольствием выпьет за Ваше здоровье чашечку утреннего кофе. plus

Или через систему быстрых платежей по номеру телефона: +7 (917) 587-05-48 (Альфа Банк) .

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *