Перейти к содержимому

Как сделать человека в игре

  • автор:

Как создать персонажа для игры: принципы гейм-арта и легендарные герои

Как создать персонажа для игры: принципы гейм-арта и легендарные герои Фото 0

Геймеры расслабляются, играя в интересные стратегии, симуляторы, RPG и MMORPG, и многие желают создать особого героя, способного покорить виртуальный мир.

Уникальные персонажи для игр становятся культовыми. В мрачном мире World of Warcraft всем запомнились хрупкие феи, а в футбольных симуляторах можно создать одного игрока, который соединяет в себе качества нескольких легенд. Cоздание персонажей для 2Д игр вcегда в тренде. Однако такой процесс предполагает достаточно работы.

Как придумать персонажа игры

Хорошему проекту должен быть присущ идентичный стиль: мрачный, веселый и яркий, со сменными декорациями в разных локациях. Художники стараются нарисовать интересный игровой мир вместе с героями, отталкиваясь от жанра. Именно через персонажей для 2Д игры, можно продемонстрировать визуальную привлекательность, нарратив и атмосферу разработки.

Советы профессионалов относительно создания 2Д персонажа для игры:

  1. Избегайте шаблонности. Сильный герой — идеальный выбор. Но геймерам быстро надоедает демонстрировать преимущество, быть только злым/хорошим. Положительные, отрицательные качества, сильные, слабые стороны должны быть сбалансированы. Смысл игры — пройти сложности, используя умения главного героя. Если бы ежик Соник умел просто быстро бежать, разрушая преграды на пути, он бы не запомнился геймерам.
  2. Биография. Каждый герой должен иметь свою историю, чтобы геймеры заинтересовались им и могли понять, какими сильными и слабыми сторонами обладает персонаж
  3. Мотивация — это главное. Каждый персонаж в игровом мире стремится к конкретной цели. Многие думают, что они создаются исходя из сюжета, но лучше сделать наоборот. Марио не стал бы популярным, прыгая через препятствия. В первоначальном виде Марио тяжело было проходить сложные уровни – это существенно усилило интерес.
  4. Стилистическое соответствие. Вкусы разные, но добавить Ам Няма в Контру, Супер Марио в Танки — странно. Шутейные разработки также имеют свой спрос, но нелепые и сумбурные никем не ценятся, поэтому важно сохранять стилистику игры.
  5. В поиске вдохновения стоит хорошо изучить все моменты. Тот же Марио — по истории обычный водопроводчик. Если заглянуть глубже, то раскрываются его личностные качества, его доброта, стремление помочь, пройти препятствия ради любви. Переосмыслив подобные тонкости, удастся создать нечто культовое.

Не стоит зацикливаться на одном. Мускулистый бородатый мужчина в игре, который круче всех? Когда он надоест, зависит от других особенностей игры. Лучше нарисовать персонажей для игры 2D злых, добрых, героических, коварных. Приятно поиграть за злодеев, интересно вернуться к привычным геройским делам. Важно не идеализировать единственного персонажа — каждая история должна быть завершена вместе с прохождением.

Как нарисовать 2D персонажа для игры — тонкости гейм-арта

Создавать графические объекты, двухмерные изображения — тонкая работа. На примере Майнкрафта можно увидеть, что даже минимализм легко сделать модным.

Стоит обращать внимание на:

  1. Формы. Начать следует с простых фигур: треугольников, квадратов, кругов. Прорабатывая множество вариантов можно сгенерировать интересные идеи, которые стоит воплотить в жизнь.
  2. Анатомические пропорции. Дизайн персонажей игр важен, причем создать мультяшного героя сложно, как и человека. Перебарщивать с пропорциями, резко меняя силуэт, не стоит. Но в большинстве серьезных разработок встречаются герои с множеством недостатков во внешнем виде и это нравится геймерам. Путаница в пропорциях не позволяет испортить отношение к главному герою.
  3. Цветовая гамма. Создание персонажей для игр — непаханое поле с отсутствием ограничений. Одни разработчики умудряются сделать интересный проект на черно-белом фоне, другим хочется создать яркие красочные спрайты . Цвета можно разделять, смешивать. Стоит изучить сочетаемость, чтобы на определенных уровнях герой был заметным на общем фоне.

Важно ознакомиться с особенностями ракурса, освещения/затемнения, шейдинга, текстурирования. Это поможет создать отличного персонажа. Если не хочется углубляться в детали, можно начать с обычного рисунка на бумаге. Это позволит дизайнеру сформировать стоящий проект. Даже наброски или неудачные пробы помогут понять суть. С подробностями процесса легко ознакомиться в книгах, указанных в конце статьи.

Основные типы персонажей в играх

Фантазия игровых дизайнеров безгранична. Уже создано настолько много разных культовых героев, что добавить, по сути, нечего. Креатив всегда востребован, но совершенно новое придумать архисложно, не затрагивая один из следующих типов персонажей:

  • человекоподобные — в изображении возможны отклонения и искажения, но силуэт человека всегда просматривается. Это самый сложный в исполнении проект, включающий работу над анатомией;

Как создать персонажа для игры: принципы гейм-арта и легендарные герои Фото 1

  • звероподобные — можно изобразить любое животное на свое усмотрение, добавив больше мультяшности, человечности (чего стоят только Черепашки-ниндзя);

Как создать персонажа для игры: принципы гейм-арта и легендарные герои Фото 2

  • механические — нет границ, что продемонстрировали трансформеры. Понадобится создать конструкцию боевой единицы, дополнив ее амуницией, оружием, деталями. Однако механические герои подходят не для всех жанров.

Как создать персонажа для игры: принципы гейм-арта и легендарные герои Фото 3

Отдельно выделяются абстрактные персонажи: оживленные квадратики, кубики, непонятные очертания со своей миссией. Что касается комбинирования типов, уникальность ценится, но без излишеств. Можно переосмыслить проект, создав нового героя, к примеру, человека, который будет превращаться в сильный прототип, выполненный в виде животного: волка с суперскоростью, медведя с суперсилой и тому подобное. Идея простенькая, напоминает трансформеров и героев из многих мультфильмов, но может понравиться многим.

Разработка персонажей для игр: поэтапная инструкция

Игровые герои считаются важнейшей частью любой разработки. Они всегда на первом плане, призваны заинтересовать геймеров. Поэтому процесс должен проводиться поэтапно, чтобы ничего не забыть, создать стоящих персонажей. Инструкция:

  • составление технического задания: описание, эскизы, прочие пожелания;
  • анализ целевой аудитории, предпочтений, потребностей;
  • сбор информации об анатомии, кинетике, механике персонажа и выбор текстур;
  • разработка нескольких концепт-артов в разном исполнении;
  • выбор подходящего концепта с последующей доработкой внешнего вида, особенностей;
  • окончательная прорисовка героя, разработка карты текстур, завершение других работ.

Это стандартная инструкция, которая меняется в зависимости от проекта. Понадобятся визуальные эффекты, озвучка, проработка всех движений и прочее. Только при создании плана проекта можно достичь правильного выполнения. Во многих играх герои внешне красивые, но их движения ужасают, как и наоборот.

Моделирование персонажа для игры — самые любимые герои

Если проанализировать все типы персонажей, универсальными можно назвать человекоподобных героев. Однако и абстрактные смогут запомниться, стоит только дать им незабываемую историю. Если персонаж в игре будет одиночкой, необходимо продемонстрировать его интересную биографию, наметить цель, придать характер и наделить личными свойствами. Когда главных героев несколько, можно добавить взаимоотношения, чтобы события разворачивались более оживленно. Внешне образ может быть ярким или мрачным, все зависит от декораций игрового мира.

В качестве примера наиболее удачных персонажей стоит упомянуть культовых и самых популярных:

  • Супер Марио. Икона игровой индустрии и самый популярный герой, демонстрирующий отсутствие необходимости в тщательной детализации и проработке анатомии. Храбрый водопроводчик известен уже более 35 лет.

Как создать персонажа для игры: принципы гейм-арта и легендарные герои Фото 4

  • Гордон Фримэн. Ученый-физик, который не проронил ни слова, но все равно стал популярным. Однотипный персонаж из разряда «герой планеты», ставший культовым.

Как создать персонажа для игры: принципы гейм-арта и легендарные герои Фото 5

  • Ваас Монтенегро. Самый неоднозначный персонаж, получивший популярность из-за нестандартного подхода. Привыкнув к противостоянию добра и зла, геймеры стали забывать, что в игре можно чудить, исполнять необычные вещи, и во всем этом помогают герои-психопаты. Ваас Монтенегро один из них, хотя далеко не первый. Джокер из Бэтмэна — вне конкуренции.

Как создать персонажа для игры: принципы гейм-арта и легендарные герои Фото 6

  • Геральт. Культовый литературный герой, ставший не менее популярным в играх, фильмах и сериалах. Мрачный и жестокий, но справедливый.

Как создать персонажа для игры: принципы гейм-арта и легендарные герои Фото 7

Выделяются также Дюк Нюкем и Серьезный Сэм, но они похожи между собой, как и игровой процесс. Интересно, увлекает, но слишком однообразно, в сравнении с Максом Пэйном. В данном случае, если бы не сюжет, герой стал бы очередным обычным полицейским, который мстит, сокрушая все на своем пути. Трансформация оригинального и беспощадного Макса Пэйна в лысого неудачника была воспринята не лучшим образом, что еще раз доказывает интерес к первоначальному проекту, выполненному на высочайшем уровне даже без шикарной графики.

Уникальность в разработке игровых персонажей: 10 советов от известных художников

Обилие персонажей с разными особенностями поражает. Однако добиться уникальности в разработке вполне реально, следуя таким советам:

  1. Не теряйте магию в процессе создания — креативьте!
  2. Никакого плагиата и максимально похожих работ на референсные.
  3. Исследуйте целевую аудиторию и сравнивайте других персонажей.
  4. Ищите вдохновение во всем.
  5. Не нужно отвергать оригинальные идеи, ведь они могут понравиться многим.
  6. Преувеличивайте, но в меру.
  7. Сделайте персонажа, отличительного от других (в цвете, анатомических особенностях, манере поведения и прочих деталях).
  8. Создавайте не иллюстрацию, а силуэт, который добавит герою изюминку.
  9. Только авторская работа будет воспринята на высшем уровне.

В качестве дополнительных рекомендаций можно выделить: фокус на эмоциях, мимике, создание биографии, проработку дополнительных элементов, окружающих героя. Главное — ничего не усложнять, и все получится на высшем уровне.

Принципы создания персонажа игры

Искусство дизайна игровых персонажей ценится геймерами. Если не брать во внимание современную детализацию, графику, анимацию, то критериев для создания героя всего 3: форма, силуэт, цвет. Что касается основных принципов, то выделяются такие:

  • достижение эмоциональной привязанности — нужно сделать, чтобы герой нравился, не вызывал отвращения, иначе он будет лишним в игре, а это провал;
  • узнаваемый силуэт — половина успеха в разработке любого жанра;
  • «правильная диспропорция» — идеальный во всем персонаж геймеров только бесит и не привлекает внимания;
  • сочетание элементов — полноценный образ состоит из совокупности деталей, поэтому следует комбинировать форму, цвет, другие особенности в разных пропорциях, без преувеличения.

Важным показателем считается жанр игры. От него зависит одежда, образ, аксессуары, манера поведения героя.

Рекомендации по созданию персонажа для 2D игры: книги и онлайн-ресурсы для художников

Разработка игры занимает много времени. Нужно прорисовать виртуальный мир так, чтобы он привлекал внимание, нравился геймерам.

Чтобы «прокачать» навыки, стоит прочесть такие книги:

  • Готтфрид Баммес «Образ человека. Учебник и практическое руководство по пластической анатомии для художников»;
  • Джованни Чиварди «Рисование. Полное руководство » ;
  • Рон Тайнер «Figure drawing without a model» ;
  • Майкл Хэмптон «Figure Drawing Design and Invention».

Стоит выделить работу The Skillful Huntsman , созданную тремя студентами Art Center College of Design и изданную от имени Скотта Робертсона.

Как сделать человека в игре

Ваш первый шаг в роли искателя приключений в D&D заключается в том, чтобы представить себе и создать собственного персонажа. Ваш персонаж является сочетанием игровой статистики, ролевых зацепок и вашего воображения. Вы выбираете расу (например, человек или полурослик) и класс (например, воин или волшебник). Вы также создаёте личность, внешность и предысторию своего персонажа. По завершении создания ваш персонаж станет вашим представителем в игре, вашим аватаром в мире D&D.

Перед тем как вы углубитесь в изучение шага 1, подумайте о том, каким искателем приключений вы хотите играть. Вы можете быть отважным воином, проворным плутом, пылким жрецом или эксцентричным волшебником. А, может быть, вы заинтересованы в создании нестандартного персонажа, такого как мускулистый плут, который предпочитает рукопашный бой, или меткий стрелок, который отстреливает противников издалека? Вам нравятся фэнтези произведения с участием дварфов и эльфов? Создайте персонажа одной из этих рас! Хотите, чтобы ваш персонаж был самым стойким искателем приключений за столом? Попробуйте классы варвар или паладин. Если вы не знаете с чего начать, посмотрите на иллюстрации в этой книге, чтобы найти то, что привлечёт ваш интерес.

Когда вы представили себе своего персонажа, следуйте описанным ниже шагам по порядку, принимая решения, которые будут отображать натуру создаваемого персонажа. Ваше представление о персонаже может эволюционировать с каждым сделанным вами выбором. Важно то, чтобы вы сели за стол с персонажем, которым хотите играть.

В этой главе мы используем термин лист персонажа для обозначения всего, что вы используете для описания своего персонажа, вне зависимости от того, официальный ли это лист персонажа (приведён в конце книги), какие-то виды цифровых записей или кусок тетрадного листа. Официальный лист персонажа D&D идеально подходит для начала, пока вы не узнаете, какая информация вам нужна и как её использовать во время игры.

Создание Бруенора

Каждый шаг создания персонажа включает пример, в котором игрок по имени Боб создаёт своего персонажа — дварфа Бруенора.

1. Выберите расу

Каждый персонаж принадлежит к одной из множества разумных гуманоидных рас мира D&D.

Наиболее распространёнными расами игровых персонажей являются дварфы, эльфы, полурослики и люди. Некоторые расы также имеют подрасы, например, горный дварф или лесной эльф. В главе 2 приводится больше информации об этих, а также других менее распространенных расах: драконорождённых, гномах, полуэльфах, полуорках и тифлингах.

Раса, которую вы выбрали, придаёт индивидуальность вашему персонажу, определяя характерную внешность и врождённые таланты, полученные через культуру и происхождение. Раса вашего персонажа даёт определённые расовые особенности, такие как: особые чувства, владение несколькими видами оружия или инструментов, владение одним или несколькими навыками, а также возможность использовать простейшие заклинания.

Эти особенности иногда хорошо сочетаются со способностями некоторых классов (см. шаг 2). Например, особенности расы легконогих полуросликов делают их исключительными плутами, а высшие эльфы, как правило, становятся могущественными волшебниками. Иногда поступать не по шаблонам тоже может быть весело. Полуорк паладин и горный дварф волшебник, например, могут быть необычными, но запоминающимися персонажами. Ваша раса также увеличивает одно или несколько значений характеристик, которые вы определите в шаге 3. Запишите эти улучшения и не забудьте учесть их позже.

Запишите особенности вашей расы на листе персонажа. Также обязательно отметьте ваши начальные языки и базовую скорость.

Создание Бруенора, Шаг 1

Боб сел за создание своего персонажа. Он решает, что грубый горный дварф — тот персонаж, которым он хочет играть. Он записывает все особенности расы дварфов в свой лист персонажа, включая его скорость — 25 футов и языки, которыми он владеет: Общий и Дварфский.

2. Выберите класс

Каждый искатель приключений — представитель какого-либо класса. Класс в общих чертах описывает призвание персонажа, таланты, которыми он обладает, и тактики, к которым он чаще всего прибегает, когда исследует подземелье, сражается с монстрами или участвует в напряжённых переговорах. Классы персонажей описаны в главе 3.

Ваш персонаж получает ряд преимуществ от выбранного вами класса. Множество этих преимуществ являются классовыми умениями — возможностями (включая чтение заклинаний), которые отличают вашего персонажа от представителей других классов. Вы также получаете перечень владения (умение пользоваться) доспехами, оружием, навыками, спасбросками и иногда инструментами. Владение определяет многое из того, что ваш персонаж может делать особенно хорошо: применять в бою определённые виды оружия или убедительно лгать. На своём листе персонажа запишите все умения, которыми обладает ваш класс на 1 уровне.

Уровень

Обычно персонаж начинает с 1 уровня и достигает новых уровней, завершая приключения и получая опыт. На 1 уровне персонаж неопытен в мире приключений, хотя он мог быть солдатом или пиратом и вести опасную жизнь и раньше. 1 уровень означает для вашего персонажа вступление в жизнь искателя приключений. Если вы уже знакомы с игрой или если вы присоединяетесь к текущей кампании, ваш Мастер может решить, что вы начинаете с более высоким уровнем, предполагая, что ваш персонаж уже пережил несколько опасных приключений. Запишите свой уровень на листе персонажа. Если вы начинаете не с 1 уровня, запишите дополнительные способности, которые предоставляет ваш класс. Также запишите свой текущий опыт. У персонажа 1 уровня 0 опыта. Персонаж более высокого уровня, как правило, начинает с минимальным значением опыта, необходимым для достижения этого уровня (смотрите «После 1 уровня» далее в этой главе).

Быстрое создание

Описание каждого класса в главе 3 включает в себя раздел, предлагающий варианты быстрого создания персонажа этого класса, включая распределение значений характеристик, предысторию, подходящую для класса и начальные заклинания.

Хиты и кость хитов

Хиты вашего персонажа определяют, насколько стойким является ваш персонаж в сражениях и других опасных ситуациях. Ваши хиты определяются вашей Костью Хитов. На 1 уровне, у вашего персонажа 1 Кость Хитов, и вид этой кости определяется вашим классом. Вы начинаете с числом хитов, равным наибольшему возможному результату броска этой кости, как отмечено в описании вашего класса (вы также добавляете ваш модификатор Телосложения, который определите на шаге 3). Это число также является вашим максимальным значением хитов.

Сводка значений характеристик

Показатель: Природный атлетизм, физическая сила

Важна для: Варвар, воин, паладин

Расовый бонус: Горный дварф (+2) Полуорк (+2) Человек (+1) Драконорождённый (+2)

Ловкость

Показатель: Проворство, реакция, равновесие

Важна для: Монах, плут, следопыт

Расовый бонус: Эльф (+2) Лесной гном (+1), Полурослик (+2) Человек (+1)

Телосложение

Показатель: Здоровье, выносливость, жизненная сила

Важно для: Все классы

Расовый бонус: Дварф (+2) Каменный гном (+1) Человек (+1) Коренастый полурослик (+1) Полуорк (+1)

Интеллект

Показатель: Ясность ума, память, аналитические способности

Важен для: Волшебник

Расовый бонус: Высший эльф (+1) Тифлинг (+1) Гном (+2) Человек (+1)

Мудрость

Показатель: Осведомлённость, интуиция, проницательность

Важна для: Друид, жрец

Расовый бонус: Холмовой дварф (+1) Человек (+1) Лесной эльф (+1)

Харизма.

Показатель: Уверенность, красноречие, лидерство

Важна для: Бард, колдун, чародей

Расовый бонус: Полуэльф (+2) Драконорождённый (+1) Дроу (+1) Человек (+1) Тифлинг (+2) Легконогий полурослик (+1)

Запишите число хитов вашего персонажа на своём листе персонажа. Также запишите вид Кости Хитов, которую использует ваш персонаж и число Костей Хитов, которое у него есть. После отдыха вы можете тратить Кости Хитов на восстановление хитов (смотрите «Отдых» в главе 8).

Бонус мастерства

В таблице, которая находится в описании вашего класса, приведён бонус мастерства, который равен +2 для персонажа 1 уровня. Ваш бонус мастерства добавляется ко многим числам, которые вы будете записывать на свой лист персонажа:

• Броски атаки при использовании оружия, которым вы владеете

• Броски атаки заклинаний, которые вы активируете

• Проверки характеристик при использовании навыков, которыми вы владеете

• Проверки характеристик с инструментами, которыми вы владеете

• Спасброски, которыми вы владеете

• Сл. спасбросков для заклинаний, которые вы активируете (объясняется для классов, способных творить заклинания)

Ваш класс определяет владение спасбросками, некоторыми навыками и инструментами (навыки описаны в главе 7, инструменты — в главе 5), и то, каким оружием вы владеете. Ваша предыстория, равно как и некоторые расы, даёт вам владение дополнительными навыками и инструментами. Обязательно запишите всё, чем вы владеете, а также бонус мастерства в свой лист персонажа. Ваш бонус мастерства не может быть добавлен к одному броску костей или какому-либо числу более одного раза. Иногда ваш бонус мастерства может быть преобразован (увеличен или уменьшен вдвое), прежде чем будет прибавлен к броску. Если обстоятельства позволяют предположить, что ваш бонус мастерства добавляется больше одного раза к одному и тому же броску или должен быть умножен более одного раза, все-таки добавьте его только один раз, увеличьте или уменьшите вдвое только один раз.

Создание Бруенора, Шаг 2

Боб представляет себе Бруенора, несущегося в битву с топором в руке. Один рог на его шлеме отломлен. Он делает Бруенора воином и отмечает, чем он владеет, а также записывает классовые умения воина 1 уровня в свой лист персонажа. Как воин 1 уровня, Бруенор имеет 1 Кость Хитов — к10 и начинает с числом хитов, равным 10 + модификатор Телосложения. Боб отмечает это и вписывает итоговое число после того, как определит показатель Телосложения Бруенора (смотрите шаг 3). Боб также отмечает бонус мастерства для персонажа 1 уровня, который равен +2.

3. Определите значения характеристик

Многое из того, что ваш персонаж способен сделать в игре, зависит от его шести характеристик:

Силы, Ловкости, Телосложения, Интеллекта, Мудрости и Харизмы. У каждой характеристики есть значение, которое является числом, которое записывается в листе персонажа. Использование шести характеристик в игре описывается в главе 7. Таблица «Сводка значений характеристик» содержит краткую информацию о том, на какие качества влияет каждая характеристика, расовые поправки характеристик, какая характеристика наиболее важна для каждого класса.

Вы генерируете шесть значений характеристик случайно. Бросьте четыре 6-гранных кости и запишите сумму трёх наибольших результатов на листке для заметок. Проделайте это ещё пять раз, чтобы у вас получилось 6 чисел. Если вы хотите сэкономить время или вам не нравится идея случайного определения значений характеристик, вы можете использовать следующие числа: 15, 14, 13, 12, 10, 8.

Теперь запишите каждое из шести полученных чисел рядом с каждой из шести характеристик вашего персонажа, чтобы присвоить значения Силе, Ловкости, Телосложению, Интеллекту, Мудрости и Харизме. После выбора расы значения характеристик изменятся, отметьте эти изменения в листе персонажа.

После распределения значений характеристик определите модификаторы характеристик, используя таблицу «Значения и модификаторы характеристик». Для определения модификатора характеристики без обращения к таблице вычтите 10 из значения характеристики и разделите результат на 2, округляя до меньшего целого. Запишите модификаторы всех характеристик.

Создание Бруенора, Шаг 3

Боб решает использовать стандартный набор значений (15, 14, 13, 12, 10, 8) для характеристик Бруенора. Поскольку Бруенор воин, он присваивает наивысшее значение 15 Силе. Следующее значение (14) он присваивает Телосложению. Бруенор может быть бесшабашным воином, но Боб хочет, чтобы его дварф был старше, мудрее, а также был хорошим лидером, так что он выбирает подходящие значения Мудрости и Харизмы. После добавления расовых поправок (увеличение Телосложения и Силы на 2), значения характеристик Бруенора выглядят таким образом: Сила 17 (+3), Ловкость 10 (+0), Телосложение 16 (+3), Интеллект 8 (−1), Мудрость 13 (+1), Харизма 12 (+1). Боб записывает итоговое значение хитов: 10 + модификатор Телосложения (+3), то есть 13 хитов.

Вариант: Настройка значений характеристик

Если Мастер позволит, вы можете использовать этот вариант определения значений характеристик. Метод, описанный здесь, позволяет создать персонажа с набором характеристик, которые вы подбираете индивидуально. Вы получаете 27 пунктов, которые распределяете между значениями характеристик. Цена каждого значения приведена в таблице «Цена значений характеристик». Например, значение 14 стоит 7 пунктов. 15 — наибольшее значение характеристики, которое вы можете получить в итоге, используя этот метод (перед применением расовых улучшений). Значение характеристики не может быть ниже 8. Этот метод определения характеристик позволяет создать набор из трёх высоких и трёх низких значений (15, 15, 15, 8, 8, 8), или набор средних и выше среднего (13, 13, 13, 12, 12, 12), или другой набор значений между этими крайностями.

Цена значений характеристик

Значение Цена
8 0
9 1
10 2
11 3
12 4
13 5
14 7
15 9

Значения и модификаторы характеристик

Знач. Модификатор
1 -5
2–3 −4
4–5 −3
6–7 −2
8–9 −1
10–11 +0
12–13 +1
14–15 +2
16–17 +3
18–19 +4
20–21 +5
22–23 +6
24–25 +7
26–27 +8
28–29 +9
30 +10

4. Опишите вашего персонажа

После того как вы узнали основные игровые параметры своего персонажа, наступает время охарактеризовать его как личность. Ваш персонаж нуждается в имени. Потратьте несколько минут, размышляя о том, как он выглядит и как, в общих чертах, ведёт себя.

Используя информацию из главы 4, вы можете конкретизировать физические данные и личные качества персонажа. Выберите его мировоззрение (моральный компас, который руководит его решениями) и идеалы. Глава 4 также поможет вам определить вещи, наиболее дорогие вашему персонажу и называемые привязанностями, а также слабости, которые однажды могут сломить его.

Предыстория вашего персонажа описывает его родину, первоначальную специальность и место персонажа в мире D&D. Ваш Мастер может предложить дополнительные предыстории помимо тех, что включены в главу 4. Предыстория также может быть доработана, чтобы точнее подходить концепции вашего персонажа.

Предыстория даёт вашему персонажу особые умения и владение двумя навыками, а также может предоставлять знание дополнительных языков или владение некоторыми видами инструментов. Запишите эту информацию вместе с информацией о личности, которую вы разработали, в свой лист персонажа.

Характеристики вашего персонажа

Обратите внимание на значения характеристик и расу вашего персонажа, когда придумываете его внешность и личность. Очень сильный персонаж с низким Интеллектом будет думать и вести себя совершенно иначе, чем очень умный персонаж с низкой Силой.

Например, высокое значение Силы обычно соответствует плотному или атлетичному телу, в то время как персонаж с низким значением Силы может быть худым или тучным.

Персонаж с высоким значением Ловкости, вероятно, будет гибким и стройным, в то время как персонаж с низким значением Ловкости может быть либо долговязым и неуклюжим, либо тяжёлым, с толстыми, как сардельки, пальцами.

Персонаж с высоким значением Телосложения обычно выглядит полным энергии, со здоровым блеском в глазах. Персонаж с низким значением Телосложения может быть болезненным или хилым.

Персонаж с высоким значением Интеллекта может быть очень любознательным и прилежным, в то время как персонаж с низким значением Интеллекта может разговаривать примитивно или легко забывать подробности.

Персонаж с высоким значением Мудрости проявляет рассудительность, сопереживание и имеет хорошее представление о происходящих вокруг событиях. Персонаж с низким значением Мудрости может быть рассеянным, безрассудным или забывчивым.

Персонаж с высоким значением Харизмы излучает уверенность, он привлекателен, имеет лидерские качества или способен запугать. Персонаж с низким значением Харизмы может быть воспринят как раздражающий, неубедительный или робкий.

Создание Бруенора, Шаг 4

Боб заполняет некоторые общие характеристики Бруенора: его имя, его пол (мужской), его рост и вес и его мировоззрение (законно-добрый). Его высокие значения Силы и Телосложения предполагает здоровое и атлетичное тело, а его низкий Интеллект предполагает некоторую степень забывчивости.

Боб решает, что Бруенор происходит из знатного рода, но его клан был изгнан из родных земель, когда Бруенор был очень молод. Он вырос, работая кузнецом в отдалённых поселениях долины Ледяного Ветра. Но у Бруенора судьба героя: он должен вернуть свою родину, так что Боб выбирает предысторию народного героя для своего дварфа. Он отмечает особые умения персонажа, которые даёт ему эта предыстория, и то, чем он владеет.

У Боба есть довольно чёткое представление о личности Бруенора, так что он пропускает личные качества, предлагаемые в описании предыстории народного героя, отмечая вместо этого, что Бруенор заботливый, чувствительный дварф, который искренне любит своих друзей и союзников, но скрывает своё мягкое сердце за грубой, ворчливой манерой поведения. Он выбирает идеал из списка своей предыстории — справедливость, отмечая, что Бруенор считает, что никто не может быть выше закона.

Из предыстории становится очевидной привязанность Бруенора: он стремится забрать Мифриловый Зал — его родину — из лап теневого дракона, изгнавшего дварфов. Его слабость связана с его заботливой, чувствительной натурой — он благосклонен к сиротам и заблудшим душам, которые вызывают в нём жалость, даже когда это может быть не оправданно.

5. Выберите снаряжение

Ваш класс и предыстория определяют начальное снаряжение вашего персонажа, включая оружие, доспех и другое оснащение искателя приключений. Запишите это снаряжение в лист персонажа. Все эти предметы подробно описаны в главе 5.

Вместо того чтобы брать оснащение, приводимое в описании класса и предыстории, вы можете купить своё начальное снаряжение. У вас есть золотые монеты (зм), количество которых зависит от вашего класса, как отмечено в главе 5. Там также приведены обширные списки снаряжения с ценами. Если желаете, вы можете бесплатно выбрать одну безделушку (смотрите таблицу «Безделушки» в конце главы 5).

Ваш показатель Силы ограничивает количество снаряжения, которое вы сможете носить с собой. Старайтесь не приобретать снаряжение общим весом (в фунтах), превышающим значение Силы в 15 раз. Глава 7 содержит больше информации о переносимой нагрузке.

Класс Доспеха

Ваш Класс Доспеха (КД) определяет, насколько хорошо ваш персонаж избегает ранений в бою. На КД влияет надетый доспех, удерживаемый щит и модификатор Ловкости. Однако не все персонажи носят доспехи и щиты.

Без доспеха и щита КД вашего персонажа равен 10 + модификатор Ловкости. Если ваш персонаж одет в доспех, снаряжён щитом или и тем и другим, рассчитайте ваш КД, используя правила главы 5. Запишите свой КД в лист персонажа.

Ваш персонаж должен владеть доспехами и щитом, чтобы использовать их эффективно. Владение доспехами и щитом определяется классом.

При ношении доспехов и щитов, которыми вы не владеете, накладываются определённые штрафы, как описано в главе 5.

Некоторые заклинания и классовые умения позволяют вам рассчитывать ваш КД другим способом. Если у вас есть различные умения, позволяющие рассчитывать КД разными способами, вы сами выбираете, который из них будете использовать.

Оружие

Для каждого оружия, которым обладает ваш персонаж, рассчитайте модификатор, используемый при атаке, и урон, причиняемый при попадании.

Совершая атаку оружием, вы бросаете к20, прибавляете ваш бонус мастерства (если вы владеете этим оружием) и соответствующий модификатор характеристики.

• Для атак рукопашным оружием используйте модификатор Силы для расчёта бросков атаки и урона. Оружие, обладающее свойством «фехтовальное», такое как рапира, может использовать модификатор Ловкости, а не Силы.

• Для атак дальнобойным оружием используйте модификатор Ловкости для бросков атаки и урона. Рукопашное оружие, обладающее свойством «метательное», такое как ручной топор, может использовать модификатор Силы, а не Ловкости.

Создание Бруенора, Шаг 5

Боб записывает начальное снаряжение, доставшееся ему от класса воина и предыстории народного героя. Его начальное снаряжение включает кольчугу и щит, которые в сочетании дают Бруенору Класс Доспеха 18.

Боб выбирает для Бруенора в качестве оружия боевой топор и два ручных топора. Его боевой топор — рукопашное оружие, так что Бруенор использует модификатор Силы для своих атак и при причинении урона. Его бонус атаки равен (+5). Это сумма модификатора Силы (+3) и бонуса мастерства (+2). Боевой топор причиняет рубящий урон 1к8, и Бруенор добавляет модификатор Силы к урону, когда попадает по противнику, что в итоге даёт рубящий урон 1к8 + 3. Когда Бруенор метает ручной топор, у него получается такой же бонус атаки (ручной топор — метательное оружие, поэтому используется модификатор Силы для расчёта бросков атак и урона), и оружие причиняет рубящий урон 1к6 + 3.

6. Соберитесь вместе

Большинство персонажей D&D не работают в одиночку. Каждый персонаж играет определённую роль в отряде — группе искателей приключений, слаженно работающих для достижения общей цели. Работа в команде и сотрудничество значительно увеличивают шансы вашего отряда пережить многие опасности в мирах D&D. Поговорите с вашими игроками и Мастером, чтобы решить, знают ли ваши персонажи друг друга, как они встретились и какого рода задания может выполнять группа.

После 1 уровня

Когда ваш персонаж отправляется в приключение и преодолевает испытания, он получает опыт, выраженный в виде очков опыта. Персонаж, который получает определённое количество очков опыта, улучшает свои способности. Это улучшение называется достижением уровня.

Когда ваш персонаж достигает определённого уровня, его класс часто предоставляет дополнительные умения, которые указаны в описании класса. Некоторые из этих умений позволяют увеличить значения характеристик: либо увеличив два значения на 1, либо увеличив одно значение на 2. Максимальное значение характеристики — 20, сделать значение больше этого показателя нельзя. Кроме того, на определённых уровнях у каждого персонажа увеличивается бонус мастерства.

Каждый раз, когда вы получаете уровень, вы получаете 1 дополнительную Кость Хитов. Совершите бросок этой кости, добавьте ваш бонус Телосложения к результату и прибавьте полученное число (минимум 1) к максимальному числу хитов. Вместо этого вы можете прибавлять фиксированное значение, указанное в начале описания вашего класса, которое является усреднённым результатом броска кости (округлённым в большую сторону).

Когда ваш модификатор Телосложения увеличивается на 1, максимум ваших хитов увеличивается на 1 за каждый достигнутый вами уровень. Например, когда Бруенор достигает 8 уровня, он повышает значение своего Телосложения с 17 до 18, тем самым повышая модификатор Телосложения с +3 до +4. Максимальное число его хитов повышается на 8. Таблица «Развитие персонажа» содержит информацию о количестве опыта, нужного для повышения уровня с 1 по 20, и бонус мастерства для персонажа соответствующего уровня. Обратитесь к информации, включённой в описание вашего класса, чтобы увидеть, какие ещё улучшения вы получаете на каждом уровне.

Этапы игры

Заливкой в таблице «Развитие персонажа» выделены четыре этапа игры. Этапы никак не связаны с правилами игры; они дают общее представление о том, как меняется игровой опыт по мере получения персонажами уровней.

Персонажи первого этапа (уровни 1–4) — начинающие искатели приключений. Они обучаются умениям, которые характеризуют их как представителей определённого класса, включая важный выбор разновидности развития классовых умений (например, Магические традиции волшебника или Воинский архетип воина). Опасности, с которыми они сталкиваются, относительно несерьёзны и обычно связаны с угрозами для местных ферм или деревень.

Персонажи второго этапа (уровни 5–10) уже реализовали себя. Многие заклинатели в начале этого этапа получают доступ к заклинаниям 3 уровня, достигая нового уровня магического могущества с такими заклинаниями как огненный шар и молния. Персонажи этого этапа с классами, специализирующимися на применении оружия, получают возможность совершать несколько атак в раунд. Эти герои становятся важными при столкновении с опасностями, которые угрожают городам и королевствам.

Персонажи третьего этапа (уровни 11–16) достигают уровня могущества, который ставит их высоко над обычными людьми и делает их особенными даже среди искателей приключений. На 11 уровне многие заклинатели получают доступ к 6 уровню заклинаний, которые создают эффекты, недостижимые для игроков ранее. Другие персонажи получают умения, которые позволяют им совершать больше атак или делать их более впечатляющими. Эти могущественные искатели приключений часто противостоят угрозам, нависшим над целыми регионами и континентами.

Персонажи четвёртого этапа (уровни 17–20) достигают вершин умений своих классов, становясь архетипами героев (или злодеев). Судьба мира или даже фундаментальные законы мультивселенной могут зависеть от результата их приключений.

Моделинг 3D-персонажа: советы начинающим специалистам

Создание современных игр, фильмов и даже рекламных роликов уже практически неотделимо от CG-технологий, одно из направлений которого — моделинг персонажей. Эта работа выполняется при помощи специализированных производственных процессов 3D-художниками.

Сегодня предлагаем поговорить о нюансах моделинга 3D-персонажа, технологиях, без которых не обойтись, возможных сложностях и достоинствах профессии. В моделировании есть три основных направления, включая моделирование органических объектов, моделирование твердотельных объектов и процедурное моделирование. Кстати, меня зовут Роман Цыганов, я основатель компании Antix и спикер курса “Профессия 3D-художник” на образовательной платформе Skillbox. В портфолио Antix работы для Warner Bros, HBO, Tencent, PUBG и Game of Thrones.

Здесь все довольно просто — нужно определиться с направлением. У каждого из них есть свои нюансы и разная проблематика. В одном нужно больше понимание анатомии, в другом — математические навыки. Соответственно, знания и практические навыки для каждого направления — специфичны.

Одно дело, когда начинающий специалист планирует стать художником по персонажам, тогда ему лучше углубиться в изучение анатомических особенностей, строение мягких и твёрдых органических тканей. Совсем другое — когда мы говорим про полигональное моделирование, включая создание ассетов — машин, стульев, транспортных средств и т.п. Больше других ценятся специалисты, которые не используют чужие концепт-арты, а способны с нуля придумать как персонажей, так и ассеты. Художественные задачи здесь совмещаются с техническими.

Новичкам образовательный и профессиональный процесс можно построить следующим образом: сначала осваивать технические навыки, а уже в процессе — художественные. Так у специалиста будет формироваться вкус и видение того, как должны выглядеть и действовать финальные модели.

На то, чтобы добиться создания очень реалистичных персонажей, могут уйти, и скорее всего, уйдут, годы тренировок. Начинающий специалист может сделать что-то и через несколько месяцев, но такая модель может выглядеть не очень профессионально. Есть такой термин «зловещая долина» — когда мы смотрим на персонажа и понимаем, что это чуждый нам объект, который вообще не воспринимается, как что-то естественное. С этой точки зрения проще сделать транспортное средство, а не персонажа — просто потому, что какую машину ни сделай, она не будет вызывать эффект зловещей долины.

С чего начать? Например, продумать три модели, в работе над которыми вы будете совершенствовать свои навыки, решая разные творческие задачи. Некоторые начинающие специалисты делают ошибку, когда сосредотачиваются не на создании модели, а на изучении интерфейса программы. Лучше всего начать с практики и создавать модели для портфолио, попутно будет изучаться и интерфейс. В этом случае вы убиваете двух зайцев — изучаете нюансы софта и реализуете свою модель.

В целом, этот список немаленький даже для начинающих. Но все начинается с программы ZBrush. Она предоставляет моделлеру специализированную кисть, которая способна рисовать штрихами с глубиной, «лепить» объект. Кроме того, в этой же программе можно этот объект сразу и разукрашивать. Результат работы виден сразу.

Но это не все, далее переходим в другую программу на выбор:

  • Blender;
  • Autodesk Maya 3D;
  • Houdini;
  • Cinema 4D;
  • 3D Max.

Здесь проводится ретопология, то есть упрощение модели. Сначала она была у нас максимально детализированной, сейчас же пришло время оптимизировать модель. Это нужно для того, чтобы сделать рендеринг, финальную визуализацию. Кожа должна стать похожей на кожу, волосы — на волосы, и так далее.

Помимо этого требуется программный пакет для текстурирования. Внутри ZBrush можно делать текстуры, но это по большей части ручная работа. Лучше использовать более продвинутые инструменты для такой цели. Пример — Adobe Substance 3D Painter или Mari®. Такой софт используется для создания текстур персонажа, причем весьма продвинутых текстур, включая кожу, одежду, аксессуары и т.п.

Что касается финального рендера, то свой собственный есть у любой программы, внутри каждого пакета. Например, Arnold, Vray, Redshift, Octane, Render Man и т.п. На самом деле, можно освоить любой из них — и специалист не прогадает. Единственное — обязательно стоит обращать внимание на конкретный инструментарий той компании, в которую вы хотели бы устроиться.

Последнее — визуализация в realtime, если душа лежит к созданию именно игр. Для этой задачи используется Marmoset Toolbag и Unreal Engine, а также Unity и CryEngine.

Кроме владения софтом, специалист, даже начинающий, должен хорошо разбираться в анатомии персонажей. Это не просто слова — требуется понимать, как устроены мышцы, их сочленения, как работает кость, из каких элементов она состоит. В нашей работе нужна художественная анатомия, когда специалисты понимают, почему мышцы должны выглядеть именно так, как и где они располагаются, и каков их размер. Такое знание дает возможность формировать «симпатичных» персонажей — то есть тех, что бьют в художественную задачу. С этой точки зрения симпатичным может быть даже монстр, который пугает зрителя.

Но если он будет сделан без учета анатомии, то монстр, не говоря уже о положительном персонаже, будет выглядеть крайне неубедительно. Такой персонаж будет восприниматься и выглядеть искусственным, что недопустимо. Наши объекты в игре, фильме или рекламе должны иметь реалистичные антропоморфные отсылки/детали.

Работы студентки Skillbox

О программных инструментах и анатомической смекалке мы поговорили. Теперь самое время вспомнить об аппаратном обеспечении, которое является инструментарием любого специалиста по 3D-моделингу.

Основной инструмент для работы 3D-художника – графический планшет, достаточно базовой хорошей модели. Стоимость устройства начинающего уровня — около 2 тыс. рублей, более продвинутая версия обойдется уже в 5 тыс. Подробнее о выборе устройств для работы мы говорили в предыдущей статье.

Я могу дать несколько универсальных рекомендаций:

Нужно подготовиться к командной работе, включая получение как положительной, так и отрицательной обратной связи. В большинстве команд все помогают друг другу — советом, инструментом или просто поддержкой. Но помощь заключается и в критике. Любой специалист будет слышать ее в свой адрес, поэтому стоит относиться к ней адекватно. В особенности в том случае, если советы или критику дают более опытные профессионалы. Конечно, все за чистую монету принимать нельзя — здесь требуется анализировать, и, если в мысли, высказанной другим человеком, есть рациональное зерно — стараться ее учесть. Возможность попробовать себя в командной работе на этапе обучения дает практическая лаборатория Gamebox. Это комьюнити лучших студентов направления “Игры” Skillbox, где начинающие специалисты совместно с опытными наставниками из индустрии работают над реальными проектами и создают игры. С опытом командной разработки и реализованным кейсом в кармане студенты усиливают свое портфолио и увеличивают шансы на трудоустройство.

Производственный цикл, как правило, состоит из нескольких этапов и проходит через несколько департаментов. Вполне может случиться так, что моделлер сделал отличную работу, но она не подходит другому департаменту. Его представители вполне могут попросить что-то переделать. К этому нужно быть готовым — в особенности, к запросам от режиссера или лид-артиста, который управляет командой. Общий совет здесь — быть готовым переделывать уже законченную работу.

Рекомендация по развитию — пробуйте как можно больше коммуницировать с людьми, которые уже давно в индустрии. Пытайтесь перенимать опыт. Наша индустрия достаточно теплая, так что другие художники будут охотно давать советы. Если вы будете немного внимательнее, подходить к коллегам с конкретными вопросами, заводить дискуссии в свободное от работы время, то сможете быстро развиваться.

Читайте специализированную литературу, новости, статьи. Нужно держать руку на пульсе для того, чтобы оставаться в тренде. Порой некоторые техники, которые специалист осваивает сегодня, через 2-3 года становятся неактуальными, так что требуется постоянно обучаться чему-то новому.

Ну и, наконец, старайтесь работать так, чтобы каждая последующая модель была сложнее предыдущей в исполнении. Таким образом будете прогрессировать, развиваться вы, будет развиваться и ваше портфолио, что крайне важно при трудоустройстве в индустрии.

Создание персонажа двумя кликами: топ-20 сайтов и приложений для Android, где можно проявить свое воображение и стиль!

img-Moy-personazh.png

Сегодня заметка развлекательного плана (можно сказать: «не формат»!). Но возможно она пригодится тем, кому время от времени нужны какие-нибудь уникальные образы, герои, персонажи для создания необычных аватарок, зарисовок, комиксов, иллюстраций, стен-газет, презентаций и т.д., и т.п.

Собственно, сам-то я в подобные «игры» уже не играю, но вот для блога периодически нужны какие-нибудь интересные рисунки — иногда делаю их с помощью этих генераторов. 👌

📌 Важно сразу отметить: чтобы без проблем пользоваться подобными ресурсами — установите себе Chrome или Яндекс-браузер (у них есть встроенный переводчик). Если он не будет работать — то 👉см. эту заметку.

Примечание : некоторые из нижеприведенных сайтов могут быть частично-бесплатными* (за некоторые расширенные опции — разработчики попросят небольшую денежку. ).

Подборка

Сайты

  1. 👉 Character Generator (www.character-generator.org.uk) — неплохой ресурс, который позволяет создавать персонажей для ролевых и настольных игр, включая даже фантастические жанры!

img-Skrin-s-sayta-Character-Generator.png

Скрин с сайта Character Generator

img-Skrin-s-sayta-Doll-Divine.png

Скрин с сайта Doll Divine

img-Generator-imen.png

img-Skrin-s-sayta-DD-Beyond.jpg

Скрин с сайта D&D Beyond

img-Artbreeder-----skrin-s-sayta.jpg

Artbreeder — скрин с сайта

img-Character-Creator-skrin-s-ofits.-sayta.jpg

Character Creator — скрин с офиц. сайта

img-Inkarnate-skrin-sayta-s-glavnoy-stranitsyi.jpg

Inkarnate — скрин сайта с главной страницы

img-Gotovyie-modelki-k-personazham.jpg

Готовые модельки к персонажам

img-Pridumyivaet-personazhey-i-nazvanie-k-nim.jpg

Придумывает персонажей и название к ним

img-Generator-syuzhetov.jpg

img-Sozdatel-karrikaturnyih-illyustratsiy.jpg

Создатель карикатурных иллюстраций

img-Foto-mozhno-sdelat-zhivyim-s-emotsiyami-----chtobyi-naprimer-chel.-podmigival-glazom-ili-ulyibalsya.jpg

Фото можно сделать живым с эмоциями — чтобы, например, чел. подмигивал глазом или улыбался

img-Podbor-pricheski-geroyu-komiksov.jpg

Подбор прически герою комиксов

img-Skrinshot-s-sayta-picrew.jpg

Скриншот с сайта picrew

img-Skrin-s-sayta-make.girls_.moe_.jpg

Скрин с сайта make.girls.moe

Приложения (Android)

Сегодня прямо-таки какой-то тренд на них. Приложений достаточно много (наверное, больше, чем сайтов 🙂), и выбрать лучшие из них довольно трудно (тем паче, что сам я больше предпочитаю сайты, а на телефоне только самое нужное).

Тем не менее, решил привести неск. приложений:

    👉 Дневник Лили (ссылка на Play Market) — очень популярное приложение, в котором вам предстоит создать женский аватар и всячески его украшать. Выполнено все это в форме игры;

img-Dnevnik-Lili-----sozdanie-zhenskogo-personazha.jpg

Дневник Лили — создание женского персонажа

Аватар от Webelinx

img-Skrinyi-iz-prilozheniya-Creanime.jpg

Скрины из приложения Creanime

Иные дополнения по теме — приветствуются в комментариях! 👇

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *