Сколько платят за просмотр рекламы в игре?
В большинстве случаев это будет примерно около 30-50 рублей за 1000 просмотров. Сумма кажется небольшой, но для популярных приложений даже такие небольшие ценники легко конвертируются в десятки миллионов рублей.Oct 26, 2020
Буксы – очень популярные сайты где платят за просмотр рекламы. Как в русскоязычном сегменте интернета, так и за рубежом. Проектов такого рода очень много, и многие предлагают совсем уж нереалистичные цены типа “ 5 рублей за клик ” или “ 20 центов за просмотр рекламного видео ”.
Сколько можно заработать за просмотр рекламы? За просмотр сайтов и чтение рекламных писем платят примерно до 5-7 копеек за действие. За просмотр видеоролика с Ютуба можно заработать чуть больше – от 5 копеек до 40 и больше, в зависимости от продолжительности клипа.
В 2016 г. доход компании от Рекламы в приложении составлял 2000 долларов США в день. При этом продукты разработчика отличаются удобством для игроков, что способствует поддержанию их вовлеченности. Разработчик Рич Вудз (Rich Woods) в качестве развлечения написал простое бесплатное приложение – симулятор слот-машины Cherry Chaser Slot Machine.
Сколько можно заработать на Unity?
Заработок разработчика игр на Юнити, который работает на фрилансе, зависит от совокупности факторов – в среднем от 50 до 300 тысяч рублей, как и в случае с официальным трудоустройством.
Сколько платят за 1000 просмотров на Unity ADS?
платит от 6$ до 12$? Это в среднем по больнице. За российских дают меньше десяти рублей за 1000 просмотров.
Где можно играть и зарабатывать деньги?
Для тех, кто ищет, в какой игре можно заработать реальные деньги, редакция BeInCrypto составила топ-11 GameFi-проектов.Splinterlands. Скрин платформы Splinterlands. . Chainmonsters. Скрин платформы Chainmonsters. . Gods Unchained. . Coin Hunt World. . The Sandbox. . DeFi Degen Land. . Crypto Royale. . Worldwide Webb.
Сколько платят за просмотр рекламы в игре? Ответы пользователей
Поэтому я дал возможность возродить игрока за просмотр рекламы. . С самого начала я не ставил целью заработать деньги на этой игре и до .
Бесплатное – платить за установку не надо, платного контента нет. . в которые мы будем играть, несмотря на рекламу.
Отчисления за право регулярно пользоваться приложением (например, платные подписки) · Отчисления со встроенной в приложение рекламы (текстовой, .
Типы рекламы. AppsCentrum предлагает несколько типов рекламы: блоки таргетированной рекламы и медиареклама (прероллы и просмотр видео за .
Как заработать на просмотре рекламы в интернете без вложений от 200 до 1000 . За просмотр рекламы с телефона платят столько же, сколько с компьютера — в .
Во-первых, создать механизм награждений за просмотр рекламы – это усложнять игру, и за это надо платить программисту (хорошему, но совсем не .
С легкостью интегрируйте в игровой процесс различные форматы рекламы — от видео с вознаграждением до межстраничных объявлений — для повышения цены за тысячу .
Как и сколько можно заработать на компьютерных играх. . Гонорары за рекламу зависят исключительно от количества активных зрителей в любое .
Просмотр рекламы. «Глобус». Что обещают. Сколько платят за одну рекламу — непонятно, во всяком случае истории выплат в приложении я не нашел .
«Если Unity Ads забанили аккаунт с $10 000, вернуть деньги будет почти невозможно» — 4 кейса от арбитражников + обзор площадки
В июле 2022 года Unity Ads объявили о слиянии с израильским разработчиком рекламного программного обеспечения IronSource. Вместе компании хотят создать платформу, которая сделает интерактивным процесс создания игр и RT3D-контента. Также новая площадка должна облегчить монетизацию. Мы выяснили, как работается с Unity Ads сейчас. Ниже читайте отзывы 4 вебмастеров о взаимодействии с площадкой.

Что такое Unity Ads
Unity Ads — площадка для рекламы мобильных игр и приложений, созданная разработчиком популярного движка Unity Technologies. Аудитория площадки — 1 миллиард пользователей в 128 странах мира. Рекламная сеть работает на iOS от версии 4.0 и выше, а также Android 2.3 и более поздних.
Рекомендованный бюджет для работы в Unity Ads — $5 000 на кампанию и $500 ежедневно. Да, ценник здесь внушительный, но реклама достаточно эффективная. Объявления показываются между страницами. При запуске кампании можно настраивать таргетинг по гео, операционной системе, формату экрана.
Рекламные форматы
В Unity Ads есть три формата размещений.

По каждому виду рекламы на сайте Unity Ads есть подробные рекомендации.


Плейсменты
С помощью Unity Ads можно разместить объявления в семи рекламных сетях.

Модели оплаты
Можно выбрать оплату за установку или клик. Допускается мотивированный трафик. Например, игровая валюта или предметы за инсталлы и просмотры.
Кейсы по работе с Unity Ads
«Нужен большой бюджет, количество трафика среднее, но рекламу можно запустить в два клика», — Кирилл, co-owner медиабаинговой команды THE ONE (гемблинг с Facebook*, UAC и in-app), создатель Telegram-канала THE ONE TEAM | Арбитраж трафика.
Почему выбрали именно Unity Ads?
Еще когда я был баером, не хотелось создавать много кампаний. Unity в этом смысле дает возможность нажать всего две кнопки, после чего у тебя будет много трафика и возможность показать крутые результаты.
Сейчас, когда я стал овнером команды, Unity использую как инструмент диверсификации трафика. Сеть помогает нам не быть зависимыми от одного источника трафика, например, Facebook*, который очень часто бывает непредсказуем. Поэтому in-app трафик помогает нам не просаживаться в объемах.
Как часто нужно менять расходники при заливе с этого источника? Платежки, крео.
Некоторым нашим аккаунтам 2-3 года. Они сохранились еще с тех времен, когда я был баером. До сих пор успешно юзаем их. Расходники в случае с in-app — это приложения. Их система не банит. В качестве платежки используем PayPal.
Какой трафик по качеству, если сравнивать, например, с Facebook*, TikTok, Google?
Качество довольно среднее. В Unity можно поймать как жирных китов, которые заносят очень много денег, так и детей. Потому что в фильтрах нет настройки таргета по полу и возрасту. Все это чем-то похоже на TikTok. Не все рекламодатели любят трафик с Unity как раз потому, что там попадается много детей.
Какие вертикали можно лить? Есть ли смысл клоачить?
Можно лить все, что связано с приложениями: это гемблинг, подписки, крипта, финансы и многое другое. Если у вас получится впихнуть нутру в приложение, зайдет и нутра. Но таких кейсов я не слышал.
Клоачить нужно исключительно приложение. Стандартная встроенная клоака, как во всех гембловых приложениях для любых источников.
Назовите плюсы и минусы источника.
Основной плюс для меня в том, что можно нажать две кнопки и получить огромное количество трафика. А минус в том, что никак нельзя влиять на его качество. Чтобы повысить конверсии, остается только менять креативы. Существенный минус еще и в том, что крео в Unity очень тяжело пропихнуть. На это приходится тратить много времени сил и даже денег.
Весомый плюс для меня в том, что можно лить через CPI с оплатой за инсталл, а не по CPM с оплатой за тысячу показов, как у того же Facebook*. CPI — это хорошо, потому что, если пользователь уже скачал приложение, значит оно ему интересно. За счет этого повышается конверсия.
Еще один минус Unity в том, что все очень зависит от бюджета. Если, например, на аккаунте $10 000, ему сеть будет отдавать основной трафик. Для арбитражников это не прикольно еще и потому, что аккаунты на Unity довольно часто банятся. Если забанили аккаунт с $10 000, вернуть деньги будет практически невозможно. Все, что залили на Unity, становится собственностью Unity.
Есть ли в работе с Unity Ads какие-то тонкости, о которых будет полезно знать новичкам?
В Unity довольно высокий порог входа по бюджету. Если на Facebook* можно закинуть $100 и посмотреть, что из этого получится, то в Unity придется положить минимум $1 000. И даже после этого реклама будет слабо откручиваться, потому что денег все равно мало. А у какого-нибудь крупного бренда на балансе будет лежать $30 000-$50 000, и весь трафик он будет забирать себе. В такой ситуации останется только пополнять бюджет или делать крутые крео, которые плохо проходят модерацию. Все лучше понимать прежде, чем заходить в Unity.
Можете поделиться статистикой?
Да, конечно. Эта статистика залива от апреля 2022, только доход без учета расходов.

«Стабильно льем в плюс на подписочные инфопродукты с ROI 60% уже более 7 месяцев», — Ахмад Карим, руководитель медиабаинга Affstar.
Почему выбрали именно Unity Ads?
Мы давно присматривались к новым источникам для такой молодой вертикали, как инфопродукты. Именно Unity привлек нас как источник качественного трафика. С тех пор уже более полугода стабильно льем.
Как часто нужно менять расходники при заливе с этого источника? Платежки, крео.
Конечно, решает объем трафика. Перебор крео — обычная, можно даже сказать, фоновая задача. Меняем крео довольно часто: от нескольких дней до недели, для этого у нас в штате есть моушены, которые буквально штампуют креативы. То, что одно крео будет конвертить в течение долгого времени, скорее исключение, чем правило.
Какой трафик по качеству, если сравнивать, например, с Facebook*, TikTok, Google?
Разнится в зависимости от вертикали и тематики оффера. Если говорить об инфоофферах (тематики — похудение, план питания, накачивание мышц, заработок на дому), то качество заметно лучше, чем в TikTok, но и не хуже, чем в Facebook* или Google.
Какие вертикали можно лить? Есть ли смысл клоачить?
Известно, что с Unity давно работают вебмастера, которые отливают беттинг и гемблинг. Нам же повезло в числе первых не только затестить, но и успешно залиться на свежую и не отжатую вертикаль — инфопродукты. А заливаем с приложений, поэтому клоака не нужна.
Назовите плюсы и минусы источника.
Два огромных плюса — много качественного трафика и не отжатая аудитория. Минус в том, что для соло-арбитражников и небольших команд порог входа по бюджету может оказаться ощутимо высоким. Минимальное пополнение от $1 000-$3 000, если работаете с агентскими аккаунтами, а также спенд от $500. И желательно дейли.
Есть ли в работе с Unity Ads какие-то тонкости, о которых будет полезно знать новичкам?
Чтобы результат не разочаровал, при входе в этот источник лучше сразу просить у менеджера свежие приложения. Очень важно, чтобы до этого они нигде не шерились. И, конечно, не забываем перебирать креативы.
Можете поделится мини-кейсом со статой?
Можем поделиться очень даже подробным кейсом — почитать можно здесь. Что на момент его написания, что сейчас, результаты плюс-минус одинаковые. За это нам и нравится работать с Unity.

«Трафик дороже, чем в TikTok и Google, но тоже качественный», — Павел Медведев, менеджер по привлечению пользователей агентства 2Leads (e-commerce, foodtech, финансовые офферы).
Почему выбрали именно Unity Ads?
Это рекламная сеть с качественным трафиком и большой платежеспособной аудиторией не только в России, но и по всему миру, в особенности в Тier-1. В сетке есть возможность оптимизации кампаний на RR и ROAS.
Как часто нужно менять расходники при заливе с этого источника? Платежки, крео.
Если ты работаешь с «белыми» приложениями, то все, что тебе нужно сделать, — это правильно настроить интеграцию, передавая все необходимые параметры. Это важно сделать для того, чтобы источник имел данные для оптимизации, а также внутренней аналитики трафика. В Unity очень многое зависит от креатива. Если он будет не кликабельный, то система со временем перестанет его показывать, и трафик будет только дорожать.
В случае, если ты работаешь с «серыми» вертикалями, то нужно быть готовым, что сам аккаунт Unity и будет являться расходником, то есть потребуется постоянное пересоздание аккаунтов. Мы не меняем платежки, используем кредитные аккаунты.
Какой трафик по качеству, если сравнивать, например, с Facebook*, TikTok, Google?
Опять же, ввиду возможностей оптимизации в Unity, он так же, как и крупные источники (например, TikTok, Google), может привести тебе очень много качественной аудитории, если правильно настроить кампании и дать источнику возможность правильного Machine Learning. Единственное, Unity на фоне этих самых крупных игроков, имеет значительно более высокую стоимость закупки трафика.
Какие вертикали можно лить? Есть ли смысл клоачить?
Конечно, Unity больше подходит для мобильных игр, ведь основные паблишеры — это игровые продукты. Мы тестировали разные вертикали (e-com, travel, foodtech, finance). Трафик для них, который будет окупаться по всей воронке, найти гораздо сложнее. Однако, многое будет зависеть именно от креатива. При этом мы не используем нестандартные способы по типу клоаки, прелендов и прочих подобных методов, а имеем прямую интеграцию S2S между источником и MMP (системой аналитики).
Назовите плюсы и минусы источника.
Основные плюсы уже описаны в первом вопросе. Из минусов стоит отметить, что Unity работает не со всеми трекерами, имеет не самый дешевый трафик, а из-за большого количества паблишеров часто требует много времени и денег для обучения и действительно качественной оптимизации. Еще одним минусом я бы отметил фактор нестабильности, так как качество трафика очень часто меняется в периоде достаточно длительной открутки в источнике. Также на ROAS-оптимизации не всегда удается добиться больших объемов без потери в качестве трафика.
Есть ли в работе с Unity Ads какие-то тонкости, о которых будет полезно знать новичкам?
Тонкостей, в действительности, очень много. Unity — бюджетозависимый источник, а значит, лучше держать на балансе несколько тысяч, чтобы кампании не тормозились, получая максимум трафика. Особенно важно, если на аккаунте залито большое количество приложений и рекламных кампаний. Соответственно:
- Нужно стараться запускать все типы кампаний, так как на разных приложениях могут по-разному работать все три типа оптимизации кампаний;
- Желательно не делать резких изменений в ставках за короткие промежутки времени. Лучше просто дать кампаниям поработать какое-то время на новой ставке, тем самым давая ей возможность получить большой массив данных для дальнейшей оптимизации;
- Работа с блек и вайт-листами поможет поднять ROI, а также получить положительный результат от минусовых кампаний. Но желательно начинать работу с ними, уже имея работающие креативы;
- Креативы. Это основной залог успеха в закупке. Лучше протестить все форматы. Не стоит заводить много креативов в одну РК. Система отдает предпочтение самым успешным, по ее мнению, а, соответственно, может не дать охват по всем остальным креативам. Лучшие креативы лучше выносить в отдельные кампании.
Можете поделиться статистикой?
Продукт — социальная сеть.
Месячный объем: более 35 000 установок.
Гео: РФ.
CPI: 50 рублей.
CR (Click/Installs): 0,3%.
KPI’s: высокий уровень удержания пользователей на 14 день в соответствии с показателями органики.

«Гемблинг и беттинг можно лить, но надо уметь проходить модерацию, что с каждым днем становится все сложнее», — анонимный баер команды THE ONE, работающей с in-app-офферами.
Почему выбрали именно Unity Ads?
Здесь действительно много трафика.
Как часто нужно менять расходники при заливе с этого источника? Платежки, крео.
Самое проблематичное — это креативы. Но те, кто уже давно на рынке, знают, как проходить модерацию.
Какой трафик по качеству, если сравнивать, например, с Facebook*, TikTok, Google?
Зависит от ОС. Если лить на iOS с хорошей связкой, качество трафика ничем не уступает Google UAC.
Какие вертикали можно лить? Есть ли смысл клоачить?
Любые. Гемблинг и беттинг идеально подходят, если, опять же, сумели пройти модерацию. Потому что с каждым днем становится все сложнее.
Назовите плюсы и минусы источника.
Хоть источник и является премиальным, бывает фрод. Но все зависит от вашей связки. У нас его практически нет.
Есть ли в работе с Unity Ads какие-то тонкости, о которых будет полезно знать новичкам?
Тонкостей много. От приложения до правильно подобранной ставки. Из-за неправильно настроенной кампании можно просто лишиться всего бюджета. Ведь Unity очень любит деньги и скрутит их у вас все.
Можете поделиться статистикой?
Вот статистика за октябрь 2022. Только revenue.

Как видно из отзывов, Unity дает вебмастерам большие объемы самого разного трафика, но за это придется платить, причем немалые деньги. Для соло-арбитражников с небольшими бюджетами этот источник вряд ли подойдет. Но, как вариант диверсификации источников трафика для состоявшихся команд Unity вполне подходит по всем критериям.
Кто работал с Unity, что скажете? Оно того стоит? Делитесь своим мнением в комментариях. Также подписывайтесь на наш Telegram-канал про приложения, где мы пишем про ASO, мобильный трафик, игры и заработок на этом всём.
Unity ads сколько платят

Сегодня коснёмся темы, которая важна для каждого автора приложений – монетизации. Наш клиент, Антон, делится конкретными цифрами и прогнозами по заработку в Unity Ads. Всем привет! Думаю, что у каждого разработчика, приходил тот период, когда он выбирал площадку для интегрирования рекламы в свой проект.
Сегодняшняя статья пойдёт про одну из таких площадок, а именно – UnityAds. Данный сервис очень часто используется при разработке на одноимённом движке Unity.
Лично мне неважно, сложно ли интегрировать рекламу от той или иной площадки – куда важнее, сколько она платит. К слову, в интернете не нашёл информации по этой теме поэтому все приведенные ниже цифры получены мной в ходе проб и ошибок.
Сколько платят Unity Ads
Сама площадка Unity Ads может платить от 0.01$ до 12$ за 1000 просмотров. Данная сумма рассчитывается из множества критериев, таких как:
- Досмотрел ли игрок рекламу до конца.
- Кликнул ли он по объявлению.
- Скачал ли игрок игру из объявления.
Также учитывается страна, из которой игрок смотрит рекламу. Самая престижная и высоко оплачиваемая аудитория на данный момент – это пользователи из США.
Очень важный параметр, влияющий на цену – возможность пропустить рекламу:
- Если вы собираетесь интегрировать рекламу с возможностью пропустить её, то знайте, что это пустая трата времени и сил. Ведь если игрок пропустит данную рекламу (а он это непременно сделает), то вам будут начисляться скромные 0.01$ за 1000 просмотров.
- Если же вы добавите в свою игру рекламу, где не будет возможности пропуска, то эти цифры сильно возрастут и составят примерно 1$ за 1000 просмотров. Но эта сумма так же может варьироваться.
Конкретные примеры
eCPM – это сумма которую дают за 1000 просмотров.
Как мы видим, на скриншоте 1, довольно высока и равняется 7$. На скриншоте 2 у этого же приложения через некоторое время eCPM достигла 1$.
Почему же так произошло? Всё дело в том, что на скриншоте 1 было 55 просмотров рекламы, у которых была высокая конверсия (большой процент скачиваний и кликов). Но вскоре цифра просмотров перевалила за отметку 10 000, а количество скачиваний и кликов особо не выросло. Т.е. скачиваний в соотношении с обычными просмотрами стало меньше и eCPM уменьшилась.
Какой же eCPM приложения ждать вам?
По моему опыту, eCPM игры составляет не больше 1.5$. Вывод денег с баланса возможен после накопления 100$. Соответственно, чтобы получить свои первые деньги, нужно чтобы рекламу просмотрели около 70.000 раз.
Примерно такую же ситуацию можно обнаружить в других рекламных площадках.
А как у вас?
Друзья, поделитесь, какими рекламными площадками пользуетесь вы? Ваши наблюдения похожи на те, что приведены в данной статье?
Unity ADS точно платит от 6$ до 12$?
Поделитесь опытом сколько платит Unity ADS за 1000 просмотров их рекламы. Просто я рассчитал, что 1 просмотр = минимум 0,34 копеек (если правильно подсчитал), а миллиард просмотров их рекламы (я не знаю что с вами будет)) минимум 340 млн. рублей! Да, конечно, нужно сделать так, чтобы пользователи просмотрели миллиард раз. Но! Это же ведь значит, что если каким то чудом это всё-таки произойдёт, то Unity ADS должен заплатить тебе минимум 340 млн. рублей, а захотят ли? Т. е. я понимаю, что они ещё больше или наравне должны заработать, если их партнёр заработал 340 млн., но не посчитают ли они, что была накрутка и т. д. и т. п. и не захотят отстёгивать какому-то инди-разработчику, который ничего не сможет сделать против них. И ещё у них есть система, когда пользователь сам может просматривать рекламу, дабы получить монеты и т. п., что тоже может сыграть против разработчика (возможно), а вдруг среди пользователей был фанатик, который просмотрел их рекламу более 5 тысяч раз (ради монет или ему просто нравилась реклама) — и это послужит причиной расторжения договора и разработчик останется с дыркой от большого бублика диаметром миллиард метров. Да, это всё предположения и всё такое. Возможно, тот кто прочитал вышесказанное забыл про главный вопрос, меня интересует «Unity ADS точно платит от 6$ до 12$ за 1000 просмотров?» Если есть опыт, пожалуйста, поделитесь этим
p, s, Я не прошу сказать сколько вообще заработали на рекламе, хотя и эта информация не помешала бы)), но главный вопрос сколько за 1000 просмотров плОтят.
Обзор рекламной сети Unity Ads

И снова горячее обновление в AdMobiSpy. База сервиса пополнилась объявлениями из Unity Ads. В связи с этим мы решили подробнее рассказать о сетке от Unity:
- общие сведения;
- тонкости регистрации;
- загрузка креативов;
- особенности запуска рекламных кампаний.
Unity Ads – крупная платформа для продвижения игр и мобильных приложений. Охват — 1 млрд пользователей по всему миру. Позволяет запускать исключительно межстраничную видеорекламу. Ролики интегрируются в продукты партнеров.

В сетку встроена самообучающаяся система. Она показывает объявления максимально подходящим игрокам. Как итог – разработчики эффективно монетизируют свои приложения, а рекламодатели привлекают качественный трафик.
Представители рекламной сети обещают самый высокий ARPU (показатель среднего дохода от юзера). На практике ситуация не столь радужная. Действительно, ARPU по свежим офферам больше, чем у других сеток. Однако, старые приложения держатся на среднестатистическом уровне.
Действуют следующие модели оплаты:
- CPI – за инсталлы;
- CPV – за просмотры.
Разрешенные типы трафика:
- мотивированный;
- не мотивированный.
Подтягивание статистики может занять до 7 дней и/или 5000 полных просмотров видео.
Регистрация в Unity Ads
Создать учетную запись можно двумя путями:
- выполнить вход через аккаунт Google или Facebook;
- пройти процедуру регистрации.
Остановимся подробнее на втором варианте:

Обратите внимание, при регистрации необходимо пройти проверку «на робота». Она не слишком очевидна. Вам нужно сопоставить текст и иконку.

2. В течение 5-10 минут на почту придет письмо с подтверждением. Если сидите через VPN, e-mail может попасть в спам или не дойти вовсе. Поэтому не торопитесь закрывать окошко с ссылкой на повторную отправку формы.

3. При первом входе в Unity Developer Network вас перебросит на страницу настроек аккаунта Unity. Здесь вы можете выбрать язык личного кабинета (есть русский).

4. Чтобы получить доступ к рекламному кабинету, зайдите в панель Unity Ads и добавьте сервисы Unity (они, к слову, англоязычные).



Добавление приложения
1. Перейдите на вкладку «Games» —


3. Выберите операционную систему рекламируемого продукта –

4. Введите ссылку на приложение из Google Play или App Store —

Нажмите кнопку «Look Up Application». Если приложение уже есть в каталоге Unity Ads, то оно отобразится в блоке проверки данных.

Если приложение еще неизвестно рекламной сетке, то вы можете добавить его вручную –


Это сделано для расширения количества площадок отображения.
5. Кликните по кнопке «Continue» —

В итоге оффер отобразится во вкладке «Games» —

Добавление креативов
1. Кликните по названию приложения. Вас перебросит на страницу вида –

2. Перейдите на вкладку «Ad Creatives».

3. Нажмите «Add a new creatives pack» —

4. Введите название креатива. Выберите тип объявлений (на данный момент доступна только видеореклама). Загрузите ролик для горизонтального отображения. Он должен соответствовать требованиям:
- размер 640×360;
- стандарт сжатия — H26;
- объем — 30 Мб;
- продолжительность — до 30 секунд (15-25 секунд – оптимально).

5. Загрузите видео для вертикального отображения. Требования аналогичные, разница только в расширении. Оно должно быть — 360х640.

6. Добавьте превью. Обратите внимание, объекты на картинке могут искажаться в зависимости от размера экрана устройства. Поэтому лучше не размещать важную информацию близко к краю креатива.
Рекомендуемые параметры для изображений:
- 800×600 или 600х800;
- формат – PNG;
- размер – 300 Кб.


Запуск рекламной кампании
1. Вернитесь на вкладку «Ad Campaigns» –

2. Нажмите на кнопку «Create a Campaign Now» —

3. Введите название кампании, и укажите ее тип. Выберите модель оплаты (CPI или CPV). При оплате за установки, вам нужно интегрировать в приложение SDK Unity Ads либо настроить сторонний трекер.

4. Задайте бюджет кампании. Рекламная сеть рекомендует минимальный бюджет:
- общий — $2000;
- дневной — $500.
Но допустимо проставлять меньшие значения.
Укажите дату запуска и окончания рекламной кампании.

5. В следующем окне проверьте бюджет и расписание. Задайте пакет креативов.

6. Укажите ГЕО, в которых вы хотите продвигать приложение. Возле стран указаны средние ставки CPI или CPV.
Unity ADS точно платит от 6$ до 12$?
Поделитесь опытом сколько платит Unity ADS за 1000 просмотров их рекламы. Просто я рассчитал, что 1 просмотр = минимум 0,34 копеек (если правильно подсчитал), а миллиард просмотров их рекламы (я не знаю что с вами будет)) минимум 340 млн. рублей! Да, конечно, нужно сделать так, чтобы пользователи просмотрели миллиард раз. Но! Это же ведь значит, что если каким то чудом это всё-таки произойдёт, то Unity ADS должен заплатить тебе минимум 340 млн. рублей, а захотят ли? Т. е. я понимаю, что они ещё больше или наравне должны заработать, если их партнёр заработал 340 млн., но не посчитают ли они, что была накрутка и т. д. и т. п. и не захотят отстёгивать какому-то инди-разработчику, который ничего не сможет сделать против них. И ещё у них есть система, когда пользователь сам может просматривать рекламу, дабы получить монеты и т. п., что тоже может сыграть против разработчика (возможно), а вдруг среди пользователей был фанатик, который просмотрел их рекламу более 5 тысяч раз (ради монет или ему просто нравилась реклама) — и это послужит причиной расторжения договора и разработчик останется с дыркой от большого бублика диаметром миллиард метров. Да, это всё предположения и всё такое. Возможно, тот кто прочитал вышесказанное забыл про главный вопрос, меня интересует «Unity ADS точно платит от 6$ до 12$ за 1000 просмотров?» Если есть опыт, пожалуйста, поделитесь этим
p, s, Я не прошу сказать сколько вообще заработали на рекламе, хотя и эта информация не помешала бы)), но главный вопрос сколько за 1000 просмотров плОтят.